祖先原形

祖先原形

一个基于Fabric的服务器端类Origins模组,赋予玩家生物般的能力!

远古原型

一个服务端原型的类起源模组,玩家选择基于生物的远古原型以获得不同的能力。 该模组高度可配置,并围绕竞技环境进行平衡。此模组还支持完整翻译。 远古原型 下载量 ![版本](https://cf.way2muchnoise.eu/versions/For MC_1331020_all.svg)

需要 Fabric API

**![环境-服务端,可选客户端](https://img.shields.io/badge/environment-server, opt client-c65135?style=flat-square) 此模组只需安装在服务器上。

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原型概要

[![原型概要](https://github.com/borisshoes/AncestralArchetypes/blob/main/non-mod-resources/Full Infographic.png?raw=true)](https://github.com/borisshoes/AncestralArchetypes/blob/main/non-mod-resources/Full Infographic.png)

模组介绍 / 教程
模组教程
1.2.0 版本改动展示
1.2.0 改动展示
1.3.0 版本改动展示
1.3.0 改动展示

材质包

服务器能够在玩家连接时自动生成并提供该模组的材质包。为此,你必须启用自动托管。只需几个简单的步骤即可完成:

  1. 至少启动一次安装了该模组的服务器以生成配置文件
  2. 进入服务器的 config 文件夹,应该有一个名为 polymer 的文件夹,里面应该有一个名为 auto-host.json 的文件
  3. 在 auto-host.json 中,前几行会有一行写着 "enabled": false,将其改为 true。
  4. (可选)你还可以设置该值以要求玩家必须使用资源包,或设置 “message” 行以告知玩家为什么需要下载资源包,当他们被提示自动下载时。

如果一切正确完成,玩家将在加载服务器时自动安装资源包。

变体能力

有一些能力变体默认不被任何原型使用,但可以通过下面列出的管理命令添加。它们是:

  • 短腿 将玩家的步进高度降低 0.5 个方块。
  • 长腿 将玩家的步进高度提高 1 个方块。
  • 水中脆弱 在水和雨中受到 50% 的额外伤害。
  • 干燥脆弱 在没有海龟壳或抗火效果时,在炎热生物群系中受到 50% 的额外伤害。
  • 寒冷脆弱 在没有水下呼吸效果时,在寒冷生物群系中受到 50% 的额外伤害。

命令

玩家命令

  • /archetypes changeArchetype 打开一个 GUI,供用户更改其原型。
  • /archetypes list 打开一个 GUI,供用户查看所有原型。
  • /archetypes items 给予用户其原型的技能物品,有 1 分钟的冷却时间。
  • /archetypes setHorseVariant <颜色> <花纹> 设置作为马原型时你的灵马的毛色。
  • /archetypes setMountName <名称> 设置作为半人马原型时你的灵驹的名字。
  • /archetypes setGliderColor <十六进制颜色> [<饰边颜色>] 设置作为鹦鹉或末影龙原型时你的滑翔翼的颜色。
  • /archetypes setHelmetColor <十六进制颜色> [<饰边颜色>] 设置作为幼年恶魂原型时你的飞行头盔的颜色。
  • /archetypes toggleReminders 开关为缺少原型或技能物品的玩家的定期提醒。
  • /archetypes abilities 显示你的原型的能力和描述,以及任何相关的配置值。
  • /archetypes abilities <原型> 显示指定原型的上述命令信息。

管理命令

  • /archetypes resetCooldowns <目标> 重置所选玩家的能力。
  • /archetypes setArchetype <目标> <原型> 设置所选玩家的原型。
  • /archetypes addChanges <目标> <次数> 给予所选玩家一定次数的允许的原型更改权限。
  • /archetypes getArchetype <玩家> 获取玩家的原型。
  • /archetypes distribution 获取所有玩家所选原型的分布情况。
  • /archetypes getPlayersOfArchetype <原型> 列出所有拥有指定原型的玩家。
  • /archetypes getAllPlayerArchetypes 列出所有玩家及其原型。
  • /archetypes resetArchetypeAbilities <子原型> 将原型的技能列表重置为默认值。
  • /archetypes addArchetypeAbility <子原型> <能力> 向原型添加一个能力。
  • /archetypes removeArchetypeAbility <子原型> <能力> 从原型中移除一个能力。

