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Recruits QoL Fix 是 Forge 1.20.1 上 Recruits 模组的一个附加组件。它添加了生活质量命令、地图辅助工具、招募行为修复、训练支持、骑乘单位改进和领地管理工具,同时保持基础 Recruits 模组不变。

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Recruits QoL 是 Forge 1.20.1 版本下 Recruits 模组的一个附属插件。它添加了生活质量指令、地图辅助、招募单位行为修复、训练支持、骑乘单位改进和领地管理工具,同时保持基础 Recruits 模组的文件不被修改。

前置要求

  • Minecraft Forge 1.20.1
  • Java 17
  • 已安装 Recruits 模组
  • 服务器和客户端都应安装此插件,以便使用客户端侧的地图和指令功能。

功能特性

训练之瓶

现在可以使用经验瓶来训练单个招募单位。向招募单位投掷经验瓶可以为其提供升级进度。默认情况下,32 个经验瓶等于 1 个招募单位等级,这只会影响被击中或离瓶子落点最近的招募单位,而不会提升附近所有招募单位的等级。

失踪招募单位地图标记

当您拥有的招募单位距离过远且长时间未被其主人看到时,它们可能会出现在 Recruits 地图上。当招募单位被视为失踪时,其主人会在地图上看到一个铁剑图标,并显示一个数字,表示该位置聚集了多少个招募单位。

此功能仅主人可见。其他玩家看不到您失踪招募单位的标记。此外,如果服务器重启,该标记将不会出现,直到该招募单位再次被渲染。

招募单位水上漂浮

招募单位不再会在水中无助地溺水。当招募单位在水中时,此插件会帮助其保持漂浮并刷新其空气供应,从而大大提高其生存几率。

队长行为改进

队长获得了一些修复,旨在减少他们无视命令、卡住或无法正确接敌的情况。此插件帮助队长从无效的战斗/巡逻状态中恢复,并且当队长处于攻击模式时,可以重新锁定敌对实体,但仍存在一些错误。

群体指令

群体训练指令 使用:/recruitsqol train <group_name> 这将使指定群体中的所有招募单位进入训练行为:

  • 将其设置为中立状态。
  • 使其自由游荡。
  • 使其在附近存在盔甲架时,将最近的盔甲架作为目标。 此功能适用于招募单位攻击盔甲架的训练设置。

群体骑乘指令 使用:/recruitsqol mount <group_name> 这将使指定群体中的招募单位尝试骑乘最近的合法可骑乘实体(如马),前提是他们尚未骑乘。

批量招募指令 使用:/recruitsqol massrecruit <unit_type> <group_name> 支持的兵种类型:

  • recruit (步兵)
  • bowman (弓手)
  • crossbowman (弩手)
  • shieldman (盾兵)
  • horseman (骑兵)
  • nomad (游牧民)

示例:/recruitsqol massrecruit bowman Archers

该指令会搜索附近选定类型的、未被拥有的可雇佣单位,检查您是否有足够的招募槽位和货币,然后将他们招募到指定的群体中。该指令使用 Recruits 模组的正常雇佣逻辑和货币系统。

马铠支持

  • 如果招募单位的物品栏中有马铠,并且骑乘的马没有装备马铠,他们将自动为马装备马铠。
  • 如果招募单位有一个维护箱,并且其物品栏中还没有马铠,则他们可以从维护箱中取出马铠。

批量领地扩展 Recruits 地图支持在扩展现有领地时选择多个相连的区块。使用方法:

  1. 打开 Recruits 地图。
  2. 按住 Ctrl 键。
  3. 左键点击相连的区块进行选择。
  4. 有效的区块会显示蓝色轮廓。
  5. 无效的区块会显示红色轮廓。
  6. 按 Ctrl + Enter 键一次性占领所有选中的区块。
  7. 按 Esc 键清除选择。 服务器在应用请求前会验证领地请求。验证包括:
  • 只能扩展与现有领地相连的多个区块。
  • 区块必须是相连的。
  • 区块必须是未被占领的。
  • 区块必须对领地所有者有效。
  • 玩家必须有权限编辑该领地。
  • 玩家必须距离足够近。
  • 领地不得超过最大领地大小。
  • 玩家必须有足够的货币。

断开领地清理

  • 如果因移除中间的区块而导致领地分裂,自动移除断开的领地部分(以防止数据损坏)。
  • 保留包含领地中心点的相连部分。分离的扩展部分会被删除,确保领地不会分裂成独立的岛屿。

低矮通道潜行

  • 当招募单位被低矮通道阻挡,但通过潜行有可行路径时,他们可以自动蹲下。
  • 这有助于招募单位穿过诸如顶部有台阶的隧道等空间。

版本 1.1 新增功能

  • 添加了指令 /recruitsqol charge on/off,允许骑乘单位出击攻击,并在 10 秒后自动返回,之后您可以再次命令他们冲锋。
  • 创造模式下的 Recruits 刷怪蛋现在会存储所有升级数据,如生命值、经验等。
  • 为每次升级添加了固定的生命值增加量,而非随机数值,这样你就不会遇到两个同等级士兵最大生命值差异巨大的情况(可配置)。

配置

配置文件为服务器端。 训练 控制提升一个招募单位等级所需经验瓶的数量。 默认值:32 范围:1 到 1024

失踪招募单位 distanceBlocks 招募单位距离其主人多远才能被视为失踪。 默认值:100 unseenSeconds 招募单位必须未被看到多久才会出现在主人的 Recruits 地图上。 默认值:60 syncSeconds 服务器重新构建并发送失踪招募单位标记的频率。 默认值:5

批量招募 控制 /recruitsqol massrecruit 指令的搜索半径。 默认值:32

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