
后室更新
Backrooms是一个独立的NeoForge 1.21.1模组,为Minecraft添加了一个无限的、多层次的阈限维度。
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一个独立的 NeoForge 模组,将无尽的阈限空间折叠进 Minecraft 之中——永无止境的房间、在黑暗中猎杀你的存在,以及一段漫长的下坠之路。然后它给了你反击的方法。

无需其他模组。几乎完全使用原版素材构建,因此它保持轻量,并能与你的光影和资源包完美搭配。
进入
你的世界暂时还没出问题。你得亲手制造第一道裂痕。



搭建一个门框。 一个铁质矩形,任意尺寸。唯一规则是边框必须由完整的铁块构成,包括四角。
然后为其注入能量。 在框架的任意部分给予一个满强度的红石信号。用红石块紧贴它,或者拉一下拉杆都可以。
走进去。你立刻就到了对面。
裂缝蔓延
从第一道门开启的那一刻起,世界就不再安全。
薄弱点开始在主世界各处浮现——那些看起来与周围地板别无二致的地面区域,却无法承受重量。踏上去,你就会凭空消失。

这道门是双向的,并会在远端生成一个孪生门,所以回家之路总在你身后——前提是你能再找到它,并且它完好无损地传送过来。迷境并不总是让你原路返回。有时门会以错误的方式出现,或者被炸得支离破碎,这时出口就需要你自己去建造了。
而且,门是一个开关。切断电源,它就会关闭。恢复供电,它会再次开启。这比听起来重要得多——见下文。
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下坠
迷境由六十四层叠加在黑暗之中,按主题分区排列,不同世界之间会有所不同。

后室 —— 大家记忆中的那个。黄色的墙壁,潮湿的地毯,灯光无尽的嗡鸣。

泳池房 —— 苍白石英瓷砖和宁静、浅薄的池水,仿佛永无止境。

草原 —— 宽阔的绿色田野和真实的树木,头顶是一片平坦的蓝色“天空”,但它并非真正的天空。
偶尔会出现一个竖井,让你下落一层。极少数情况下,地面会完全塌陷,一个深坑会瞬间吞噬十层。你下潜得越深,环境就越黑暗——除了那片草地,它始终明亮,只是愈发孤寂。
而且没有底部。穿过最底层,你会无缝地回到顶层。从最高天花板向上挖穿,你会回到底层。下坠没有尽头,只是不断循环。
房间也并非总是一成不变。离开一条走廊再回来,它可能已经悄然重排——之前的路变成了墙,之前的墙变成了路。这种情况不常发生,但足以让你开始怀疑自己的地图。
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与你同在黑暗中的存在

生命体。 一个猎手,而且它很有耐心。它与你保持距离,观察着,直到它内心做出决定——然后它会追捕你。如果你注视它太久,它会撕裂成黑色并消失,然后站在你身后的某个地方。

静物。 这个维度试图复制过往旅人的失败产物。它们顶着你可能认识的面孔。攻击其中一个,它会放弃伪装——它会静止下来,并掉落一碗蘑菇煲。继续攻击,复制体便会一块块地瓦解,每掉落一个肢体就有一碗,直到最终彻底消散。
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被错误记忆的地方

在房间里埋藏着你去过之处的残破微缩模型:村庄房屋、雪屋、沉船、废弃传送门、末地城塔楼、堡垒大厅、林地府邸、远古城市废墟、化石。它们用真实的材料建造,然后被打穿并扭曲变形。
迷境是根据记忆复制的,但石头弄错了。
本该是普通岩石的地方,却有着别的东西。
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忆金
一种镜面般闪亮的合金,在你的世界中不存在。不在你的洞穴里,不在下界,任何你能挖掘的地方都没有。只存在于这里,在那些被错误记忆的结构中。它取代了迷境错误记忆的每一座结构中的石头。它从未见过真正的矿石,所以便创造了属于自己的矿石。

