
Sn资产库 - 通用
包含我模组中的声音、纹理和资源的库,供他人自由参考使用!
允许在整合包中使用本模组!
您可以在公开或私人的 Minecraft 整合包中包含本模组,前提是模组文件未经修改,并从其官方 Modrinth 或 CurseForge 页面下载。
SnAssets 资源库 - 通用版
SnAssets 通用资源库收录了我在自己项目中经常使用的众多资源,现已打包整合,方便其他模组作者通过将此项目设为依赖项,并通过 JSON 引用资源来使用!
您可以找到以下粒子纹理: 烟雾、火花、曳光弹、弹壳、爆炸、火焰、弹孔等。
以及 1000+ 种音效: 碎屑声、枪械声、爆炸声、火箭声、雨声、车门声、车轮滚动声、装弹声、风声及其他各类音效!
如需引擎音效,请参阅 SnAssets - 引擎版(该资源库音效数量庞大,因此拆分出来,便于不需要引擎音效的用户使用)。
读者须知:
SN Assets 是一个跨加载器的 Minecraft 资源库,供其他模组使用。它包含可复用的纹理、粒子精灵图、音效以及其他资源文件夹,统一在以下命名空间下:
snassets
使用方法:
- 将 SnAssets 添加为您模组的依赖项。
- 在您自己的粒子 JSON 中引用粒子纹理,例如:
snassets:bang0 - 通过您自己的
sounds.json引用音效文件,例如:"snassets:bulletimpact/bullethit_glass0" - SnAssets 也包含其自身生成的
sounds.json,因此在加载器或 API 支持的情况下,可以直接引用其音效 ID。
请勿复制本资源库中的资源。
您可以将 SnAssets 作为依赖项,并通过 JSON 或代码引用其资源。 但禁止将本资源库中的实际 PNG、OGG 或其他资源文件提取出来,粘贴、打包或重新分发到您自己的模组中。
详细使用方法:
SnAssets - 如何引用其他模组的资源
模组 ID / 命名空间:
snassets
SnAssets 是一个资源库。您的模组应将其作为依赖项,然后通过命名空间引用其资源。 请勿将实际的 PNG 或 OGG 文件复制到您自己的模组中。
- 引用粒子纹理
粒子纹理位于 SnAssets 内的以下路径:
assets/snassets/textures/particle/
当您在自己的粒子 JSON 中引用粒子纹理时,请使用:
snassets:
SnAssets 文件示例:
assets/snassets/textures/particle/bang0.png
在您模组的粒子 JSON 中如下引用:
assets/examplemod/particles/example_bang.json
{
"textures": [
"snassets:bang0"
]
}
多帧纹理示例:
{
"textures": [
"snassets:bang0",
"snassets:bang1",
"snassets:bang2",
"snassets:bang3"
]
}
如果纹理位于子文件夹中,请保留子文件夹路径。
SnAssets 文件示例:
assets/snassets/textures/particle/bulletholes/bullethole_basic.png
引用方式:
snassets:bulletholes/bullethole_basic
重要提示:
SnAssets 仅提供纹理文件。
如果您的加载器或游戏版本需要,您的模组仍需自行注册或定义粒子类型。
- 引用音效
音效文件位于 SnAssets 内的以下路径:
assets/snassets/sounds/
SnAssets 还包含:
assets/snassets/sounds.json
该文件为所有包含的 OGG 文件定义了音效事件 ID。
SnAssets 音效文件示例:
assets/snassets/sounds/bulletimpact/bullethit_glass0.ogg
直接的 SnAssets 音效事件 ID:
snassets:bulletimpact/bullethit_glass0
引用音效时,请勿包含“.ogg”后缀。
推荐的兼容性方法
为获得最佳兼容性,建议在您自己的模组中定义音效事件,并将其指向 SnAssets 的 OGG 文件。
您模组中的文件示例:
assets/examplemod/sounds.json
{
"weapon.bullet_hit_glass": {
"sounds": [
"snassets:bulletimpact/bullethit_glass0"
]
}
}
这样您的模组就可以播放:
examplemod:weapon.bullet_hit_glass
此方法让您的模组拥有音效事件的所有权,而 SnAssets 提供实际的音频文件。
替代的直接引用方法
如果您的加载器、Minecraft 版本、命令或 API 允许直接使用音效标识符,您可以使用 SnAssets 的音效事件 ID:
snassets:bulletimpact/bullethit_glass0
如果您的代码 API 需要注册的 SoundEvent 对象,请自行注册音效事件,并使用上述推荐的兼容性方法。
- 依赖项配置示例
Fabric 的 fabric.mod.json:
{
"depends": {
"snassets": "*"
}
}
Forge / NeoForge 的 mods.toml:
[[dependencies.examplemod]]
modId="snassets"
mandatory=true
versionRange="[1.0.0,)"
ordering="NONE"
side="BOTH"
请将“examplemod”替换为您自己的模组 ID。
- 使用规则
允许:
将 SnAssets 作为依赖项,并通过 JSON 或代码引用其资源。
不允许:
从 SnAssets 中提取 PNG、OGG 或其他资源文件,并将它们粘贴到您自己的模组中。
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