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这个模组为Cobblemon增加了一个功能完整的狩猎地带,玩家可以进入特殊区域,使用狩猎球在限定时间内捕捉宝可梦,并在24小时冷却时间后再次进入。

尺寸

通过这款沉浸式狩猎地带模组,将经典的狩猎体验带入 Cobblemon!

玩家可以进入一个专属的狩猎区域,在有限数量的狩猎球和规定时间内尽可能多地捕捉 Cobblemon。在狩猎期间,完全专注于探索和捕捉——没有传统战斗,只有纯粹的狩猎乐趣。

当时间用尽或你选择离开时,狩猎活动结束,并且在24小时内无法再次进入。这创造了一个有回报且充满策略性的游戏循环,鼓励玩家充分利用每一次进入机会。

狩猎地带完全可自定义,允许服务器所有者与地图创作者设计独特的环境,包含不同主题区域和宝可梦刷新。


如何设置狩猎地带:

1. 准备你的地图(生物群系设置) 模组在区块首次加载时使用生物群系替换系统。你必须使用原版生物群系构建地图,这些生物群系将自动转换为自定义狩猎生物群系。

推荐工具:MCA Selector(用于在地图上绘制原版生物群系)

生物群系映射:

  • minecraft:sunflower_plains → safari_grass_zone(草系宝可梦)
  • minecraft:plains → safari_water_zone(水系宝可梦)
  • minecraft:basalt_deltas → safari_fire_zone(火系宝可梦)
  • minecraft:ice_spikes → safari_ice_zone(冰系宝可梦)
  • minecraft:bamboo_jungle → safari_zen_zone(禅意主题宝可梦)
  • minecraft:dark_forest → safari_dark_zone(恶系宝可梦)
  • minecraft:badlands → safari_mesa_zone(平顶山宝可梦)
  • minecraft:mushroom_fields → safari_psychic_zone(超能力系宝可梦)
  • minecraft:cherry_grove → safari_fairy_zone(妖精系宝可梦)
  • minecraft:stony_peaks → safari_rock_steel_zone(岩石/钢系宝可梦)

⚠️ 生物群系替换按区块永久生效,且仅在区块首次加载时发生。 如果遇到狩猎地图或生物群系生成问题,请前往世界存档文件夹,然后导航至: /saves/<你的世界>/dimensions/ 删除 safarizone 文件夹以重置狩猎维度。模组将自动重新生成它。


2. 自定义宝可梦刷新 你可以在模组内或通过数据包编辑刷新文件:

路径:

data/cobblemon/spawn_pool_world/

每个狩猎区域都有对应的文件:

  • safari_grass_zone.json
  • safari_water_zone.json
  • safari_fire_zone.json
  • 等等。

示例结构:

{
  "pokemon": "bulbasaur",
  "type": "pokemon",
  "context": "grounded",
  "bucket": "rare",
  "level": "10-25",
  "weight": 6.0,
  "condition": { "biomes": ["#safarizone:safari_grass_zone"] }
}

刷新稀有度等级:

  • common → uncommon → rare → ultra-rare

3. 命令

玩家命令:

  • /safari leave → 离开狩猎地带

管理员命令:

  • /safari tp <玩家> → 将玩家传送到狩猎地带
  • /safari kick <玩家> → 将玩家移出狩猎地带
  • /safari cooldown clear <玩家> → 重置冷却时间
  • /safari cooldown check <玩家> → 检查剩余冷却时间
  • /safari setballs <数量> → 设置狩猎球数量
  • /safari settime <分钟> → 设置活动时长
  • /safari reload → 重新加载配置

这个模组非常适合服务器和冒险地图,为游戏添加了独特且可重复游玩的捕捉体验,包含进度系统、策略性玩法和完全自定义功能。