
祖先原形
一个基于Fabric的服务器端类Origins模组,赋予玩家生物般的能力!

一个服务端原型的类起源模组,玩家选择基于生物的远古原型以获得不同的能力。
该模组高度可配置,并围绕竞技环境进行平衡。此模组还支持完整翻译。

** 此模组只需安装在服务器上。
原型概要
[](https://github.com/borisshoes/AncestralArchetypes/blob/main/non-mod-resources/Full Infographic.png)
模组介绍 / 教程![]() |
1.2.0 版本改动展示![]() |
1.3.0 版本改动展示![]() |
材质包
服务器能够在玩家连接时自动生成并提供该模组的材质包。为此,你必须启用自动托管。只需几个简单的步骤即可完成:
- 至少启动一次安装了该模组的服务器以生成配置文件
- 进入服务器的
config文件夹,应该有一个名为polymer的文件夹,里面应该有一个名为auto-host.json的文件 - 在
auto-host.json中,前几行会有一行写着"enabled": false,将其改为 true。 - (可选)你还可以设置该值以要求玩家必须使用资源包,或设置 “message” 行以告知玩家为什么需要下载资源包,当他们被提示自动下载时。
如果一切正确完成,玩家将在加载服务器时自动安装资源包。
变体能力
有一些能力变体默认不被任何原型使用,但可以通过下面列出的管理命令添加。它们是:
短腿将玩家的步进高度降低 0.5 个方块。长腿将玩家的步进高度提高 1 个方块。水中脆弱在水和雨中受到 50% 的额外伤害。干燥脆弱在没有海龟壳或抗火效果时,在炎热生物群系中受到 50% 的额外伤害。寒冷脆弱在没有水下呼吸效果时,在寒冷生物群系中受到 50% 的额外伤害。
命令
玩家命令
/archetypes changeArchetype打开一个 GUI,供用户更改其原型。/archetypes list打开一个 GUI,供用户查看所有原型。/archetypes items给予用户其原型的技能物品,有 1 分钟的冷却时间。/archetypes setHorseVariant <颜色> <花纹>设置作为马原型时你的灵马的毛色。/archetypes setMountName <名称>设置作为半人马原型时你的灵驹的名字。/archetypes setGliderColor <十六进制颜色> [<饰边颜色>]设置作为鹦鹉或末影龙原型时你的滑翔翼的颜色。/archetypes setHelmetColor <十六进制颜色> [<饰边颜色>]设置作为幼年恶魂原型时你的飞行头盔的颜色。/archetypes toggleReminders开关为缺少原型或技能物品的玩家的定期提醒。/archetypes abilities显示你的原型的能力和描述,以及任何相关的配置值。/archetypes abilities <原型>显示指定原型的上述命令信息。
管理命令
/archetypes resetCooldowns <目标>重置所选玩家的能力。/archetypes setArchetype <目标> <原型>设置所选玩家的原型。/archetypes addChanges <目标> <次数>给予所选玩家一定次数的允许的原型更改权限。/archetypes getArchetype <玩家>获取玩家的原型。/archetypes distribution获取所有玩家所选原型的分布情况。/archetypes getPlayersOfArchetype <原型>列出所有拥有指定原型的玩家。/archetypes getAllPlayerArchetypes列出所有玩家及其原型。/archetypes resetArchetypeAbilities <子原型>将原型的技能列表重置为默认值。/archetypes addArchetypeAbility <子原型> <能力>向原型添加一个能力。/archetypes removeArchetypeAbility <子原型> <能力>从原型中移除一个能力。
管理配置命令
以下命令可用于调整 AncestralArchetypes.properties 文件中的可配置设置,而无需重启服务器。这些命令可以加上 "get" 或 "set" 后缀并跟一个值来获取或设置当前设置。
/archetypes config addedStarveDamage对拥有“贪食”特性的玩家造成的额外饥饿伤害量。(默认值:3.0)/archetypes config archetypeChangeCooldown更改原型后可以再次更改之前的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:0)/archetypes config berryEaterEatDuration拥有“食浆果者”特性时吃浆果所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:30)/archetypes config berryEaterGlowAbsorption发光浆果为“食浆果者”提供的吸收生命值。(默认值:2.0)/archetypes config berryEaterGlowAbsorptionDuration“食浆果者”的发光浆果吸收效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config berryEaterGlowSpeed发光浆果为“食浆果者”提供的速度加成。(默认值:0.25)/archetypes config berryEaterGlowSpeedDuration“食浆果者”的发光浆果加速效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:300)/archetypes config berryEaterSweetRegenDuration“食浆果者”的甜浆果生命恢复效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config berryEaterSweetRegenRate甜浆果为“食浆果者”提供的生命恢复速率。(默认值:0.035)/archetypes config berryEaterSweetStrength甜浆果为“食浆果者”提供的力量加成。(默认值:0.25)/archetypes config berryEaterSweetStrengthDuration“食浆果者”的甜浆果力量效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:400)/archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerability“生态适应”在炎热生物群系中施加的伤害加成。