管理配置命令

以下命令可用于调整 AncestralArchetypes.properties 文件中的可配置设置,而无需重启服务器。这些命令可以加上 "get" 或 "set" 后缀并跟一个值来获取或设置当前设置。

  • /archetypes config addedStarveDamage 对拥有“贪食”特性的玩家造成的额外饥饿伤害量。(默认值:3.0)
  • /archetypes config archetypeChangeCooldown 更改原型后可以再次更改之前的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:0)
  • /archetypes config berryEaterEatDuration 拥有“食浆果者”特性时吃浆果所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:30)
  • /archetypes config berryEaterGlowAbsorption 发光浆果为“食浆果者”提供的吸收生命值。(默认值:2.0)
  • /archetypes config berryEaterGlowAbsorptionDuration “食浆果者”的发光浆果吸收效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config berryEaterGlowSpeed 发光浆果为“食浆果者”提供的速度加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config berryEaterGlowSpeedDuration “食浆果者”的发光浆果加速效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:300)
  • /archetypes config berryEaterSweetRegenDuration “食浆果者”的甜浆果生命恢复效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config berryEaterSweetRegenRate 甜浆果为“食浆果者”提供的生命恢复速率。(默认值:0.035)
  • /archetypes config berryEaterSweetStrength 甜浆果为“食浆果者”提供的力量加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config berryEaterSweetStrengthDuration “食浆果者”的甜浆果力量效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:400)
  • /archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerability “生态适应”在炎热生物群系中施加的伤害加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerabilityDuration “生态适应”的炎热生物群系脆弱效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeAdaptiveSlownessAmplifier “生态适应”在寒冷生物群系中施加的移动速度降低量。(默认值:0.4)
  • /archetypes config biomeAdaptiveSlownessDuration “生态适应”的寒冷生物群系缓慢效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeeble “生态适应”在温带生物群系中施加的伤害减免加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeebleDuration “生态适应”的温带生物群系虚弱效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeDamage 对水族或炼狱族因处于不兼容生物群系而造成的伤害量。(默认值:2.5)
  • /archetypes config blazingStrikeDuration “烈焰打击”点燃敌人的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config burrowCooldown “挖洞”能力的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config burrowRange “挖洞”能力的范围,以方块为单位。(默认值:32.0)
  • /archetypes config canAlwaysChangeArchetype 玩家是否可以随时更改原型,还是使用受限的更改系统。(默认值:false)
  • /archetypes config cauldronDrinkableCooldownModifier 计算女巫主动技能冷却时间时,与实际可饮用药水累积效果持续时间相乘的时间系数。(默认值:0.9)
  • /archetypes config cauldronInstantEffectCooldown 计算女巫主动技能冷却时间时,瞬时药水效果的有效持续时间。(默认值:900)
  • /archetypes config cauldronThrowableCooldownModifier 计算女巫主动技能冷却时间时,与可投掷药水累积效果持续时间相乘的时间系数。(默认值:1.5)
  • /archetypes config changesPerChangeItem 消耗一个更改物品所获得的允许的原型更改次数。(默认值:1)
  • /archetypes config chocolateAllergyAmplifier “巧克力过敏”施加的中毒效果等级。(默认值:2)
  • /archetypes config chocolateAllergyDuration “巧克力过敏”施加的中毒效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config coldDamageModifier 对炼狱族造成的寒冷伤害乘以的系数。(默认值:2.0)
  • /archetypes config copperFoodDurationModifier “食铜者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config copperFoodHealthModifier “食铜者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config creakingHeartArmor 吱吱怪心脏的护甲值。(默认值:6.0)
