
即将到来之人
一个心理恐怖模组,增加了一个无情的生物,它监视、追捕并恐吓玩家。
将至之人 - 心理恐怖模组
将至之人 是一款基于 Minecraft Forge 的心理恐怖模组。它添加了一个神秘而独特的生物,仅被称为 潜行者。
这不是一个普通的怪物模组。潜行者不会像僵尸那样立即出现并攻击你。相反,它会观察、跟踪、躲藏,并慢慢让你开始怀疑自己是否真的独处。这个模组侧重于寂静、远处 sightings、不可预测的遭遇,以及在最终追逐开始前漫长的铺垫。
潜行者总在某个地方。
生物
潜行者是一个异常高大的生物,站立时约有 4.5 格高。它的身体完全漆黑,四肢极其纤细,手臂修长,手指尖锐,头上长着两只弯曲的角。
它最具辨识度的特征是那张苍白、龟裂的脸和不自然的笑容。
在观察玩家时,潜行者通常直立站着,几乎完全静止。当追逐开始时,它会趴下四肢着地,以快速、流畅且令人不安的动画奔跑。
潜行者大部分时间都是沉默的。你不会持续听到提醒你它就在附近的怪物噪音。有时,它存在的唯一迹象只是树丛间的一个剪影——或者感觉身后有什么东西动了一下。
开始
当新世界创建时,潜行者会秘密地出现在距离玩家约 300-600格 远的地方。
没有生成提示、BOSS血条或警告。
从那一刻起,它就知道玩家在哪里。它不会自然消失,并在玩家探索、挖矿和建造时持续追踪他们。然而,在游戏初期,它会避免直接暴露自己。
它可能从以下地方注视:
- 树后
- 远处的山丘
- 山顶
- 森林边缘
- 浓雾中
- 窗外
- 玩家火把光照之外的黑暗处
如果玩家注视它太久,它可能会突然消失。有些遭遇只持续一秒钟,让人难以确定是否真的有东西在那里。
心理恐怖
模组的主要目标是制造持续的多疑感。
潜行者不会每隔几分钟就攻击一次。长时间的寂静是故意的。你可能会正常游玩很长时间而什么也没看到——然后短暂地注意到一个高大的黑色身影站在山丘上。
在潜行者跟随你时,可能发生罕见的气氛事件:
- 远处的脚步声
- 树枝折断声
- 安静的呼吸声
- 低沉的咆哮声
- 一个身影从视野中跑过
- 树后出现的剪影
- 黑暗中发光的眼睛
- 一个生物透过窗户向内窥视
- 转身时发现潜行者就站在你身后
- 突然的巨响后紧跟着彻底的寂静
遭遇是随机的,并且故意很罕见。这个模组旨在让每个远处的形状都显得可疑,而不依赖持续的突袭惊吓。
房屋事件
在足够时间过去后——或者在玩家建造并进入他们第一个像样的庇护所后——主要的恐怖序列就可能开始。
破坏方块和放置方块会被暂时禁用,阻止玩家简单地挖开或建造逃生路线。
一条消息出现:
“有东西找到你了……”
然后潜行者开始接近玩家。
一个距离计数器显示它有多远:
距离:400 格
数字开始减少:
400… 399… 398…
起初,接近是缓慢的。它逐渐变得更快、更具攻击性。一旦生物足够近,距离显示就会成为屏幕上永久的警告。
当潜行者距离超过 50 格时,计数器可能保持隐藏。一旦它进入最后 50 格范围,它就会保持可见。
不断上升的紧张感
随着距离的减少,玩家周围开始发生随机事件。
灯光可能闪烁。门可能打开。玩家可能听到房子里有脚步声、窗外的呼吸声或附近某处玻璃破碎的声音。
其他可能的效果包括:
- 音乐突然停止
- 黑暗加剧
- 心跳声
- 镜头摇晃
- 视觉扭曲
- 另一个房间传来的巨响
- 呼吸声越来越近、越来越响
- 门在无人触碰的情况下打开
- 窗户破碎的声音(但没有实际方块损坏)
潜行者越近,这些效果就越强烈。
心跳加速,屏幕震动更强烈,生物的呼吸声更大。玩家无法通过睡觉、躲藏或从隧道离开来停止倒计时。
突袭惊吓
当潜行者到达约 五格 范围内时,屏幕会瞬间变黑。
播放一声响亮的突袭惊吓音效,潜行者龟裂、微笑的脸充满整个屏幕。
紧接着,玩家被传送到他们的庇护所外面。
巨大的红色文字出现:
快跑
潜行阶段结束了。
追逐开始了。
追逐
