Cobblemon:探索传说地下城

Cobblemon:探索传说地下城

一个Cobblemon模组,添加了受宝可梦游戏、动画和电影中经典场景启发的大型地牢式结构。

这是一个以探索为主题的模组(曾经是一个数据包),它为世界添加了大规模的地牢结构(类似于试炼密室),这些结构基于宝可梦游戏/电影中的标志性地标或场景。

目前,该模组围绕着一个以探索为基础的进度系统展开,最终会导向那些栖息着传说和幻之宝可梦的大型地牢。如果你喜欢强调利用宝可梦为你战斗的地牢探索玩法,那么这正是你想要的。

在这些标志性结构中逐步推进,面对越来越具有挑战性的敌人,直到你抵达终点,在那里你很可能要对抗一只高等级的传说/幻之宝可梦。

依赖项:

此模组应兼容 Cobblemon 1.6 至 1.8 之前的任何版本。只需确保你安装的附属模组与你当前的 Cobblemon 版本兼容即可。

  • Cobblemon(显而易见)
  • Mega Showdown 模组(没有它理论上也可以玩,但我计划在未来的更新中更多地依赖它)
  • Simple TMs and TRs 模组(1.8 版本将不再需要)
  • Fight or Flight 模组并非 1.7 版本 Cobblemon 的严格必需品,但仍强烈推荐。
  • Cobblemon(显而易见)
  • Mega Showdown 模组(没有它理论上也可以玩,但我计划在未来的更新中更多地依赖它)
  • Simple TMs and TRs 模组(1.8 版本将不再需要)
  • Fight or Flight 模组不再是严格必需的,因为基础 Cobblemon 已在 1.7 版本中实现了敌对机制。然而,如果没有 Fight or Flight,大多数原本具有攻击性的敌方宝可梦将变为中立。

社交媒体和预告片:

YouTube:

Professor Porker's Workshop

预告片 1: https://youtu.be/JNFc8y1LfwE

Discord:

Cobblemon 服务器上的主讨论帖(查看更新/新闻): https://discord.com/channels/934267676354834442/1525722608153264328

Cobblemon 服务器上的支持帖(如果你有任何问题/建议): https://discord.com/channels/934267676354834442/1525724525914751119

游戏机制

虽然游戏中的所有结构都可以用常规方法正常完成,但我想在整个数据包中添加秘密/噱头,以奖励玩家对冷门机制的了解和运用,同时也为那些经常被忽视的机制注入活力。

隐藏房间:

大多数主要地牢中都会散布着隐藏房间。它们通常会在某个地方有一个由可疑的沙子/砾石标记的隐藏拉杆,打开后会在该区域的另一个地方出现一个隐藏入口。寻找可疑的砾石来找到隐藏拉杆可能所在的位置,然后寻找光源来找到刚刚打开的入口。秘密房间通常拥有更高品质的战利品,并且可以免受索财灵宝箱的侵害,所以如果你发现了一个满是宝藏的隐藏房间,你就不用担心索财灵会毁掉你获得好装备的机会。

HiddenRoom

考古学:

Minecraft 中的常规考古机制很糟糕。没人用它,很多人甚至不知道它怎么运作。这就是为什么我试图以一种更有趣的方式将其融入游戏,以增强你的游戏体验。可疑的方块不仅用于标记某些结构中的隐藏区域,它们还有实用的战利品表,奖励那些花时间调查特定地点的玩家。

SusLoot

  • 秘密标记: 这些碎片用于标记隐藏拉杆的位置。它们有一个巨大的战利品表,里面装满了各种垃圾,但也有可能找到极其稀有的资源,比如神奇糖果或远古残骸。这样做的想法是,你总是有微小的机会找到好东西。(请注意,获得残骸的几率非常低,以至于正常挖矿会更快。这只是为了给那个足够幸运得到它的家伙提供强烈的多巴胺刺激)
  • 全属性宝石: 这些可疑的方块通常以可疑的沙子的形式生成在隐藏的宝藏室里。刷扫后,它们有机会提供游戏中可用的任何属性宝石,帮助玩家完成任何需要它们的合成配方。
  • 农业: 这些可疑的方块通常装饰在数据包大型结构的主房间里。刷扫后,它们的战利品表主要包含种子和农业物品,有助于玩家找到他们可能正在寻找的任何缺失作物,或者为他们计划开始的任何农场提供一个坚实的开端。
  • 结构特定地图: 这些方块包含它们所属结构的独特战利品,并且通常有机会提供通往其中一个主要地牢的探险家地图。这是玩家定位构成此数据包主要部分的大型结构的主要方式。如果你很兴奋地想找到此数据包中的某样东西,很有可能,它可以通过这些刷扫点提供的地图之一来定位。

方块限制:

为了保持游戏趣味性并鼓励探索秘密,大多数包含传说宝可梦的大型地牢也有几个守卫室,其中有一个远古守卫者,通过挖掘疲劳效果阻止玩家破坏任何方块。

除此之外,它们还有一个功能保护,当玩家在距离地牢 150 格范围内时,无法使用床、治疗机和 PC。这限制了玩家更换队伍成员或治疗宝可梦的能力。迫使他们更明智地管理队伍,并利用治疗物品/招式作为治疗宝可梦的主要方式。

