
怪物规则
按单点式定制你的生物群,而非固定套餐——精确选择在你世界中生成的生物。
MobRules
MobRules 的功能
MobRules 是适用于 Minecraft 1.21.1 的轻量级模组,通过三个不同类别提供对生物生成的全面精细控制:
- 敌对生物:所有攻击性生物,包括怪物、亡灵及其他威胁
- 农场动物:通常用于获取资源或作为伙伴的驯养和被动型陆地动物
- 水生动物:所有水生生物,从鱼类到两栖动物
每个类别提供三个级别的控制:
- 全部允许(false):正常的原版生成行为
- 全部阻止(true):完全阻止整个类别的生物生成
- 选择性控制(partial):使用可自定义的 JSON 允许列表精确指定允许生成的生物
高级配置
使用 partial 模式时,MobRules 会在你的 config/mobrules/ 目录下生成 JSON 允许列表文件:
hostile_mobs_allowlist.json— 控制哪些敌对生物可以生成farm_animals_allowlist.json— 控制哪些农场动物可以生成aquatic_animals_allowlist.json— 控制哪些水生动物可以生成
这些文件会使用合理的默认设置自动创建,你可以编辑它们以仅包含想要允许的特定生物 ID。例如:
[
"minecraft:zombie",
"minecraft:skeleton",
"minecraft:creeper"
]
MobRules 存在的意义
每个 Minecraft 玩家都曾遇到过默认生成机制与目标不符的情况:
- 创意建筑师希望在充满生机的世界中获得灵感,而不被战斗打断
- 服务器管理员通过选择性生物种群管理性能,或创建主题区域
- 整合包作者需要精确控制哪些生物活跃在他们定制的世界中
- 注重无障碍体验的玩家希望在保持游戏性的同时减少特定压力源
- 角色扮演服务器需要具有自定义生物种群的特有氛围条件
- 冒险地图制作者需要精确控制不同区域中出现的生物
MobRules 弥合了 Minecraft 默认生成机制与其社区多样化需求之间的差距,从简单开关到通过易于编辑的配置文件实现精确到每个生物的控制,提供了全面解决方案。
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