
梦境领域
一个高度集成的RPG包,专为角色成长、发现、探索、进阶及长期社区游玩而设计。
幻想之境
这个整合包旨在休闲玩家易于上手与深度奖励系统之间取得平衡,让玩家能长久游玩。
核心理念是促进社区协作,并让每种类型的玩家都有事可做。灵感来源包括《魔兽世界》、《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《Wurm》。
我希望创造一个需要投入努力、始终充满挑战的游戏,但你和朋友在建造城市、探索秘密、提升角色的过程中会乐趣无穷。
此整合包与众不同之处在于其庞大的角色培养系统。我为这个整合包专门制作了15个自定义模组,其中大部分是对Project MMO和Pufferfish's Skills的扩展与集成。这些集成要么将经验获取和等级需求与其他模组(如农夫乐事、Iron's Spells and Spellbooks、动物重量)联动,要么为等级和技能增加新的有趣用途,例如一个完整的玩家技能系统——通过点选技能树节点获得永久能力(消耗Iron's Spellbooks魔法值来使用)。挖矿等级达到8级时,你可以在“深度视觉”和“逃生竖井”中选择其一,但只能选一个。随着玩家在技能树中成长、职业技能日益精进,这能赋予他们独特而有趣的能力。
另一项特色是其集成度。每个结构都经过调整和整合以保持平衡,所有物品都集成到Project MMO和Pufferfish's Skills中,经验获取经过微调,几乎你做的每件事都能获得经验。你获得的等级也有不同类型。破坏一个煤矿石,你会获得挖矿经验,同时还有灵巧,以及少量体质经验。对一群敌人施放火球术,你会获得火焰魔法经验,以及智力和奥术经验。提升属性会获得永久增益,如最大魔法值或生命值提升;提升职业(如挖矿)会获得技能点,可以投入以打造你想要的角色。游戏中大部分物品都要求你在某方面达到特定等级才能使用,因此随着成长,你的选择会越来越多。由于这些需求主要绑定在属性而非职业上,你不必花大量时间挖矿来解锁新镐子(尽管这是快速获取的可靠途径)。相反,你只需提升灵巧属性,而这可以通过多种活动获得,例如使用骑士类武器。属性提升会转化到其他相关类别,让你能塑造角色,同时也能轻松投入其他类似活动,无需从零开始。
核心设计
整个整合包围绕几个核心设计元素构建。
旅行从不轻松
游戏中只有3种传送方式。一种有30到60分钟冷却时间,且战斗时无法使用(归途石)。另外两种需要你自行探索发现,但它们也各有局限。
这鼓励玩家投资训练或繁殖马匹,其中一匹可以随时保存并召唤至身边。你还可以通过提升杂技技能解锁角色移动能力,以及抓钩和德库树叶等道具辅助移动。
未来会加入飞机和火箭船,但它们将需要大量材料,并且有各自的限制。永远不会有创造模式飞行,鞘翅式移动将仅限于特殊情况(一种法术和一个子职业)。
世界始终危险
你永远不会完全无敌,除非投入坦克玩法,否则必须小心选择去处和行为,否则可能回不来了。
一旦你升级并获得更高阶装备,主世界可能感觉安全得多。但如果你想寻求挑战,可以冒险进入暮色森林,或是在重制后的下界或末地考验胆量,那里怪物难度已大幅提升。
采集与加工需要付出
这是一枚硬币的两面。
游戏中没有采石场系统,也没有喂入能量就能瞬间处理所有材料的魔法盒子。如果你想大规模采矿,就需要设计建造机械动力(Create)装置来帮忙,或者在你的殖民地(Minecolonies)城市中训练一名矿工代劳。
亲自采矿也有好处,例如可通过装备强化的矿脉采矿,这让你自己动手时效率更高。
加工材料时,你需要在机械动力中搭建流水线。某些配方被略微调贵,因此多人合作会更快。