(默认值:0.25)/archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerabilityDuration“生态适应”的炎热生物群系脆弱效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeAdaptiveSlownessAmplifier“生态适应”在寒冷生物群系中施加的移动速度降低量。(默认值:0.4)/archetypes config biomeAdaptiveSlownessDuration“生态适应”的寒冷生物群系缓慢效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeeble“生态适应”在温带生物群系中施加的伤害减免加成。(默认值:0.25)/archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeebleDuration“生态适应”的温带生物群系虚弱效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeDamage对水族或炼狱族因处于不兼容生物群系而造成的伤害量。(默认值:2.5)/archetypes config blazingStrikeDuration“烈焰打击”点燃敌人的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config burrowCooldown“挖洞”能力的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config burrowRange“挖洞”能力的范围,以方块为单位。(默认值:32.0)/archetypes config canAlwaysChangeArchetype玩家是否可以随时更改原型,还是使用受限的更改系统。(默认值:false)/archetypes config cauldronDrinkableCooldownModifier计算女巫主动技能冷却时间时,与实际可饮用药水累积效果持续时间相乘的时间系数。(默认值:0.9)/archetypes config cauldronInstantEffectCooldown计算女巫主动技能冷却时间时,瞬时药水效果的有效持续时间。(默认值:900)/archetypes config cauldronThrowableCooldownModifier计算女巫主动技能冷却时间时,与可投掷药水累积效果持续时间相乘的时间系数。(默认值:1.5)/archetypes config changesPerChangeItem消耗一个更改物品所获得的允许的原型更改次数。(默认值:1)/archetypes config chocolateAllergyAmplifier“巧克力过敏”施加的中毒效果等级。(默认值:2)/archetypes config chocolateAllergyDuration“巧克力过敏”施加的中毒效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config coldDamageModifier对炼狱族造成的寒冷伤害乘以的系数。(默认值:2.0)/archetypes config copperFoodDurationModifier“食铜者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)/archetypes config copperFoodHealthModifier“食铜者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)/archetypes config creakingHeartArmor吱吱怪心脏的护甲值。(默认值:6.0)/archetypes config creakingHeartCooldown“吱吱怪心脏”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:1200)/archetypes config creakingHeartHealth吱吱怪心脏的生命值。(默认值:40.0)/archetypes config creakingHeartRange“吱吱怪心脏”效果的范围,以方块为单位。(默认值:32.0)/archetypes config creakingHeartResistance“吱吱怪心脏”提供的伤害抗性加成。(默认值:0.45)/archetypes config creakingHeartRespawnTimer“吱吱怪心脏”的重生计时器,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config creakingHeartScale吱吱怪心脏的大小缩放系数。(默认值:1.0)/archetypes config creakingHeartSlowness“吱吱怪心脏”施加的缓慢效果加成。(默认值:0.3)/archetypes config creakingHeartSlownessDuration“吱吱怪心脏”缓慢效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config creakingHeartStrength“吱吱怪心脏”提供的力量加成。(默认值:0.5)/archetypes config creakingHeartToughness吱吱怪心脏的韧性值。(默认值:10.0)/archetypes config creakingHeartWeakness“吱吱怪心脏”施加的虚弱效果加成。(默认值:0.1)/archetypes config creakingHeartWeaknessDuration“吱吱怪心脏”虚弱效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config damageStunDuration施加给半人马的移动眩晕持续时间。(默认值:15)/archetypes config daylightWeakWeakness“日光脆弱”在阳光下施加的虚弱效果加成。(默认值:0.75)/archetypes config echolocationRange“回声定位”的检测范围,以方块为单位。(默认值:24.0)/archetypes config enderflameBuffetCooldown末影烈焰的“冲击”技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:800)/archetypes config enderflameBuffetDamage末影烈焰的“冲击”攻击造成的伤害。