
每个玩家的出生点生成织物
每位玩家都有自己的生物上限(默认为70)
不再于 CurseForge 上维护
从 LambdaCraft 分支而来,并更新至 1.16.5 版本。
“此模组旨在将怪物均匀分配至 Fabric 模组服务器上的所有玩家之间。”
工作原理:
修改生成逻辑,统计玩家周围(方形)半径内的区块(及其中的怪物),并考虑玩家之间共享的区块。
统计半径基于(服务器)渲染距离(如同原版中的怪物数量上限)。
最终,每位玩家拥有各自独立的怪物上限,该上限适用于该玩家周围的区块。 (在重叠情况下,采用最满的上限)
[这意味着,如果两名玩家相对较近**,他们之间的区域要么总共拥有 70* 只怪物,要么如果之间没有怪物则各拥有 70* 只。不过通常情况下,会如原版设定般有70*•1,5**=105只怪物。]*默认怪物上限,可修改。
**约 1 个服务器渲染距离;
n_chunks_loaded_by_these_playres/(SRD•2+1)²
与 Proper Mobcap Modifier(由我制作)兼容。
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