
Terrano
Terrano 是一个先进的地形生成模组
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Terrano 是一款针对 Minecraft 1.21.1 的主世界生成器,基于 TerraForged 0.2.16 的地形系统构建。它用由大陆、岛屿、平原、山谷、高原、山脉、火山、湖泊、湿地和绵延不绝的河流构成的广阔地貌,取代了 Minecraft 中那些细小且变化过快的地形。
其目标并非将主世界变成一个独立的幻想维度。Terrano 的世界仍然具有鲜明的 Minecraft 特征:玩家可以探索熟悉的生物群系,开采常见的矿石,进入现代洞穴和蓄水层,并找到诸如远古城市、古迹废墟和试炼密室等当前版本的结构。Terrano 改变了这些系统周围陆地的形态与布局,使地表感觉更加连贯且更具设计感。
基于更大尺度构建的地貌
Terrano 从一个大陆和气候地图开始,而不是孤立地决定每个区块的形状。山地地形汇聚成山脉,河流沿着山谷流向湖泊和海洋,气候区域为森林、沙漠、针叶林、热带草原和雪原提供了足够的空间来发展其独特风貌。
世界范围延伸至 Y=-64 到 Y=319。在地表之下,Minecraft 1.21.1 依然提供深板岩、蓄水层、洞穴和矿石分布。在地表之上,Terrano 添加了其独特的表面处理、侵蚀效果、地质层、积雪以及大量自定义树木和蘑菇。下界和末地不会被替换。
选择你期望的世界风格
五个内置预设涵盖了不同的游戏风格。默认是标准的均衡选择。美丽赋予地形更强的存在感,巨型生物群系使气候区域大得多,精简为更繁忙的服务器减少了高消耗的细节,而近似原版则保留了 Terrano 广阔的地貌特征,同时将其比例和装饰风格更接近原版 Minecraft。
创建世界时,自定义按钮会打开一个聚焦的预设选择器,并根据当前种子生成预览。想要更多控制权的玩家可以继续进入完整编辑器,从任何内置预设开始,并保存他们自己的可复用 JSON 配置文件。所选设置会存储在世界内部,因此之后编辑预设文件不会静默地改变现有的存档。
Terrano 也可以将其他模组的兼容生物群系放置在其气候和地形的适宜区域。可选的桥梁支持基于 TerraBlender、Lithostitched 或标准主世界生物群系标签的生物群系设置。如果未安装兼容的生物群系模组,此系统不会干扰正常生成,原生 Terrano 生成将保持不变。
快速入门
Terrano 1.x.x 需要 Minecraft 1.21.1、NeoForge 21.1 分支中的 21.1.235 或更新版本,以及 Java 21。
- 安装 NeoForge 并将
terrano-1.x.x.jar放入mods文件夹。 - 在服务器和每个连接的客户端上安装相同的模组。
- 创建一个新世界并选择 Terrano 作为其世界类型。
- 保留 默认 预设,或按 自定义 选择其他预设。
除 NeoForge 外,Terrano 没有必需的库依赖。来自 Minecraft 1.16.5 的旧 TerraForged 世界无法直接打开,但其 JSON 预设可以导入。
有关预设创建、专用服务器设置、命令、配置、模组兼容性、更新和故障排除,请参阅 Terrano Wiki。自定义预设接受的每个 JSON 字段都在单独的 预设设置参考 中进行了描述。
致谢与许可
Terrano 由 NoN 创建。新的 Terrano 代码根据 保留所有权利 分发。改编的 TerraForged 代码和资源保留其原始的 MIT 许可证。
感谢 won_ton_ 和 TerraForged 贡献者们的原创项目。Terrano 的地形感知河流网络借鉴了由 Michael K. Davis III 创建的 plate-local-river-generation 的水文学思想。Terrano 使用其自身的 Java 实现,并适配了该模组的地形引擎,而非直接捆绑原始代码。
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