(默认值:1.5)/archetypes config enderflameBuffetDuration末影烈焰的“冲击”技能持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config enderflameFireballCooldown末影烈焰的“火球”技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config fallDamageReduction对拥有“摔落伤害减免”的玩家造成的摔落伤害乘以的系数。(默认值:0.5)/archetypes config fireballCooldown烈焰人的齐射技能冷却时间。(默认值:600)/archetypes config fortifyCooldown“强化”结束后的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config fortifyDamageModifier“强化”激活期间伤害乘以的系数。(默认值:0.15)/archetypes config fortifyDuration“强化”可以持续的时长,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config fortifyRecoveryTime“强化”激活之间的恢复时间,以每秒为单位。(默认值:0.1)/archetypes config fungusSpeedBoostConsumeDuration食用诡异菌所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:15)/archetypes config fungusSpeedBoostDuration诡异菌速度提升效果的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config fungusSpeedBoostMultiplier食用诡异菌后获得的速度倍率。(默认值:0.5)/archetypes config gelatianGrowItemEatDuration拥有史莱姆和岩浆怪图腾的玩家消耗一个再生物品所需的时间(以 tick 为单位)。(默认值:500)/archetypes config gliderCooldown鹦鹉和末影龙的滑翔技能重新开始滑翔之间的冷却时间。(默认值:100)/archetypes config gliderDuration鹦鹉和末影龙的滑翔技能持续时间。(默认值:600)/archetypes config gliderRecoveryTime滑翔技能飞行时长的恢复速率。(默认值:0.1)/archetypes config greatSwimmerMoveSpeedModifier在雨中或水中时,“优秀泳者”获得的移动速度加成。(默认值:0.25)/archetypes config greatSwimmerSlipperyDamageModifier对在水中具有“湿滑”和“优秀泳者”特性的玩家造成的伤害乘以的系数。(默认值:0.8)/archetypes config guardianRayCooldown远古守卫者的射线技能冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config guardianRayDamage远古守卫者的射线技能每 tick 造成的伤害。(默认值:5.0)/archetypes config guardianRayDuration远古守卫者的射线技能持续时间,以 tick 为单位。(默认值:85)/archetypes config guardianRayWindup远古守卫者的射线技能蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:30)/archetypes config hardhitterDamageModifier对拥有“重击者”特性造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:1.15)/archetypes config hardhitterKnockbackIncrease给予“重击者”的额外攻击击退。(默认值:0.5)/archetypes config hastyAttackSpeedIncrease给予“迅捷”的额外攻击速度。(默认值:0.2)/archetypes config hastyMiningModifier“迅捷”的挖掘速度乘数。(默认值:1.9)/archetypes config healthSprintCutoff允许傀儡冲刺的最大生命值比例。(默认值:0.33)/archetypes config hurtByWaterRainDamage大雨对“怕水”特性玩家造成的伤害。(默认值:1.0)/archetypes config hurtByWaterSwimDamage接触水时对“怕水”特性玩家造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config ignoredByMobType生物不会攻击与其原型相同的玩家。(默认值:true)/archetypes config impaleVulnerableModifier对水族造成的伤害,每级穿刺附魔乘以的系数。(默认值:2.5)/archetypes config insatiableHungerRate每半秒被动施加给“贪婪”特性玩家的饥饿值。(默认值:0.25)/archetypes config ironFoodDurationModifier“食铁者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)/archetypes config ironFoodHealthModifier“食铁者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)/archetypes config jumpyJumpBoost给予“跳跃”特性的额外跳跃力。(默认值:0.35)/archetypes config leapCooldown“跳跃”能力的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config leapJumpPowerModifier“跳跃”能力施加的跳跃力系数。(默认值:1.0)/archetypes config leapMaxChargeTime“跳跃”能力的最大蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config knockbackIncrease对拥有“击退增强”特性的玩家造成的击退乘以的系数。(默认值:2.0)/archetypes config knockbackReduction对拥有“击退减弱”特性的玩家造成的击退乘以的系数。(默认值:0.5)/archetypes config lavaWalkerSpeedMultiplier在熔岩中行走时施加给“熔岩行者”的速度倍率。