晋升阶层

晋升阶层

简单易用,难以滥用!为任意物品/方块/生物设置等级,以平衡你的整合包免受损坏模组的影响。

杂项

等级系统:

如果玩家的等级不足,将无法使用工具和方块、穿戴 Curios 中的护甲或饰品,也无法破坏方块。如果玩家没有所需的等级,则无法与带有等级的物品进行交互,且此类物品在物品栏中无法存放超过 5 秒。

 

物品的伤害、防御、韧性和耐久度将根据其等级而提升。

要提升你的等级,你需要收集当前等级可用的物品并获取经验。经验将根据物品的等级给予,并且每升一级所需经验都会增加,起始需求为最大可用经验的 30%。

 

等级同样适用于生物:

生物的等级将影响其造成的伤害和受到的伤害。

当使用等级较低的物品攻击生物时,造成的伤害会减少;而使用等级较高的物品时,造成的伤害会增加。

护甲的等级将额外提供更多对低等级生物的伤害吸收,但对高等级生物的伤害吸收则会减少。

当玩家攻击另一名玩家时,只会根据攻击物品的等级和防御护甲的等级来计算伤害吸收。

所有来自拥有最高等级玩家的物品,其等级将视为最高等级,但它们的耐久度、攻击力、韧性、防御力加成仍基于其原始等级。

如何配置:

可以手持物品使用命令,或看着箱子使用命令,为物品分配等级。/tiers addItem hand/chest <Tier>

也可以从物品上移除等级,所有数据将保存在配置文件中。/tiers removeItem hand/chest <Tier>

可以手持刷怪蛋,或看着生物,使用相同的命令为生物分配等级,也可以根据生物的生命值自动分配。

在 common 配置中,你可以更改加成倍率、最高等级以及其他设置。

配置文件位于 saves/"你的世界"/serverconfig/at-server.toml