
招募:生活村庄
这个模组添加了AI村庄,它们会独立地扩张、战斗并在其他村庄之间繁荣发展!
查看大图招募:生机村庄
这是 招募(Recruits) 的一个附属模组,原作者为 Talhanation。
“招募”模组为你提供了可指挥的士兵。而这个附属模组,则给了他们一个值得为之战斗的家园。
“生机村庄”将会把“招募”模组中的派系转变为过着自己生活的定居点。它们会发展壮大,让居民从事工作,征收税款,组建军队,并相互交战。最棒的是,即便你转身离开,这一切也绝不会停止。村庄会在尚未加载的区块中持续成长和战斗,因此,当你归来时所面对的世界,绝非你离开时的那个世界。
最新更新 1.0.5:皮革与盔甲匠更新
- 新增建筑与材料:皮革工坊、盔甲匠铺、一种新房屋样式和路灯。
- 新增村民巡逻队、国王和王室卫兵。
- 修复了数个严重影响游戏的错误。
下次更新将聚焦于添加武器匠、矿洞以及更多完善的功能。
独特之处
大多数村庄模组只在你驻足观看时才会运转。“生机村庄”则会对每个派系随时进行轻量级模拟,并在你靠近时,根据该模拟重建定居点及其军队。当你离开时,它会将所有村民(包括他们的伤势、物品栏等一切数据)重新纳入模型。一切既非虚假也非冻结。你发现的村庄,正是模拟系统已经悄然运行数小时的精确结果。
主要特性
切实发展的村庄
每个派系都按自己的节奏发展。人口增长,平民被训练为士兵,新房屋和工坊拔地而起,工人获得晋升,国库因税收而充实。无论玩家是否在附近,这一切都会发生。村庄会自然生成在原版村庄所在生物群系(平原、沙漠、热带草原、雪原和针叶林)以及森林和白桦森林中。每座建筑都会根据当地地形自适应。
以税收驱动的绿宝石经济
绿宝石是唯一货币,而税收是村庄获取绿宝石的方式。每次征收时每位村民都会缴税,熟练工人的贡献高于无业者,因此一个繁荣、就业充分的城镇能够资助更庞大的军队和更宏伟的建筑项目。招募士兵和建造结构的费用也出自同一国库。
真实的工作,真实的食物
农场和屠夫铺雇佣村民,按照收获周期为常备军提供给养。工人随着经验增长,会从“学徒”晋升至“大师”共五个等级,每个等级都能生产更多、更好的食物。当你驻足观看时,这一切工作都清晰可见:田地会被收割、重新播种并生长,围场里的牲畜也会按照同样的时序被饲养和宰杀。
拥有指挥链的士兵
每支军队都听从一位领袖的号令。和平时期,几名新兵会护送领袖巡逻,其余士兵则在下班后于领地内游荡,但一旦村庄受到威胁,所有人都会立即投入战斗。领袖通过其装备进行标识,若其阵亡,则会当场提拔另一位继任。士兵会随时间获得经验等级,从而提升战斗力。
战争、围攻与征服
派系之间会开战,你也可以参与其中。向敌对派系宣战,在加入窗口期集结你的阵营,然后部署部队,在“招募”模组的围攻系统中攻击敌方领地。派系之间会整体作战:进攻方的每个村庄都会派出部队,而防守方则会从其其他定居点调集援军。
胜利并不会将村庄从地图上抹去。征服意味着占领。被击败的定居点会在新旗帜下存续,一支驻军会留守控制,其部分财富会流向征服者的首都,并从幸存者中推举出新的领袖。派系会发展成为拥有村庄网络的首都,而地图上的力量平衡也会随时间推移而改变。
即便无人关注也能自动结算的战斗
当两个AI派系在远离任何玩家的地方发生冲突时,战斗会通过一个详细的战力模型进行结算。该模型会综合考量兵种类型、等级、装备、主场优势和一定的运气因素,然后向双方分配伤亡。野心勃勃的派系会自行猎杀较弱小的邻居,因此即便你在忙于其他事务时,政治版图也会持续变动。
指挥属于你自己的村庄
站在城镇大厅中说 “我想加入你的军队”,或使用 /rvjoin 命令,即可领导该村庄。你可以代表村庄宣战,使用自己的绿宝石雇佣私人部队并编入命名分组,并且亲身参与并协助赢得一场围攻还能获得额外的绿宝石奖励。
功能完善的村庄终端
每个定居点都有一个整洁的、带选项卡的界面,涵盖概览、资源、税收、建设、人口、名册和就业等页面,并配有实时更新的进度条和计时器,以及一个用于浏览整个派系的下拉菜单。可通过右键点击任何城镇大厅中心的讲台或使用 /rvvillage 命令打开它。名册甚至会显示每位士兵真实穿戴的当前装备,精确到从战场上搜刮来的每一件物品。
新手入门指南
新玩家在首次加入时会获得一本为他们量身定制的书面教程书:在生存模式中是“定居者指南”,在创造模式中则是完整的“指令参考”。
可选:战场搜刮战利品
如果安装了 henkelmax 的 Corpse(尸体) 模组,战斗结束后便可搜刮战场。士兵们会在不脱离战斗的情况下,从阵亡者身上搜寻食物和更好的装备,战争结束后战场也会被清理干净。如果未安装 Corpse 模组,此功能将完全保持休眠状态。
配置调整
几乎所有这些都可从服务器配置中进行调整,包括模拟速度、税率、战争平衡、生成密度和实体化范围等。你可以将其打造为一款缓慢、和平的定居点建设游戏,或是一场快节奏的征服战争。
指令
| 指令 | 权限 | 功能 |
|---|---|---|
/rvvillage [村庄] |
所有人 | 为你所在的村庄打开村庄界面(创造模式下可为任何派系打开) |
/rvjoin |
所有人 | 加入你当前所在的村庄 |
/rvhire <类型> <数量> [分组] |
所有人 | 使用你的绿宝石雇佣私人部队并编入分组 |
/rvwar <村庄> |
成员 | 代表你的派系向敌对村庄宣战 |
/rvwar accept / decline |
成员 | 选择加入或拒绝参与你派系的待定战争 |
/rvfaction ... |
管理员 | 建立、检查、实体化、推进或引发派系间的战争 |
/rvfind |
管理员 | 定位最近的村庄,功能类似 /locate |
前置需求
- Minecraft 1.20.1 且使用 Forge 加载器
- 招募(Recruits)(作者 Talhanation)(版本 1.15.2 或更高)。没有它,本模组将无法运行。
- 可选但推荐:henkelmax 的 Corpse(尸体) 模组,用于战场搜刮。
- 可选但推荐:性能优化模组,如:Entity Culling、Let Me Despawn、和 Radium。
即将推出的功能
“生机村庄”模组正在积极开发中。我们诚挚欢迎反馈和错误报告,它们将塑造未来的开发方向。 完善和错误修复将随时间陆续推出。
- 玩家派系集成
- 盔甲匠、武器匠和皮革装备
- 金矿与黄金装备
- 铁矿与铁制装备
- 钻石矿与钻石装备
- 村民工人集成
- 新颖多样的建筑结构
与 Talhanation 无关联。“招募”模组为必需前置,其版权归原作者所有。
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