(默认值:3.0)/archetypes config levitationBulletCooldown“悬浮弹”技能的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:300)/archetypes config levitationBulletCount“追踪者弹幕”生成抛射物的数量。(默认值:3)/archetypes config levitationBulletDamage“悬浮弹”造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config levitationBulletDuration“悬浮弹”施加的悬浮效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:200)/archetypes config levitationBulletLevel“悬浮弹”施加的悬浮效果等级。(默认值:1)/archetypes config lightweightIncreasedKnockback对拥有“轻盈”特性的玩家造成的攻击击退乘以的系数。(默认值:2.0)/archetypes config lightweightDragReduction拥有“轻盈”特性的玩家的空气阻力降低量。(默认值:0.35)/archetypes config bouncyBounciness拥有“弹跳”特性的玩家的弹跳系数。(默认值:0.95)/archetypes config logCommandUsage是否将管理命令的使用记录到服务器控制台。(默认值:false)/archetypes config longArmsRange“长臂”提供的额外触及距离。(默认值:0.5)/archetypes config longLeggedStepIncrease“长腿”提供的额外步进高度。(默认值:1.0)/archetypes config longTeleportCooldown“长距离传送”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:600)/archetypes config longTeleportDistance“长距离传送”传送的距离,以方块为单位。(默认值:16.0)/archetypes config mobSneakAttackModifier“偷袭”对生物首次造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:2.0)/archetypes config metamorphAbilityDuration“蜕变”的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:6000)/archetypes config metamorphEatDuration消耗触发“蜕变”物品所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config metamorphGoldRegenRate蜕变为黄金形态时,每个月亮阶段的生命恢复速率。(默认值:0.25)/archetypes config metamorphIceFreezeRange蜕变为冰霜形态时,能冻结实体的范围。(默认值:4.0)/archetypes config metamorphIceFrictionReduction蜕变为冰霜形态时,移动摩擦力降低量。(默认值:0.02)/archetypes config metamorphIceDragReduction蜕变为冰霜形态时,空气阻力降低量。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphIronBlastModifier蜕变为钢铁形态时,爆炸伤害系数。(默认值:0.75)/archetypes config metamorphIronKnockbackModifier蜕变为钢铁形态时,击退系数。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphIronProjectileModifier蜕变为钢铁形态时,弹射物伤害系数。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphMagmaFireDuration蜕变为熔岩形态时,对附近实体施加的着火持续时间。(默认值:20)/archetypes config metamorphMagmaRange蜕变为熔岩形态时,火焰范围。(默认值:2.5)/archetypes config metamorphNetheriteBlastModifier蜕变为下界合金形态时,爆炸伤害系数。(默认值:0.25)/archetypes config metamorphNetheriteKnockbackModifier蜕变为下界合金形态时,击退系数。(默认值:0.0)/archetypes config metamorphTntDamagesBlocksTNT 变形爆炸是否破坏方块。(默认值:true)/archetypes config metamorphTntDeathAbsorptionHpTNT 变形在死亡时获得的吸收生命值,以争取时间爆炸。(默认值:40.0)/archetypes config metamorphTntDeathFuseTimeTNT 变形在死亡时的引信时间。(默认值:60)/archetypes config metamorphTntExplosionFuseTimeTNT 变形被爆炸触发时的引信时间。(默认值:80)/archetypes config metamorphTntExplosionPowerTNT 变形的爆炸威力。(默认值:7.5)/archetypes config metamorphTntFireFuseTimeTNT 变形被火焰点燃时的引信时间。(默认值:120)/archetypes config metamorphWoolFallModifier蜕变为羊毛形态时,摔落伤害系数。(默认值:0.5)/archetypes config moonlitCaveSpiderVenomDurationPerPhase“月光”洞穴蜘蛛每个月亮阶段增加的额外中毒持续时间,以 tick 为单位。(默认值:50)/archetypes config moonlitCaveSpiderVenomStrengthPerPhase每个月亮阶段为“月光”洞穴蜘蛛增加的额外毒素强度。(默认值:0.5)/archetypes config moonlitFrogHealthPerMoonPhase每个月亮阶段为拥有“月光”特性的青蛙提供的生命值比例。(默认值:0.125)/archetypes config moonlitSlimeHealthPerPhase每个月亮阶段为拥有“月光”特性的史莱姆提供的生命值比例。