
RetroRig:管道
将经典的BuildCraft管道带入现代Minecraft,使用FE能源。
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RetroRig: 管道 是一款适用于现代 NeoForge 的简洁物流模组,它带回了经典 BuildCraft 风格运输的感觉,但并非试图活在过去。它是更广泛的 RetroRig 系列的一部分,与 RetroRig: 采石场 和 RetroRig: 建造机 并列,此模组的目标与它们相同:保留玩家真正喜爱的部分,更新粗糙的边缘,并使其能在当前模组包中良好运行。
如果你想要可见的物品运输、简单的流体路由、清晰的能量线路,以及一个能与其他模组协同工作而非相互对抗的管道系统,这就是这个模组的构建目标。
模组的定位
RetroRig: 管道 并非一个庞大的多功能工厂框架。它是一个纯粹的运输层。
你放置管道,连接机器、容器、储罐和能量方块,然后观察资源在游戏世界中通过网络移动。该模组深受旧版 BuildCraft 管道时代的启发,但针对现代 FE、现代流体处理、现代 UI 和现代模组兼容性进行了适配。
这意味着:
- 可见物品在物品管道中移动
- 真实流体纹理在流体管道中流动
- 能量光束在能量管道内渲染
- 易于在游戏中理解的过滤和路由管道
- 使用扳手进行直接交互,而非引擎驱动的微管理
- 优先考虑与常见模组化物品栏、储罐和 FE 系统的兼容性
亮点
经典管道逻辑,现代设置
核心思想依然熟悉:不同的管道执行不同的工作,通过良好的组合来构建网络。
你仍然可以获得人们期望的重要功能管道:
- 用于抽取的木质管道
- 圆石和石头运输管道
- 铁质单向管道
- 钻石分拣管道
- 绿宝石过滤抽取管道
- 黑曜石收集管道
- 虚空销毁管道
- 用于长距离传输的货运管道
但交互模型不同了。木质管道不再需要单独的引擎方块才能运作。取而代之的是,你可以使用 管道扳手 直接控制其抽取速度。
管道规划器
此模组最有用的新增功能之一是 管道规划器。
右键点击一根管道以设置起点,走到其他地方,再次右键点击即可自动放置一条直线管道,前提是你的物品栏中有匹配的管道方块。它会在放置前预览线路,仅允许在空置区域放置,对于长走廊、机器排和整理重复建造区域来说非常方便。
货运管道
货运管道是区分此模组的重要功能部件。
货运管道专为已加载端点之间的长距离运输而设计,即使中间的区块并非都以通常方式保持加载。它们旨在作为你基地内、前哨站之间或不同机器区域之间的骨干线路。
游戏内可读性
- 钻石管道为每个过滤面显示方向标记
- 铁质管道显示其配置的输出方向
- 流体使用其实际流体纹理渲染,包括模组流体
- 发光的流体(如熔岩)以自发光效果渲染
- 能量管道显示一条明亮的动画光束,其大小随吞吐量变化
- 木质和绿宝石抽取器在触发时会短暂地视觉脉冲
基础指南
物品管道
物品管道通过网络移动可见的物品堆叠。
- 木质物品管道 从相邻的物品栏中抽取
- 圆石物品管道 处理基本运输
- 石头物品管道 保持与圆石网络分离
- 铁质物品管道 强制物品从选定的一侧输出
- 钻石物品管道 使用其过滤 GUI 按侧边分拣物品
- 绿宝石物品管道 仅从附着的物品栏抽取匹配的物品
- 黑曜石物品管道 拾取世界中的散落物品
- 虚空物品管道 销毁流入的物品
在交叉口,物品会在有效路线之间选择,而非总是优先选择最近的机器,因此管道布局表现更自然,也更难被意外利用。
如果物品到达真正的死胡同且有开放空间,它会从管道中弹出。如果它遇到阻塞路线、单向铁质限制或无法接受它的目的地,它会尝试重新路由,而不是直接消失或立即弹出。
流体管道
流体管道通过管道网络移动真实流体,并在世界中渲染流体。
- 木质流体管道 从相邻的流体容器中抽取
- 圆石流体管道 处理基本运输