考虑到这一点,通常会有一些隐藏区域/小游戏需要玩家移动或破坏特定方块。通常是通过找到隐藏的按钮/拉杆,或者利用三叉戟破坏滴水石锥墙来进入秘密区域。我计划添加各种方法来绕过挖掘疲劳限制,并符合每个结构的主题,敬请期待更多信息。

TridentBreak

平衡宝可梦生命值 / 战斗:

主要地牢的一个关键方面是以非常地牢探索者的玩法风格与你的宝可梦并肩作战。但需要考虑的一个重要事项是管理你队伍中宝可梦的生命值。你认为派出你的主力宝可梦去清理一层楼是否值得,如果它稍后可能需要对抗更强大的敌人?特别是考虑到地牢尽头的Boss传说宝可梦,它肯定会让你在战斗中使用宝可梦时保持警惕。

探索与进度:

通过各种方法,玩家可以获得通往游戏中重要结构的地图。这与模组结构以及模组本身的主要结构、原版 Minecraft、Cobblemon 和 Mega Showdown 具有交叉兼容性。

进度推进的主要思路是参观小型/中型结构,这些结构可以提供通往主要地牢的地图。从制图师、村庄箱子或仅仅通过探索来寻找废弃的研究前哨站或其他杂项结构。这些应该提供一种获取通往主要地牢地图的方法,并估计它们有多远。这样,玩家就可以轻松找到通往我的主要结构的路径,而不必盲目地游荡成千上万个方块。

所有可获取的地图:

单目标地图(指向特定结构):

  • 烈空坐的天空之柱(来自此数据包)
  • 远古城市(原版 Minecraft)
  • 试炼密室(原版 Minecraft)
  • 渔船(Cobblemon)
  • 沉船湾迷你地牢(Cobblemon)

额外模组结构(需要安装所列模组才能正常运行)

  • Mega 遗址(Mega Showdown 模组)
  • 许愿林(Mega Showdown 模组)

随机地图:

  • 随机地牢(指向玩家最近的传说地牢)
  • 随机杂项(指向中型结构,如古代战场或杰尼龟小队前哨站)(最近的未加载区块)
  • 随机研究前哨站(指向一些废弃的研究前哨站,这些前哨站教授玩家关于游戏玩法的冷门知识,并提供通往其他结构的秘密)(最近的未加载区块)

小型结构

这些更常见的结构有助于新手玩家,并有机会为玩家提供通往其中一个主要地牢的探险家地图。地图通常可以在结构内生成的箱子里找到,或者通过刷扫该区域附近的可疑沙子/砾石获得。

被占领的掠夺者前哨站:

找到处于衰败状态、已被流浪杰尼龟帮派(参考了标志性的杰尼龟小队剧集)占领的掠夺者前哨站。此结构包含基于食物的战利品,以及具有与普通掠夺者前哨站相同战利品表的箱子。它也有机会在某个基于杰尼龟的箱子中或该区域周围的可疑砾石中包含一张通往烈空坐天空之柱的探险家地图。注意:这里生成的杰尼龟像动画片中那样戴着太阳镜,这在 Cobblemon 1.6 中不可见,但在 1.7 版本中将会可见。

Squirtle Squad takes over Pillager Outpost

被占领的前哨站还包含许多陷阱坑,类似于小智在杰尼龟小队剧集中掉入的那个。一定要留意那些不幸掉进去的流浪商人。你可能会找到一些有用的物品。

古代战场:

这些结构参考了宝可梦中的标志性时刻,并与数据包中的特定地牢相关联。

所有变体:

固拉多 vs 盖欧卡 岛屿遗迹: 此结构参考了游戏中的过场动画,并让玩家有机会获得朱红色宝珠 / 靛蓝色宝珠,这可能在未来的两个地牢中派上用场。此结构有多个变体,讲述了那场战斗谁获胜的故事。

GVK Island

GVK Island 2

GVK

废弃研究前哨站:

这些小结构散布在世界各处,有两个主要目的。一是向玩家传授 Cobblemon 的冷门机制,二是通过日志条目系列书籍来构建世界观。这是从桑斯教授的角度出发的,他是一位探险家/教授,记录着整个宝可梦世界的事件/结构/特征。这些日志也提供了关于玩家如何解锁秘密功能的提示(稍后会详细介绍)。

Abandoned Research Outpost - Tortera Variants

001 - 独特的 Minecraft 土台龟形态

此结构解释了如何将树林龟进化为特定树苗形态的土台龟。它会生成一只 29 级的树林龟(有 1/8 的几率是闪光)和一个箱子,里面装有各种杂项物品以及可能所有与土台龟变体相关的树苗。它也可能在箱子中有一个小几率包含一张通往烈空坐天空之柱的地图,或者可以通过刷扫周围的可疑砾石找到。