在追逐过程中,潜行者变得极具攻击性。
它趴下四肢着地,奔跑速度远快于玩家。它总是知道玩家的位置,并使用寻路功能在崎岖地形中追踪他们。
该生物可以:
- 攀登山丘
- 在水中移动
- 开门
- 绕过障碍物
- 必要时破坏较弱的方块
- 长距离持续追踪玩家
- 突然消失,然后在更近的地方重新出现
- 在行走和奔跑之间切换
- 在追捕过程中偶尔发出尖叫
有时潜行者会故意放慢速度,走向玩家而不是立即攻击。这让人无法预测它是会继续观察还是会突然开始冲刺。
它不像普通敌人那样,跑得足够远就可以轻易忘记。
可调节缩放
模组包含一个平滑、可调节的缩放系统。
按住 Z 键放大。按住 Z 时,使用鼠标滚轮改变缩放强度:
- 向上滚动放大更多
- 向下滚动缩小
有多个缩放级别,让你可以仔细检查森林、山丘和远处的建筑。
缩放可以帮助你发现潜行者——但有时它只会让你意识到它已经在注视你了。
功能手电筒
潜行者模组还添加了一个完整建模的手电筒。
手电筒可以在村庄的箱子中发现。它的外观会根据是打开还是关闭而改变,并且在物品栏和手持时会渲染为三维物品。
右键点击切换开/关。
激活时,手电筒会朝玩家注视的方向投射光线。其默认范围约为 18 格,范围可通过配置文件调整。
手电筒有有限的电池,由物品耐久度表示。持续使用会慢慢耗尽。它可以用红石在铁砧上修复。
手电筒产生的临时光源在光束移开时会自动消失,防止隐形光源方块残留在世界各处。
村庄守卫
村庄现在可以由 村庄守卫 保护。
这些守卫出现在活跃的村庄中,并与铁傀儡并肩作战。他们携带弩,在村庄巡逻,并保护村民和玩家免受普通敌对生物的攻击。
村庄守卫:
- 在战斗中使用弩
- 在村庄附近巡逻并停留
- 保护成年村民
- 攻击敌对生物
- 将玩家、村民、守卫和铁傀儡视为盟友
- 永不自然消失
- 数量根据村庄人口规模调整
默认情况下,模组尝试维持每四名成年村民对应一名守卫,并可通过配置设置每个村庄的最大守卫数量。
守卫可以保护村庄免受僵尸和其他普通威胁——但他们无法拯救玩家于潜行者。
绿宝石工具和盔甲
模组添加了一套完整的绿宝石装备。
绿宝石工具包括:
- 绿宝石剑
- 绿宝石镐
- 绿宝石斧
- 绿宝石锹
- 绿宝石锄
绿宝石盔甲包括:
- 绿宝石头盔
- 绿宝石胸甲
- 绿宝石护腿
- 绿宝石靴子
所有物品都有使用绿宝石和木棍的普通生存合成配方。
绿宝石装备在几个方面比钻石装备更强、更耐用,具有更高的附魔能力,同时仍作为最终升级层级低于下界合金。盔甲提供钻石级的保护,具有更高的耐久度和少量的击退抗性。
配置
模组包含一个配置文件,允许服务器所有者和玩家调整重要功能。
可配置选项包括:
- 缩放可用性
- 手电筒范围
- 在村庄箱子中找到手电筒的几率
- 村庄守卫生成
- 每名守卫所需的村民数量
- 每个村庄的最大守卫数量
- 潜行者事件和恐怖机制
这使得模组既适合单人世界,也适合多人恐怖服务器。
多人游戏与性能
潜行者模组设计为可在多人游戏中运行。重要行为由服务器处理,以便遭遇、守卫、装备和手电筒机制在玩家之间保持同步。
性能系统包括:
- 限制村庄检查
- 可配置的最大守卫数量
- 自动移除手电筒照明
- 控制随机遭遇频率
- 优化的实体更新
- 持久的潜行者和守卫数据
对于多人游戏,模组应同时安装在服务器端和每个玩家的客户端。
要求
- Minecraft Java版 1.20.1
- Minecraft Forge 47.x
- Java 17
潜行者 是为那些想要缓慢而不可预测的恐怖体验的玩家而制作的。它不依赖持续的攻击。它利用寂静、距离和不确定性,让普通的 Minecraft 探索变得不安全。
你可能看不到潜行者。
但这并不意味着它没有在注视着你。
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