RPG市场

RPG市场

一个简单的玩家物品交易市场

一个玩家自有商店模组,专为 RPG 服务器设计——将黑曜石方块转化为永久、全天候开放的店面,即使你离线也能继续售卖物品。

商店运作方式

在合成台中,将金锭和命名牌组合,制作一个商店标签,然后在铁砧上重命名以设置你的商店标题。手持商店标签,右键点击任意黑曜石方块,即可将其立即转换为你的个人商店。

商店放置完成后,你与它的交互方式取决于手持的物品:

右键点击自己的商店,会打开店主管理界面,你可以在其中设置出售物品、价格和库存。

潜行并手持商店标签右键点击自己的商店,可在两种销售模式间切换:

  • 捆绑模式:最多 4 个物品作为单一“全有或全无”的购买项目捆绑出售。买家必须购买整个捆绑包——不能单独挑选其中某个。
  • 单件模式:每个商店槽位单独出售,让买家可以精确选择他们想要的物品。

右键点击他人的商店,会打开他们的店面,供你浏览和购买。

商店方块不可破坏——只能由店主或管理员移除。

功能特性

  • 悬浮物品展示:待售物品以 3D 形式在商店方块上方旋转浮动,买家一眼就能看清正在出售的物品。
  • 价格标签:一个浮动的文字标签始终面向镜头,显示物品名称和价格,买家无需打开任何菜单即可查看。
  • 随处上架:可以从手中直接上架物品,或关联仓库槽位,让商店直接从你的库存中取货。
  • 自动补货:当商店槽位售空时,它会自动从你的仓库中提取匹配物品进行补货。
  • 商店数量限制:服务器管理员可以通过游戏规则 rpgMarketplaceMaxShops 设置每位玩家允许拥有的商店数量上限。

管理员命令

列出所有活跃的商店位置(可选择按玩家过滤):

/rpg_marketplace admin list-shops [playerName]

强制关闭玩家的商店(将方块恢复为原版黑曜石,并将店主的物品返还至其收件箱):

/rpg_marketplace admin close-shop <playerName>

直接传送到玩家的第一个商店方块处:

/rpg_marketplace admin teleport-to-shop <playerName>

查看交易审计日志:

/rpg_marketplace admin audit-log [playerName] [page]