(默认值:0.25)/archetypes config moonlitSlimeSizePerPhase每个月亮阶段为史莱姆提供的额外生命值比例。(默认值:0.125)/archetypes config mountedRange半人马骑乘时获得的额外触及距离。(默认值:1.5)/archetypes config nearsightRange“近视”的最大清晰视野范围,以方块为单位。(默认值:5.0)/archetypes config packHunterAllyTeamedWithRogue当你在一个队伍中时,“群体狩猎”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:true)/archetypes config packHunterAllyUnteamedWithRogue当你没有队伍时,“群体狩猎”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)/archetypes config packHunterAllyUnteamedWithTeamed当你没有队伍时,“群体狩猎”是否将在一个队伍中的人视为盟友。(默认值:false)/archetypes config packHunterRange“群体狩猎”统计附近盟友的范围,以方块为单位。(默认值:16.0)/archetypes config packHunterSpeedMax“群体狩猎”的最大速度加成。(默认值:1.0)/archetypes config packHunterSpeedPerAlly“群体狩猎”每有一个附近盟友获得的速度加成。(默认值:0.05)/archetypes config packHunterSpeedPerPackHunter“群体狩猎”每有一个附近的“群体狩猎”玩家获得的速度加成。(默认值:0.1)/archetypes config packHunterStrengthMax“群体狩猎”的最大力量加成。(默认值:1.5)/archetypes config packHunterStrengthPerAlly“群体狩猎”每有一个附近盟友获得的力量加成。(默认值:0.1)/archetypes config packHunterStrengthPerPackHunter“群体狩猎”每有一个附近的“群体狩猎”玩家获得的力量加成。(默认值:0.2)/archetypes config playerSneakAttackModifier“偷袭”从背后对玩家造成的伤害施加的伤害系数。(默认值:1.15)/archetypes config projectileResistantReduction对拥有“弹射物抗性”的玩家造成的弹射物伤害乘以的系数。(默认值:0.5)/archetypes config randomTeleportCooldown“随机传送”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:400)/archetypes config randomTeleportRange“随机传送”的范围,以方块为单位。(默认值:12.0)/archetypes config reducedParticles效果将使用更少的粒子,以帮助连接较差的玩家。(默认值:false)/archetypes config regenerationRate拥有“低血再生”的玩家在生命值低于一半时,每 tick 恢复的生命值。(默认值:0.05)/archetypes config remindersOnByDefault新玩家是否默认收到关于缺少原型或技能物品的提醒。(默认值:true)/archetypes config resilientJointsExtraFallBlocks拥有“弹性关节”的玩家在受到摔落伤害前可以额外掉落多少个方块。(默认值:4.0)/archetypes config rideableTeamOnly“可骑乘”能力是否只允许队友骑乘该玩家。(默认值:true)/archetypes config shyNoticingAngle“害羞”的检测角度(在此角度内检测到存在),以度为单位。(默认值:90.0)/archetypes config shyViewingAngle“害羞”的直视检测角度(在此角度内视为直视),以度为单位。(默认值:12.5)/archetypes config shortLeggedStepReduction“短腿”降低的步进高度。(默认值:0.5)/archetypes config skiddishAllyTeamedWithRogue当你在一个队伍中时,“胆怯”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishAllyUnteamedWithRogue当你没有队伍时,“胆怯”是否将没有队伍的人视为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishAllyUnteamedWithTeamed当你没有队伍时,“胆怯”是否将在一个队伍中的人视为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishRange附近威胁触发“胆怯”的半径,以方块为单位。(默认值:16.0)/archetypes config skiddishSpeed“胆怯”提供的速度加成。(默认值:0.15)/archetypes config skiddishWeakness“胆怯”施加的虚弱效果加成。(默认值:0.15)/archetypes config slipperyDamageModifier对在水中具有“湿滑”特性的玩家造成的伤害乘以的系数。(默认值:0.9)/archetypes config slowFallerTriggerSpeed触发“缓慢下落”能力所需的最小向下速度,以方块/tick 为单位。(默认值:0.3)/archetypes config slowHoverFlightCooldown“缓慢悬停飞行”两次使用之间的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config slowHoverFlightDuration“缓慢悬停飞行”的最大持续时间,以 tick 为单位。(默认值:12000)/archetypes config slowHoverFlightRecoveryTime“缓慢悬停飞行”重新获得前的恢复时间,以每秒为单位。(默认值:0.15)/archetypes config slowHoverFlightSpeed“缓慢悬停飞行”期间的移动速度加成。(默认值:0.015)/archetypes config sneakySpeedBoost拥有“潜行”特性的玩家潜行时获得的额外速度加成。