  • /archetypes config creakingHeartCooldown “吱吱怪心脏”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:1200)
  • /archetypes config creakingHeartHealth 吱吱怪心脏的生命值。(默认值:40.0)
  • /archetypes config creakingHeartRange “吱吱怪心脏”效果的范围,以方块为单位。(默认值:32.0)
  • /archetypes config creakingHeartResistance “吱吱怪心脏”提供的伤害抗性加成。(默认值:0.45)
  • /archetypes config creakingHeartRespawnTimer “吱吱怪心脏”的重生计时器,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config creakingHeartScale 吱吱怪心脏的大小缩放系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config creakingHeartSlowness “吱吱怪心脏”施加的缓慢效果加成。(默认值:0.3)
  • /archetypes config creakingHeartSlownessDuration “吱吱怪心脏”缓慢效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config creakingHeartStrength “吱吱怪心脏”提供的力量加成。(默认值:0.5)
  • /archetypes config creakingHeartToughness 吱吱怪心脏的韧性值。(默认值:10.0)
  • /archetypes config creakingHeartWeakness “吱吱怪心脏”施加的虚弱效果加成。(默认值:0.1)
  • /archetypes config creakingHeartWeaknessDuration “吱吱怪心脏”虚弱效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config damageStunDuration 施加给半人马的移动眩晕持续时间。(默认值:15)
  • /archetypes config daylightWeakWeakness “日光脆弱”在阳光下施加的虚弱效果加成。(默认值:0.75)
  • /archetypes config echolocationRange “回声定位”的检测范围,以方块为单位。(默认值:24.0)
  • /archetypes config enderflameBuffetCooldown 末影烈焰的“冲击”技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:800)
  • /archetypes config enderflameBuffetDamage 末影烈焰的“冲击”攻击造成的伤害。(默认值:1.5)
  • /archetypes config enderflameBuffetDuration 末影烈焰的“冲击”技能持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config enderflameFireballCooldown 末影烈焰的“火球”技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config fallDamageReduction 对拥有“摔落伤害减免”的玩家造成的摔落伤害乘以的系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config fireballCooldown 烈焰人的齐射技能冷却时间。(默认值:600)
  • /archetypes config fortifyCooldown “强化”结束后的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config fortifyDamageModifier “强化”激活期间伤害乘以的系数。(默认值:0.15)
  • /archetypes config fortifyDuration “强化”可以持续的时长,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config fortifyRecoveryTime “强化”激活之间的恢复时间,以每秒为单位。(默认值:0.1)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostConsumeDuration 食用诡异菌所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:15)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostDuration 诡异菌速度提升效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostMultiplier 食用诡异菌后获得的速度倍率。(默认值:0.5)
  • /archetypes config gelatianGrowItemEatDuration 拥有史莱姆和岩浆怪图腾的玩家消耗一个再生物品所需的时间(以 tick 为单位)。(默认值:500)
  • /archetypes config gliderCooldown 鹦鹉和末影龙的滑翔技能重新开始滑翔之间的冷却时间。(默认值:100)
  • /archetypes config gliderDuration 鹦鹉和末影龙的滑翔技能持续时间。(默认值:600)
  • /archetypes config gliderRecoveryTime 滑翔技能飞行时长的恢复速率。(默认值:0.1)
  • /archetypes config greatSwimmerMoveSpeedModifier 在雨中或水中时,“优秀泳者”获得的移动速度加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config greatSwimmerSlipperyDamageModifier 对在水中具有“湿滑”和“优秀泳者”特性的玩家造成的伤害乘以的系数。(默认值:0.8)
