![萨瓦鲁的世界学 [Fabric/NeoForge]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/08/07/61d443a9d51e7cdea7428a1c6dbf84e8.png)
萨瓦鲁的世界学 [Fabric/NeoForge]
Worldology通过将世界本身转变为一个鲜活的系统,重新定义了进程,这个系统会成长、进化,并对玩家的行动作出反应。
Worldology — 游戏玩法指南
概述
Worldology 将传统的玩家成长体系转变为世界驱动型成长。
在此系统中:
- 玩家的行为塑造世界
- 世界获得经验并升级
- 世界等级决定难度、数值成长和奖励
1. 世界等级系统
运作方式
世界通过以下方式获得经验:
- 击杀生物
- 探索新区域
- 参与高风险遭遇战
- 自定义触发事件(可扩展)
一旦经验积累足够:
➡ 世界升级
世界阶层(建议设计)
| 阶层 | 等级范围 | 解锁内容 |
|---|---|---|
| 新手 | 1–30 | 安全探索 |
| 冒险者 | 31–50 | 进入下界 |
| 战士 | 51–70 | 难度提升 |
| 老兵 | 71–90 | 进入末地 |
| 传奇 | 91+ | 极限数值成长 |
2. 生物数值成长
所有生物都会根据世界等级动态调整:
等级范围:世界等级 ±3
游戏前期:
- 生物不携带护甲
游戏中后期:
- 生物开始拥有护甲和强化属性
附加机制
- 精英 / 强化生物(可扩展)
- 词缀系统兼容(Affixology)
👉 每一次遭遇都充满变数
3. 区域系统
HUD 显示:
[区域:森林]
功能
显示当前所在区域
影响:
- 生物类型
- 难度分布
- 未来战利品偏向(可扩展)
4. 战利品与装备系统
核心逻辑
所有掉落物都会随世界等级成长:
➡ 游戏各个阶段的成长都有意义
未鉴定装备
装备以未鉴定状态掉落
必须经过鉴定才能确定:
- 品质
- 词缀
锻造台交互
- 升级已有品质的装备 → 保留原有品质
- 升级无品质的装备 → 转为随机品质的未鉴定装备
5. 性能系统
为确保大规模运行时的稳定性,Worldology 包含以下功能:
① 闲置生物重置
条件:
- 生物在一段时间内未参与战斗(默认:5 分钟)
效果:
➡ 自动移除并重新生成
② 定时生物清理
- 每 5 分钟运行一次(默认)
- 清理前警告消息:
[10 秒后执行生物清理]
- 执行后提示:
已清理 X 只生物
③ 物品清理系统
每 10 分钟运行一次
支持:
- 白名单(受保护物品)
- 黑名单(强制移除)
- 可调整运行间隔
6. 传送系统
命令:
/tpconfirm/tpcancel
功能特性
- 支持基于标签的自动补全(Tab 补全)
- 消除区域标识符的手动输入错误
7. HUD 与界面
完全可自定义:
- 可调整位置
- 可缩放尺寸
- 防止与聊天界面重叠
显示内容
- 区域信息
- 世界相关数据(可扩展)
8. 可配置系统
可通过模组菜单访问:
- 世界经验倍率
- 生物等级成长范围(± 数值)
- 清理间隔
- 战利品行为
- 性能控制
9. 游戏循环
- 探索
- 战斗
- 世界获得经验
- 世界升级
- 生物变得更强
- 战利品品质提升
- 玩家不断适应
然后循环往复——
👉 但每一轮循环都更加危险
10. 未来扩展
- 世界事件
- 区域专属词缀
- 首领系统
- 腐化 / 变异机制
- 自适应 AI 难度
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