(默认值:0.5)/archetypes config snowBlastCooldown“雪爆”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:500)/archetypes config snowBlastDamage“雪爆”造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config snowBlastRange“雪爆”的有效范围,以方块为单位。(默认值:5.0)/archetypes config snowBlastSlownessDuration“雪爆”施加的缓慢效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config snowBlastSlownessStrength“雪爆”施加的缓慢效果等级。(默认值:3)/archetypes config snowballDamage雪球对“怕冷”特性玩家造成的伤害量。(默认值:3.0)/archetypes config softhitterDamageReduction对“软击”特性造成的近战伤害施加的系数。(默认值:0.85)/archetypes config sonicBlastChargeDuration“音波爆”的蓄力时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config sonicBlastCooldown“音波爆”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:500)/archetypes config sonicBlastDamage“音波爆”造成的伤害。(默认值:16.0)/archetypes config sonicBlastKnockback“音波爆”的击退强度。(默认值:1.0)/archetypes config sonicBlastRange“音波爆”的范围,以方块为单位。(默认值:24.0)/archetypes config sonicBlastWidth“音波爆”的宽度,以方块为单位。(默认值:5.0)/archetypes config speedySpeedBoost给予“迅捷”的额外速度加成。(默认值:0.25)/archetypes config spiritMountKillCooldown半人马的灵驹被击杀后的冷却时间。(默认值:8000)/archetypes config spiritMountRegenerationRate半人马的灵驹每 5 秒恢复的生命值。(默认值:1.0)/archetypes config spyglassInvestigateDuration玩家必须使用望远镜多久才能揭示玩家的原型(以 tick 为单位)。(默认值:150)/archetypes config spyglassRevealAlertsPlayer当玩家的原型正在被揭示时,是否提醒该玩家。(默认值:false)/archetypes config spyglassRevealsArchetype是否允许使用望远镜揭示玩家的原型。(默认值:true)/archetypes config startingArchetypeChanges给予新玩家的允许的原型更改次数。(默认值:1)/archetypes config startleMinDamage触发“受惊”的缓慢效果所需受到的最低伤害。(默认值:1.1)/archetypes config thornyReflectionCap“带刺”特性可以反射的最大伤害。(默认值:20.0)/archetypes config thornyReflectionModifier“带刺”特性反射的生命值比例。(默认值:0.33)/archetypes config tongueCooldown“舌头”的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config tongueDamage“舌头”造成的伤害。(默认值:3.0)/archetypes config tongueRange“舌头”的最大范围,以方块为单位。(默认值:10.0)/archetypes config tuffFoodDurationModifier“食凝灰岩者”的食用食物时间系数。(默认值:1.0)/archetypes config tuffFoodHealthModifier“食凝灰岩者”恢复生命值的系数。(默认值:1.0)/archetypes config venomousPoisonDuration“剧毒”施加的中毒效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config venomousPoisonStrength“剧毒”施加的中毒效果等级。(默认值:1)/archetypes config vulnerableInColdVulnerability“寒冷脆弱”特性在寒冷生物群系中的额外伤害系数。(默认值:0.5)/archetypes config vulnerableInWaterVulnerability“水中脆弱”特性在水中或雨中的额外伤害系数。(默认值:0.5)/archetypes config vulnerableWhenDryVulnerability“干燥脆弱”特性在炎热生物群系中的额外伤害系数。(默认值:0.5)/archetypes config waxShieldConsumeDuration消耗一个蜡盾蜂巢蜜所需的时间,以 tick 为单位。(默认值:20)/archetypes config waxShieldDuration每个蜡盾的持续时间,以 tick 为单位。(默认值:300)/archetypes config waxShieldHealth使用“蜡盾”吃蜂巢蜜获得的吸收生命值。(默认值:2.0)/archetypes config waxShieldMaxHealth使用“蜡盾”吃蜂巢蜜获得的最大吸收生命值。(默认值:20.0)/archetypes config weavingWebCooldown“织网”能力两次使用之间的冷却时间,以 tick 为单位。(默认值:100)/archetypes config windChargeCooldown旋风人的齐射技能冷却时间。(默认值:200)/archetypes config witheringEffectDuration“凋零”特性施加的凋零效果持续时间,以 tick 为单位。(默认值:150)
权限节点
此模组通过 Fabric Permissions API 与 LuckPerms 等权限管理模组集成。以下是所有可用的权限节点。
玩家命令权限
这些权限默认对所有玩家开放。
| 权限节点 | 描述 |
|---|---|
ancestralarchetypes.abilities |
查看原型的能力 |
ancestralarchetypes.changearchetype |
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