有矿石和木材翻倍机制,但目前仅为2倍。未来可能会有难以建造的升级提供3倍或4倍,但它们将在整合包中平衡,并且需要付出大量努力才能获得。
社区
此整合包的核心目标是营造一个鼓励玩家合作共建社区的环境,并增强大型服务器上社区间的互动。
由于初期旅行受限、游戏危险、资源收集不像其他整合包那么容易,与其他玩家合作能带来巨大优势。
游戏中部分地区会有强力怪物和Boss,但玩家可以专精不同玩法(坦克、治疗、输出、辅助)协同作战以求生存。如果你倒下,可以让朋友把你拉起来,所以永远要带上冒险伙伴。
有完全集成的商店和货币系统,所以你可以开店赚钱,买下一块属于自己的土地。有许多新增结构和地点,藏有宝藏与危险。带上你的小团队,去探索外面的世界吧。
角色成长
角色成长的核心基于Project MMO,几乎你做的每件事都会提升你的属性(力量、灵巧、智力等)和技能(挖矿、射击、奥术、杂技……)。
提升这6项属性中的任何一项以及许多技能,都会获得增益,比如挖矿速度提升、更多魔法值或魔法回复、解锁更高阶装备和法术,甚至通过Parcool获得新的移动能力。
还有多种方式让你的玩法与众不同。你可以玩坦克,提升防御和体质,穿着重型装备吸收更多伤害;可以玩快速但脆弱的弓箭手或法师,甚至可以玩牧师为其他玩家治疗。经典战士玩法也始终有效,双持或双手持武器,确保在敌人杀死你之前先杀死他们。
不同装备提供不同加成,根据重量影响移动速度,并根据装备类型为特定玩法或属性提供增益。
武器选择也很有趣。每种武器类型(新增了许多种类)都有其独特的、其他武器没有的加成。所以专精哪种武器,以及在不同场景携带哪些武器,确实需要做出选择。
随着职业等级提升,你将解锁技能点投入技能树。过程中获得属性加成、能力和其他特殊解锁,例如与动物建立羁绊并将其召唤至身边的能力。
冒险与探索
游戏添加了许多结构和生物,目前有1个新维度:暮色森林。玩家必须先冒险穿越暮色森林,才能解锁重制后的下界,那里的敌人会比记忆中危险得多。你需要带上最好的装备和朋友才能征服它。
之后,解锁末地,去看看那里发生了什么变化。
许多结构不允许你放置或破坏方块,因此你需要在击退敌人的同时解开谜题和挑战,才能获得宝藏。
未来将有更多维度集成到整合包中,并按难度相应缩放。
科技
此整合包以使用机械动力(Create)解决大部分工程问题为基础。这鼓励你学习和建造有用的装置,而非仅仅喂入能量就能高效运作的魔法盒子。
早期可以使用Tom's Simple Storage来处理库存需求。红石也得到了一些升级,使红石电路更容易搭建。
在未来的扩展中,AE2和Ad Astra等模组将集成到整合包中,但会有所削弱和定制,以免让机械动力在许多需求上变得可有可无。
ComputerCraft也将在未来扩展中加入,但它将需要大量材料制作,并有一些调整,以免让其他一切都失去意义。
未来展望
这个整合包投入了大量工作、定制代码、定制模组和排错,才达到我眼中的测试版/发布版阶段,而且它将保持长期的高强度积极开发。
目前我的计划是继续Beta测试,并在我的社区服务器上充实整合包的基础版本,根据需要调整平衡和成长曲线。任何Bug或崩溃都是优先处理事项。
在游戏的下一阶段,我将专注于角色成长、职业,以及通过护甲和装备进一步区分玩法风格。
紧接着,我会以独特神器与武器的形式增加更多终局内容,这些装备同一时间只能绑定1或2件,并添加新的、集成且难度适配的维度,提供新的挑战和秘密等待玩家发现。
然后,我会考虑扩展其他模组,如AE2、Ad Astra,或许还有一些魔法科技模组如植物魔法。如果神秘时代6有朝一日完成,那自然是必加的。
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