  • /archetypes config guardianRayCooldown 远古守卫者的射线技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config guardianRayDamage 远古守卫者的射线技能每 tick 造成的伤害。(默认值:5.0)
  • /archetypes config guardianRayDuration 远古守卫者的射线技能持续时间,以 tick 为单位。(默认值:85)
  • /archetypes config guardianRayWindup 远古守卫者的射线技能蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:30)
  • /archetypes config hardhitterDamageModifier 对拥有“重击者”特性造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:1.15)
  • /archetypes config hardhitterKnockbackIncrease 给予“重击者”的额外攻击击退。(默认值:0.5)
  • /archetypes config hastyAttackSpeedIncrease 给予“迅捷”的额外攻击速度。(默认值:0.2)
  • /archetypes config hastyMiningModifier “迅捷”的挖掘速度乘数。(默认值:1.9)
  • /archetypes config healthSprintCutoff 允许傀儡冲刺的最大生命值比例。(默认值:0.33)
  • /archetypes config hurtByWaterRainDamage 大雨对“怕水”特性玩家造成的伤害。(默认值:1.0)
  • /archetypes config hurtByWaterSwimDamage 接触水时对“怕水”特性玩家造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config ignoredByMobType 生物不会攻击与其原型相同的玩家。(默认值:true)
  • /archetypes config impaleVulnerableModifier 对水族造成的伤害,每级穿刺附魔乘以的系数。(默认值:2.5)
  • /archetypes config insatiableHungerRate 每半秒被动施加给“贪婪”特性玩家的饥饿值。(默认值:0.25)
  • /archetypes config ironFoodDurationModifier “食铁者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config ironFoodHealthModifier “食铁者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config jumpyJumpBoost 给予“跳跃”特性的额外跳跃力。(默认值:0.35)
  • /archetypes config leapCooldown “跳跃”能力的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config leapJumpPowerModifier “跳跃”能力施加的跳跃力系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config leapMaxChargeTime “跳跃”能力的最大蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config knockbackIncrease 对拥有“击退增强”特性的玩家造成的击退乘以的系数。(默认值:2.0)
  • /archetypes config knockbackReduction 对拥有“击退减弱”特性的玩家造成的击退乘以的系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config lavaWalkerSpeedMultiplier 在熔岩中行走时施加给“熔岩行者”的速度倍率。(默认值:3.0)
  • /archetypes config levitationBulletCooldown “悬浮弹”技能的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:300)
  • /archetypes config levitationBulletCount “追踪者弹幕”生成抛射物的数量。(默认值:3)
  • /archetypes config levitationBulletDamage “悬浮弹”造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config levitationBulletDuration “悬浮弹”施加的悬浮效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config levitationBulletLevel “悬浮弹”施加的悬浮效果等级。(默认值:1)
  • /archetypes config lightweightIncreasedKnockback 对拥有“轻盈”特性的玩家造成的攻击击退乘以的系数。(默认值:2.0)
  • /archetypes config lightweightDragReduction 拥有“轻盈”特性的玩家的空气阻力降低量。(默认值:0.35)
  • /archetypes config bouncyBounciness 拥有“弹跳”特性的玩家的弹跳系数。(默认值:0.95)
  • /archetypes config logCommandUsage 是否将管理命令的使用记录到服务器控制台。(默认值:false)
  • /archetypes config longArmsRange “长臂”提供的额外触及距离。(默认值:0.5)
  • /archetypes config longLeggedStepIncrease “长腿”提供的额外步进高度。(默认值:1.0)
  • /archetypes config longTeleportCooldown “长距离传送”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config longTeleportDistance “长距离传送”传送的距离,以方块为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config mobSneakAttackModifier “偷袭”对生物首次造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:2.0)
