
Second Wind!
为你的生命而战,做出最后的抵抗!
你还没死透。

Second Wind! 是一个 Vanilla+ 风格的 NeoForge 模组,用一次最终的生存机会取代了瞬间死亡。
玩家不会立即死亡,而是会进入一个倒地状态,他们可以爬向安全地带、等待帮助,或通过一次关键击杀奋力反击站起来。
这个模组的灵感显然直接来源于《无主之地》系列游戏中的“残废”/“为生命而战”状态。
- 通过最终的倒地状态在致命伤害下存活
- 爬行、等待帮助,或完成一次击杀来自我复活
- 在队友流血致死前复活他们
- 重复倒地会缩短生存窗口,以此作为惩罚
- 可配置冷却时间、惩罚、复活规则和伤害行为
- 电影化的 HUD 效果、复活闪光和屏幕扭曲
- 完全支持多人游戏


主要特性
背水一战
当 Second Wind 触发时,玩家不会立即死亡,而是会倒地。
倒地的玩家会进入一个低机动性状态,并伴有可见的倒计时。他们仍然可以环顾四周、爬行,并尝试在倒计时结束前存活下来。
默认情况下:
- 玩家会进入强制爬行/游泳姿态
- 倒地时禁止治疗和进食
- 受到伤害会减少剩余时间
- 重复倒地会变得越来越危险
默认的基础倒地时间为 10 秒,但该系统的几乎所有部分都是可配置的。
奋力反击
倒地的玩家并非毫无还手之力。
玩家可以通过在倒计时结束前确保一次有效的击杀来自我复活,从而在战斗中创造高风险的高光回归时刻。
默认情况下:
- 敌对生物计入击杀
- 玩家击杀计入
- 被动生物击杀不计入
- 主人击杀的宠物不计入
中立生物如果正在主动攻击倒地的玩家,则会计入击杀。
成功复活将给予:
- 恢复生命值
- 短暂的生命恢复效果
- 复活后短暂的免疫伤害

多人游戏复活
队友可以将彼此从死亡边缘拉回来。
玩家可以通过在倒地队友附近按住交互键来复活他们,这在 Boss 战、PvP 遭遇战、洞穴探险或大型多人战斗中创造了紧张刺激的救援时刻。
复活可以选择:
- 被伤害打断
- 需要近距离
- 使用可配置的引导时间
- 触发自定义的视觉和声音效果
默认复活设置:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| 复活引导时间 | 2.0 秒 |
| 复活距离 | 2.5 格方块 |
| 伤害是否打断复活 | true |
重复倒地
重复倒地会变得更加危险。
每次成功触发的倒地状态都可能缩短下一次的生存窗口,直到惩罚重置,这可以阻止玩家在长时间战斗中鲁莽行事。
服务器可以配置:
- 最小时间限制
- 惩罚梯度
- 冷却重置行为
- 基于睡眠/昼夜的恢复
- 伤害交互规则
冷却时间
Second Wind 并不一定是随时可用的。
该模组支持多种冷却系统:
| 模式 | 描述 |
|---|---|
NONE |
无冷却时间 |
TIMED |
实时冷却时间 |
MC_DAY |
每个 Minecraft 日重置一次 |
ON_SLEEP |
睡觉后重置 |
默认行为使用 300 秒的冷却时间。
客户端反馈与效果
Second Wind! 包含专门的客户端反馈,让倒地状态感觉更强烈和清晰。
功能包括:
- 背水一战 HUD 计时条
- 准星复活进度显示
- 复活闪光效果
- 可选的暗角和去饱和效果
- 泛光式屏幕效果
- 可选的声音提示
- 默认的
R键,用于在倒地时放弃
着色器风格的后处理效果由 Lodestone 提供支持。
命令
需要操作员权限等级 2。
/secondwind revive
/secondwind revive <player>
/secondwind down
/secondwind down <player>
当未指定目标时,/secondwind revive 会复活所有当前倒地的玩家。
当未指定目标时,/secondwind down 会强制所有符合条件的玩家进入倒地状态。
进度
该模组目前附带一个专用的进度标签页和六个后续进度。
| 进度 | 类型 | 达成条件 |
|---|---|---|
| Second Wind | 任务(根) | 加入世界 |
| 奋力反击 | 目标 | 在倒地时击杀一个有效目标以复活自己 |
| 医务兵! | 任务 | 复活另一名玩家 |
| 今天不行 | 任务 | 被另一名玩家复活 |
| 终结他! | 目标 | 在玩家倒地时击杀他们 |
| 改变主意 | 目标 | 使一名玩家倒地,然后在他们的倒地状态结束前复活他们 |
| 千钧一发 | 挑战 | 在剩余时间 0.1 秒或更少时完成复活 |
| 全部进度(点击展开) | 进度 | 类型 |
配置
主配置文件:
- 单人游戏/客户端:
config/secondwind-common.toml - 专用服务器:
<服务器根目录>/config/secondwind-common.toml
配置类别包括:
secondWindsecondWind.multiplayerRevivesecondWind.killRulessecondWind.clientFeedback
值得注意的默认值:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
downedTimerSeconds |
10 |
minimumDownedTimerSeconds |
3 |
timerPenaltyPerDown |
2 |
blockHealingWhileDowned |
true |
blockEatingWhileDowned |
true |
cooldownMode |
TIMED |
cooldownDurationSeconds |
300 |
multiplayerRevive |
true |
allowPlayerKills |
true |
allowPassiveKills |
false |
客户端也有一个游戏内的 NeoForge 配置界面。

兼容性
- 为 NeoForge 1.21.1 构建
- 目标 Java 21
- 为多人游戏和单人游戏设计
- 针对服务器和整合包高度可配置
Second Wind 只会在受支持的致命伤害源上触发。默认情况下,通用击杀命令、无视无敌的伤害和虚空伤害不会触发它,除非在配置中明确启用。
版本与加载器
- NeoForge 1.21.1 - 积极开发中
- Fabric 1.21.1 - 积极开发中
- Forge - 短期内暂无计划,请勿询问 :)
- 更旧的 Minecraft 版本 - 暂无计划

整合包
你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如果可能,请附上指向 Modrinth 页面的链接,我们将不胜感激。
致谢
由我创建 :D
许可证
版权所有。
欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如果可能,请提供指向此页面的链接 :)
未经我明确许可,请勿移植此模组。
如有任何一般性疑问或未列出的问题,请通过 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 私信我。
⚠ 截至 2026 年 5 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge 上。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站均非官方发布。 ⚠
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