002 - 古代精灵球和 tumblestone

这个小结构围绕 tumblestone 及其如何用于制作古代精灵球提供了快速演示和相关传说。

003 - 宝可梦的药用品和消耗品

此结构指导玩家如何制作药用品,然后帮助他们沿着合成树一直走到完全恢复。为任何愿意跟随的玩家提供至少 3 个最高等级的宝可梦治疗物品。

004 - 基于生物群系的鲤鱼王 / 暴鲤龙变体

(将在未来的更新中导向盖欧卡的海底城市)此结构有 3 个变体,向玩家传授独特的鲤鱼王变体,并提供一张通往盖欧卡地牢的地图。

xxx - 蘑菇牛 / 大奶罐 变体(即将推出)

(将导向固拉多的火山)

xxx - IV 解释(即将推出)

xxx - EV 解释(即将推出)

主要地牢

这些是数据包的主要焦点。类似于试炼密室,它们是充满试炼刷怪笼和各种敌方宝可梦(由于 Fight or Flight,它们是攻击你的实际敌人)的大型结构。这些通常具有终局级别的难度,并奖励玩家高品质的战利品,以及捕捉传说/幻之宝可梦的机会。通常,它们充满了谜题、秘密房间(由可疑的砾石标记)、大量强大的敌人、精美的细节,并将宝可梦作为战斗机制的重要组成部分。这些结构中的一个常见特点是触发秘密事件的机会(在某些日志条目中有提示),这些事件会以某种方式改变主要的宝可梦战斗(通常是将其生成为闪光或具有更好的个体值)。其他游戏机制包括处于远古守卫者的挖掘疲劳状态下,迫使玩家利用他们对冷门 Minecraft 机制的了解(或进行解谜/跑酷)来发现隐藏的秘密/事件。这只是另一层巧妙的游戏机制和世界观构建,必将改善任何游戏体验的探索性。

烈空坐的天空之柱

这个巨大的结构有 8 层和 4 级难度,肯定会给玩家带来有趣的挑战。它生成在多山、高纬度的地区,如霜冻山峰、尖峭山峰和裸岩山峰,内部是恐怖/幽灵主题的石头装饰。

从铁质,到附魔铁质,到钻石,再到附魔钻石/下界合金装备等级,每一级都带来更高的难度和更好的战利品。玩家将面对一波又一波的试炼刷怪笼和强化的敌方宝可梦(被设计为对玩家造成额外伤害),直到他们最终到达顶部。到达倒数第二层时,玩家会遇到一个手持翡翠宝珠的盔甲架。如果他们从盔甲架的手上捡起宝珠,就会触发一个事件,烈空坐将在最顶层生成。

此结构的秘密可以在第一个远古守卫者秘密房间中找到。进入后,玩家会发现一个日志条目,详细说明了他们如何有可能获得闪光烈空坐。(注意,闪光和普通烈空坐的生成互不冲突。你可以在同一个结构中同时触发两者,但每种只能触发一次)。

Top of Sky Pillar

盖欧卡的海底城市(即将推出)

这可能是下一个发布的主要地牢。

固拉多的火山(即将推出)

蒂安希的水晶洞窟(即将推出)

这将与盖欧卡的地牢一起在下一次重大更新中发布。

高级功能

  • 指向模组结构的自定义探险家地图(主要用于基础 Cobblemon 和 Mega Showdown)
  • 生成结构的模组生物群系集成
  • 某些方块(如床或 PC)无法在地牢周围使用

自定义探险家 / 定位地图系统:

通过各种方法,玩家可以获得通往数据包中重要结构的稀有地图。这些地图的范围从本数据包中的自定义结构(如地牢),到现有的模组结构(如基础 Cobblemon 中的沉船湾迷你地牢,或 Mega Showdown 中的许愿林)。注意: 除非你安装了相应的模组,否则指向模组结构的地图将无法使用。无论如何,它们仍然可以在数据包中获取,但不要浪费你的资源去获取一张指向你确定没有的模组结构的地图。(只要你安装了所有依赖项,这应该不是问题)

地图分为两个简单的类别:

  • 探险家地图意味着结构在地面以上且可见
  • 定位地图适用于地下结构,所以一旦你到达 X 标记处,就准备好去挖矿吧。

通过交易获得:

除了从箱子或可疑方块中掠夺它们之外,获取自定义地图的主要方式之一是与来自此数据包的自定义村民/流浪商人交易。

它们通常花费大约 32 个绿宝石和 32 个遗迹硬币,所以在探索时准备好必要的资金。

通过此类交易购买地图会给玩家一张通往所选类型最近结构的门票。一旦获得,玩家必须将地图拿在主手,然后,一个 tick 函数将识别你购买了哪张地图,并生成一张通往你所选类型的最近结构的探险家或定位地图。

随意将它用于你喜欢的任何服务器/世界。如果你将它用于公共服务器,我会很感激你能给我署名。

非常感谢 ghostbia 设计了新图标,以及 JorganoMC 帮助我完成模组开发的设置。