  • /archetypes config metamorphAbilityDuration “蜕变”的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:6000)
  • /archetypes config metamorphEatDuration 消耗触发“蜕变”物品所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config metamorphGoldRegenRate 蜕变为黄金形态时,每个月亮阶段的生命恢复速率。(默认值:0.25)
  • /archetypes config metamorphIceFreezeRange 蜕变为冰霜形态时,能冻结实体的范围。(默认值:4.0)
  • /archetypes config metamorphIceFrictionReduction 蜕变为冰霜形态时,移动摩擦力降低量。(默认值:0.02)
  • /archetypes config metamorphIceDragReduction 蜕变为冰霜形态时,空气阻力降低量。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphIronBlastModifier 蜕变为钢铁形态时,爆炸伤害系数。(默认值:0.75)
  • /archetypes config metamorphIronKnockbackModifier 蜕变为钢铁形态时,击退系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphIronProjectileModifier 蜕变为钢铁形态时,弹射物伤害系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphMagmaFireDuration 蜕变为熔岩形态时,对附近实体施加的着火持续时间。(默认值:20)
  • /archetypes config metamorphMagmaRange 蜕变为熔岩形态时,火焰范围。(默认值:2.5)
  • /archetypes config metamorphNetheriteBlastModifier 蜕变为下界合金形态时,爆炸伤害系数。(默认值:0.25)
  • /archetypes config metamorphNetheriteKnockbackModifier 蜕变为下界合金形态时,击退系数。(默认值:0.0)
  • /archetypes config metamorphTntDamagesBlocks TNT 变形爆炸是否破坏方块。(默认值:true)
  • /archetypes config metamorphTntDeathAbsorptionHp TNT 变形在死亡时获得的吸收生命值,以争取时间爆炸。(默认值:40.0)
  • /archetypes config metamorphTntDeathFuseTime TNT 变形在死亡时的引信时间。(默认值:60)
  • /archetypes config metamorphTntExplosionFuseTime TNT 变形被爆炸触发时的引信时间。(默认值:80)
  • /archetypes config metamorphTntExplosionPower TNT 变形的爆炸威力。(默认值:7.5)
  • /archetypes config metamorphTntFireFuseTime TNT 变形被火焰点燃时的引信时间。(默认值:120)
  • /archetypes config metamorphWoolFallModifier 蜕变为羊毛形态时,摔落伤害系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config moonlitCaveSpiderVenomDurationPerPhase “月光”洞穴蜘蛛每个月亮阶段增加的额外中毒持续时间,以 tick 为单位。(默认值:50)
  • /archetypes config moonlitCaveSpiderVenomStrengthPerPhase 每个月亮阶段为“月光”洞穴蜘蛛增加的额外毒素强度。(默认值:0.5)
  • /archetypes config moonlitFrogHealthPerMoonPhase 每个月亮阶段为拥有“月光”特性的青蛙提供的生命值比例。(默认值:0.125)
  • /archetypes config moonlitSlimeHealthPerPhase 每个月亮阶段为拥有“月光”特性的史莱姆提供的生命值比例。(默认值:0.25)
  • /archetypes config moonlitSlimeSizePerPhase 每个月亮阶段为史莱姆提供的额外生命值比例。(默认值:0.125)
  • /archetypes config mountedRange 半人马骑乘时获得的额外触及距离。(默认值:1.5)
  • /archetypes config nearsightRange “近视”的最大清晰视野范围,以方块为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config packHunterAllyTeamedWithRogue 当你在一个队伍中时,“群体狩猎”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:true)
  • /archetypes config packHunterAllyUnteamedWithRogue 当你没有队伍时,“群体狩猎”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config packHunterAllyUnteamedWithTeamed 当你没有队伍时,“群体狩猎”是否将在一个队伍中的人视为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config packHunterRange “群体狩猎”统计附近盟友的范围,以方块为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config packHunterSpeedMax “群体狩猎”的最大速度加成。(默认值:1.0)
  • /archetypes config packHunterSpeedPerAlly “群体狩猎”每有一个附近盟友获得的速度加成。(默认值:0.05)
