Better Loot Zibura

Better Loot Zibura

改进原版结构战利品。兼容Ctov、Kaleidoscope Cookery、Farmers delight、Farm and Charm等更多内容。

注意:

此模组在某些服务器上使用时,可能会意外清空所有战利品,但并非总是如此,且在单人游戏模式下运行正常。

工作原理:

此模组本身不会添加任何新物品。相反,它会将原版和模组物品分配到它们自然归属的战利品箱中。

您无需安装所有兼容模组,因为该模组只会处理已存在的物品。例如,如果您只安装了农夫乐事,那么来自农场与魅力的物品将被直接忽略,不会出现。

结构兼容性:

此模组也改善了来自以下模组的一些结构。

村庄与掠夺(来自): 城镇与高塔,Katter 的结构,探索,跋涉,地牢与酒馆,CTOV (ChoiceTheorem 的革新村庄),重塑结构,樱花林村庄,

路边结构(来自): 道路编织者

不兼容:

Luki 的宏伟首都(同时使用时,某些结构会出现意外的战利品物品)

更好的村庄(这些模组结构中的战利品物品无法被修改)

1. 村庄房屋

村庄房屋示例图

以及其他生物群系:

其他生物群系村庄示例图

上图展示的模组物品需要安装相应的模组才会出现。

标准村庄房屋中的箱子包含 5 个类别:农作物、财富与日常用品、菜肴、饮品和厨具。

有较低概率,某些村庄房屋箱子会包含木匠或面包师的战利品。

收纳袋与种子: 在平原、热带草原、积雪、沙漠和丛林的村庄箱子中加入了收纳袋。这些收纳袋包含对应生物群系的作物种子(需要启用实验性功能)。

支持的食品模组:

  • 安装以下模组将为您带来绝大部分完整的食品体验: 万花筒烹饪,农夫乐事,板条箱乐事,一起来烘焙吧,水果乐事
  • 同时也支持以下模组: 烧烤乐事,浆果丰收,酿酒工艺,酿造与咀嚼,文化乐事,饺子乐事,农场与魅力,万花筒中餐,万花筒下界,厨房胡萝卜,更多乐事,口粮工艺,乡村乐事,原版食谱书,妖怪盛宴 / 妖怪归乡,玛芬泰国乐事,复古乐事,菠萝乐事,斋月乐事,蔬菜乐事,那不勒斯,末地乐事,末影乐事,万花筒末地

如果您在未安装上述任何模组的情况下启动我的世界,平原村庄的箱子可能会像这样:

无模组平原村庄箱子示例图

2. 村庄职业

村庄职业战利品示例图

上图展示的模组物品需要安装相应的模组才会出现。

屠夫、面包师、木匠、石匠、牧羊人和皮匠房屋中的战利品现在会根据生物群系而变化。例如,沙漠村庄中石匠的箱子现在会包含砂岩和平滑石头块,而恶地生物群系中相对应的箱子则会产出陶瓦和带釉陶瓦变种。

职业战利品变化示例图

其他村庄职业的战利品也已被修改,但它们只有一套固定不变的战利品。

  • 屠夫: 生肉、腌制与熏制肉类、屠宰副产品、切割工具
  • 面包师: 烘焙原料、果酱与糖浆、烘焙食品、切割工具
  • 木匠: 木材原料、树苗、伐木与木工工具、木制家具、木质实用方块
  • 石匠: 石材原料、石材建筑方块、燃料、石材实用方块、石匠工具
  • 牧羊人: 染料、染色织物、羊毛加工工具
  • 皮匠: 皮革、皮革制品、皮革盔甲
  • 盔甲匠 / 武器匠 / 工具匠: 金属矿石与材料、锻造产品
  • 制图师: 纸张、地图、制图工具、室内装饰
  • 牧师: 书籍、药水、酿造材料、宝石、饰品
  • 渔夫: 新鲜渔获、腌制渔获、钓鱼副产品、渔具

支持的模组:

  • 补充品,探索者指南针,自然指南针,锯木厂,石箱,石材工艺,旅行者背包,木剪刀,更多箱子变种,储物乐事,手工制品

3. 宝藏箱

宝藏箱示例图

  • 废弃矿井: 原矿、采矿工具、照明工具、攀爬工具、附魔书、陶器碎片
  • 埋藏的宝藏: 贵金属与宝石、海洋珍宝、盔甲纹饰锻造模板
  • 沙漠神殿: 法老宝藏、贵金属与宝石、盔甲纹饰锻造模板、黄金食品、药水
  • 末地城: 末地特产、高级装备、盔甲纹饰锻造模板
  • 雪屋: 酿造材料、药水、金苹果
  • 丛林神殿: 金锭、盔甲纹饰锻造模板、附魔书
  • 掠夺者前哨站: 战斗装备、口粮、武器、山羊角、附魔书
  • 废弃传送门: 下界矿物、金盔甲、抗火药水
  • 沉船地图箱: 藏宝图、海草、制图工具
  • 沉船补给箱: 航海食品、船舶补给品
  • 沉船宝藏箱: 稀有作物、珍宝、各式陶器碎片、盔甲纹饰锻造模板
  • 简单地牢: 生物掉落物、音乐唱片、盔甲纹饰锻造模板、补给品、宝藏、盔甲与武器
  • 要塞走廊: 盔甲与武器、亡灵残骸、命名牌、石砖、盔甲纹饰锻造模板、补给品
  • 要塞图书馆: 附魔书、书、纸
  • 要塞储藏室: 食物、资源、矿石
  • 林地府邸: 战斗装备、宝藏与矿物、附魔书、室内装饰、羊毛与燃料、食物菜肴

林地府邸战利品示例图

您可能会从这些支持的模组中获得特殊物品:

沉浸式盔甲,沉浸式附魔,我的下界乐事,东方小小女仆,妖怪盛宴。

配置

配置选项 (better_loot_zibura.json):

  • createDuplicateItemLootTable:
    • true(默认):注册用于转换跨模组同名物品的配方。
    • false:禁用重复物品转换配方。
  • createDuplicateItemPreviewLootTable:
    • true(默认):为可转换的重复物品注册预览战利品表(当安装了 Advanced Loot Info 时,可在 JEI 的“游戏战利品”标签页下查看;实际箱子中只会出现第一个条目)。
    • false:禁用预览战利品表。
  • 注意:将任一选项设为 false 不会影响标准箱子的战利品表。

附加说明

  1. 请确保您已安装 KubeLoader、LootJS、Kubejs、Polymorph 和 Rhino。在 1.20.1 版本中,您还需要下载 Architectury API。如果出现问题,请先尝试执行 /reload 命令。
  2. 此模组会清除原版 Minecraft 的战利品表,因此某些数据包可能无法正常工作。
  3. 堡垒遗迹和远古城市尚未被修改。
  4. 当多个模组引入同一种作物(如西红柿)时,模组按以下顺序优先处理:万花筒烹饪 → 农夫乐事 → 农场与魅力 → 其他模组。如果您更喜欢农夫乐事(或任何其他变体)的版本,您可以直接在物品栏合成栏中轻松交换它们。
  5. 此模组内置了一个沉浸式附魔数据包(附魔花费包)。
  6. 请不要禁用 doDaylightCycle,因为某些机制依赖于时间的流逝。