- 石头流体管道 保持与圆石流体管线分离
- 铁质流体管道 强制流体从一侧输出
- 绿宝石流体管道 仅从附着的源中抽取选定的流体
- 虚空流体管道 销毁流入的流体
绿宝石流体管道 的过滤器是通过将流体容器(例如桶或其他模组的流体容器)放入其 GUI 槽位中来设置的。该过滤物品用作该管道允许抽取的流体的参考。
能量管道
能量管道通过可见的光束网络移动 Forge Energy / FE。
- 木质能量管道 从相邻的能源中抽取能量
- 石头 / 圆石 / 铁质 / 金质 / 钻石 / 铁质能量管道 处理运输和路由
- 钻石能量管道 调节吞吐量
- 货运管道 在其长距离传输角色中也能承载能量
光束会随使用的能量大小而增长,在网络无需求时淡出,即使在较暗环境和使用光影着色器时也易于读取。
木质管道与扳手
这是相对于旧版 BuildCraft 预期体验的重大生活质量改进之一。
经典 BuildCraft 依赖引擎来脉冲木质管道。RetroRig: 管道 不 需要。
取而代之的是:
- 使用 管道扳手右键点击木质管道
- 打开其控制界面
- 在那里设置抽取速度
这为你提供了相同的实际控制能力,而无需为了从箱子中抽出一组物品而构建一套单独的引擎装置。 扳手还用于其他管道交互,例如旋转铁质管道的输出方向。
钻石管道分拣
钻石物品管道具有过滤 GUI,每个方向都有单独的页面。 每个面在 GUI 中用颜色编码,这些方向在游戏世界中也通过匹配的内部标记反映出来。将物品放入某个面的过滤网格中,匹配的物品堆叠将尽可能地被路由到该侧。
兼容性
此模组的一个重要部分是在真实的整合包中让管道自动化变得有用,而不仅仅是在一个微小的自包含测试设置中。
RetroRig: 管道 基于 NeoForge 的能力系统构建,并专门针对跨模组交互进行了开发。它旨在连接其他模组的:
- 物品栏
- 流体储罐和流体处理器
- Forge Energy 存储和机器
近期的兼容性工作特别侧重于更防御性地处理模组能力暴露,包括侧面和后备处理器查找,以便该模组在实际机器和存储方块上表现更好。
这包括对以下模组的支持工作:
- Mekanism
- 应用能源2
- 工业先锋
- 沉浸工程
- 其他暴露常规物品、流体或 FE 处理器的 NeoForge 模组
一如既往,机器侧的配置仍然重要。如果机器禁用了某个面或输入/输出模式设置不正确,管道会尊重这些设置。
合成
合成有意保持简单。
- 基础物品管道由 顶部和底部放置玻璃,中间放置管道材料 合成
- 流体管道通过将匹配的物品管道与 管道密封剂 组合而成
- 能量管道通过将匹配的物品管道与 通量线圈 组合而成
- 货运管道由 中间放置玻璃,周围环绕铁锭 合成,并提供更大的输出量
- 管道扳手 由 铜锭摆成 Y 形,中心放置通量线圈 合成
- 管道规划器 是一个简单的无序合成,使用 纸和一个通量线圈
- 通量线圈 由 红石环绕一个避雷针 合成
- 管道密封剂 由 中间放置纸,顶部和底部放置甘蔗 合成
该系统旨在易于理解:先合成基础管道,然后根据需要将其转换为流体或能量变体。
RetroRig 系列的一部分
RetroRig: 管道 旨在自然地位于其他 RetroRig 模组旁边。
如果你已经在使用:
- RetroRig: 采石场
- RetroRig: 建造机
那么 Pipes 就是将这类机器连接到适当运输网络的物流模块。
总结
如果你想要一个具有可见运输、更简洁控制、长距离货运线路以及更好集成当前 NeoForge 科技模组的现代 BuildCraft 风格管道模组,这正是 RetroRig: 管道 的用途所在。 它保留了旧版精神,但为在现代整合包中生存而构建。
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