  • /archetypes config packHunterSpeedPerPackHunter “群体狩猎”每有一个附近的“群体狩猎”玩家获得的速度加成。(默认值:0.1)
  • /archetypes config packHunterStrengthMax “群体狩猎”的最大力量加成。(默认值:1.5)
  • /archetypes config packHunterStrengthPerAlly “群体狩猎”每有一个附近盟友获得的力量加成。(默认值:0.1)
  • /archetypes config packHunterStrengthPerPackHunter “群体狩猎”每有一个附近的“群体狩猎”玩家获得的力量加成。(默认值:0.2)
  • /archetypes config playerSneakAttackModifier “偷袭”从背后对玩家造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:1.15)
  • /archetypes config projectileResistantReduction 对拥有“弹射物抗性”的玩家造成的弹射物伤害乘以的系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config randomTeleportCooldown “随机传送”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:400)
  • /archetypes config randomTeleportRange “随机传送”的范围,以方块为单位。(默认值:12.0)
  • /archetypes config reducedParticles 效果将使用更少的粒子,以帮助连接较差的玩家。(默认值:false)
  • /archetypes config regenerationRate 拥有“低血再生”的玩家在生命值低于一半时,每 tick 恢复的生命值。(默认值:0.05)
  • /archetypes config remindersOnByDefault 新玩家是否默认收到关于缺少原型或技能物品的提醒。(默认值:true)
  • /archetypes config resilientJointsExtraFallBlocks 拥有“弹性关节”的玩家在受到摔落伤害前可以额外掉落多少个方块。(默认值:4.0)
  • /archetypes config rideableTeamOnly “可骑乘”能力是否只允许队友骑乘该玩家。(默认值:true)
  • /archetypes config shyNoticingAngle “害羞”的检测角度(在此角度内检测到存在),以度为单位。(默认值:90.0)
  • /archetypes config shyViewingAngle “害羞”的直视检测角度(在此角度内视为直视),以度为单位。(默认值:12.5)
  • /archetypes config shortLeggedStepReduction “短腿”降低的步进高度。(默认值:0.5)
  • /archetypes config skiddishAllyTeamedWithRogue 当你在一个队伍中时,“胆怯”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishAllyUnteamedWithRogue 当你没有队伍时,“胆怯”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishAllyUnteamedWithTeamed 当你没有队伍时,“胆怯”是否将在一个队伍中的人视为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishRange 附近威胁触发“胆怯”的半径,以方块为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config skiddishSpeed “胆怯”提供的速度加成。(默认值:0.15)
  • /archetypes config skiddishWeakness “胆怯”施加的虚弱效果加成。(默认值:0.15)
  • /archetypes config slipperyDamageModifier 对在水中具有“湿滑”特性的玩家造成的伤害乘以的系数。(默认值:0.9)
  • /archetypes config slowFallerTriggerSpeed 触发“缓慢下落”能力所需的最小向下速度,以方块/tick 为单位。(默认值:0.3)
  • /archetypes config slowHoverFlightCooldown “缓慢悬停飞行”两次使用之间的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config slowHoverFlightDuration “缓慢悬停飞行”的最大持续时间,以 tick 为单位。(默认值:12000)
  • /archetypes config slowHoverFlightRecoveryTime “缓慢悬停飞行”重新获得前的恢复时间,以每秒为单位。(默认值:0.15)
  • /archetypes config slowHoverFlightSpeed “缓慢悬停飞行”期间的移动速度加成。(默认值:0.015)
  • /archetypes config sneakySpeedBoost 拥有“潜行”特性的玩家潜行时获得的额外速度加成。(默认值:0.5)
  • /archetypes config snowBlastCooldown “雪爆”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:500)
  • /archetypes config snowBlastDamage “雪爆”造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config snowBlastRange “雪爆”的有效范围,以方块为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config snowBlastSlownessDuration “雪爆”施加的缓慢效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config snowBlastSlownessStrength “雪爆”施加的缓慢效果等级。(默认值:3)
  • /archetypes config snowballDamage 雪球对“怕冷”特性玩家造成的伤害量。(默认值:3.0)
