
Raw的食物平衡
允许激励玩家吃更多样化的食物,并允许调整食物恢复生命值的速度以及饱食度下降的速度。
这个模组允许修改食物治疗的机制。它可以设置为治疗得更快,但其本意是降低食物的治疗效果,从而使治疗药水和法术等物品变得更加有趣。
食物治疗 配置缓慢和快速治疗分别消耗多少饱和度,以及恢复多少生命值。
食物多样性 为了让制作不同食物变得更有趣,重复食用同一种食物会降低该食物的效果。模组会检查近期食用过的不同物品,并追踪重复食用相同物品的情况。
你仍然可以食用更多小份食物,比如曲奇,因为在将物品添加到已食用食物列表时,会考虑其饱和度和营养价值。
这些惩罚效果完全可配置。
被动消耗 新增了可配置的被动消耗机制,使玩家即使不执行任何动作,也会随时间持续失去饱和度。这有助于对抗挂机刷资源的行为。默认情况下,除非站立挂机数小时,否则该值低到难以察觉。
与苹果皮肤(Appleskin)不兼容。 这不会破坏游戏机制,但苹果皮肤(Appleskin)会显示正常数值,而非调整后的数值。
客户端和服务器端都需要安装此模组。
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