一开始你无法开采后室。 迷境是无法破坏的。你的第一块忆金,以及那张破烂的忆记升级蓝图——使其变得有用的关键——都来自那些废墟结构中的箱子——这与你在能加工远古残骸之前要先找到它的过程类似。
然后把它带到锻造台。 忆记升级 + 一把钻石工具 + 一块忆金锭,你就能拥有终于可以切开这个地方的工具了。
它是钥匙,而非升级
两条规则确保了这一点,而且都是有意为之:
- 迷境不会给予任何回馈。 忆金工具能破坏它的方块——但什么也不会掉落。你可以开凿出一条门、一条捷径、一条向下的路。但你不能开采这个地方。
- 这种合金在其他世界是错误的。 在迷境之外,它的挖掘速度只有一小部分,并且磨损速度快好几倍。它不会替代你的下界合金。
你深入其中,是为了这个地方本身。而不是为了装备。
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夺回世界
薄弱点是主世界在遗忘自己。现实会在那些没有记忆支撑的地方磨损穿透。
所以你不需要修补它们。你需要提醒地面它是什么。

记忆锚点
打捞到的勘测设备,用迷境留下的东西重建而成:四个忆金块、四个红石,以及一个来自远古城市的回响碎片。
它本身就是一个满强度的红石源——而这正是门所需要的。

将锚点连接到门,裂隙便能得到控制。 当连接建立时,开口会发出白热的光芒,从那一刻起:
- 不再生成新的薄弱点。任何地方都没有。
- 所有已存在的薄弱点都会还原 —— 不是变成地面上的洞,而是恢复成它吞噬掉的方块。你从未踏足过的地面在加载时会自行修复。
- 门保持敞开,被维持着,静静地呼吸。
断开连接线,所有效果都会停止。
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你的建筑会随你下潜


你在主世界建造的一切,都会在同一坐标下出现在迷境中——沉入地板、腐烂、被错误记忆。回声越深,存留下来的部分就越少。
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理智丧失
你在迷境中停留的时间越长,理智值就会下降——降得越低,效果就越严重:屏幕上的血管、你的心跳、来自虚无的声音。只有通过门离开,或者从一个房间步入另一个房间,它才会恢复;如果你在同一个地方静止太久,它只会持续下降。一种可寻找的药水——理智药水,能帮你暂时应对,快速稳定情绪。
配置
<mark>config/backrooms-server.toml</mark>, 按世界配置,位于 <mark><world>/serverconfig/</mark>。
在服务器上运行这个模组,担心你的玩家在后室里的时间比在外面多?只需一个值:
[thinSpots]
spreadChancePerChunk = 0.005 # 默认 0.08
patchMaxRadius = 1
breachScatterCount = 6
或者设置 <mark>enabled = false</mark> 来完全关闭薄弱点,但保留门。所有默认值都与之前的行为完全一致,所以除非你修改,否则一切都不会改变。传送门、生命体、静物和疯狂效果都有各自独立的开关。
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一些值得了解的事情
- 配备家具的房间藏有箱子。大多数存放食物;极少数藏有开启一切的忆金和蓝图。战利品会随难度提升。
- 火焰不会在这里蔓延或破坏。迷境本身无法被破坏——只有你放置的方块可以,而且只有忆金能改变这一点。
- 管理员与创造模式:<mark>/backrooms locatepoi</mark>, <mark>/backrooms tppoi</mark>, <mark>/backrooms thinspot</mark>, <mark>/backrooms buildportal</mark>。
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⚠️ 从 1.3.0 或更早版本更新
门不再使用铁门。 在旧版本上建造的任何传送门都无法再次点亮——请拆掉并重新建造框架。世界、物品栏和其他所有内容都能正常继承。
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加入 Discord —— 报告错误、解决模组冲突,以及了解未来更新计划: https://discord.gg/6QV5kEw5R
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需求
Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.0+ · Java 21 · 无依赖 · 支持单人游戏和服务器,可独自游玩或与朋友一起。
小心那些薄弱点。
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