  • /archetypes config softhitterDamageReduction 对“软击”特性造成的近战伤害施加的系数。(默认值:0.85)
  • /archetypes config sonicBlastChargeDuration “音波爆”的蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config sonicBlastCooldown “音波爆”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:500)
  • /archetypes config sonicBlastDamage “音波爆”造成的伤害。(默认值:16.0)
  • /archetypes config sonicBlastKnockback “音波爆”的击退强度。(默认值:1.0)
  • /archetypes config sonicBlastRange “音波爆”的范围,以方块为单位。(默认值:24.0)
  • /archetypes config sonicBlastWidth “音波爆”的宽度,以方块为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config speedySpeedBoost 给予“迅捷”的额外速度加成。(默认值:0.25)
  • /archetypes config spiritMountKillCooldown 半人马的灵驹被击杀后的冷却时间。(默认值:8000)
  • /archetypes config spiritMountRegenerationRate 半人马的灵驹每 5 秒恢复的生命值。(默认值:1.0)
  • /archetypes config spyglassInvestigateDuration 玩家必须使用望远镜多久才能揭示玩家的原型(以 tick 为单位)。(默认值:150)
  • /archetypes config spyglassRevealAlertsPlayer 当玩家的原型正在被揭示时,是否提醒该玩家。(默认值:false)
  • /archetypes config spyglassRevealsArchetype 是否允许使用望远镜揭示玩家的原型。(默认值:true)
  • /archetypes config startingArchetypeChanges 给予新玩家的允许的原型更改次数。(默认值:1)
  • /archetypes config startleMinDamage 触发“受惊”的缓慢效果所需受到的最低伤害。(默认值:1.1)
  • /archetypes config thornyReflectionCap “带刺”特性可以反射的最大伤害。(默认值:20.0)
  • /archetypes config thornyReflectionModifier “带刺”特性反射的生命值比例。(默认值:0.33)
  • /archetypes config tongueCooldown “舌头”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config tongueDamage “舌头”造成的伤害。(默认值:3.0)
  • /archetypes config tongueRange “舌头”的最大范围,以方块为单位。(默认值:10.0)
  • /archetypes config tuffFoodDurationModifier “食凝灰岩者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config tuffFoodHealthModifier “食凝灰岩者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)
  • /archetypes config venomousPoisonDuration “剧毒”施加的中毒效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config venomousPoisonStrength “剧毒”施加的中毒效果等级。(默认值:1)
  • /archetypes config vulnerableInColdVulnerability “寒冷脆弱”特性在寒冷生物群系中的额外伤害系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config vulnerableInWaterVulnerability “水中脆弱”特性在水中或雨中的额外伤害系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config vulnerableWhenDryVulnerability “干燥脆弱”特性在炎热生物群系中的额外伤害系数。(默认值:0.5)
  • /archetypes config waxShieldConsumeDuration 消耗一个蜡盾蜂巢蜜所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:20)
  • /archetypes config waxShieldDuration 每个蜡盾的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:300)
  • /archetypes config waxShieldHealth 使用“蜡盾”吃蜂巢蜜获得的吸收生命值。(默认值:2.0)
  • /archetypes config waxShieldMaxHealth 使用“蜡盾”吃蜂巢蜜获得的最大吸收生命值。(默认值:20.0)
  • /archetypes config weavingWebCooldown “织网”能力两次使用之间的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config windChargeCooldown 旋风人的齐射技能冷却时间。(默认值:200)
  • /archetypes config witheringEffectDuration “凋零”特性施加的凋零效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:150)

权限节点

此模组通过 Fabric Permissions API 与 LuckPerms 等权限管理模组集成。以下是所有可用的权限节点。

玩家命令权限

这些权限默认对所有玩家开放。

权限节点 描述
ancestralarchetypes.abilities 查看原型的能力
ancestralarchetypes.changearchetype