集成合成学

集成合成学

在集成动力学网络中制作物品

技术

这需要 Cyclops Core 库以及 Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!

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在你的 Integrated Dynamics 网络中自动合成物品、流体和能量。

利用高度灵活的 Integrated Dynamics 逻辑,你可以设置自动合成系统。通过连接外部机器,你可以让它们自动合成任意组合的物品、流体和能量。这使得你可以构建诸如“只要下雨就合成桶”或“如果我的木板少于 64 个,就用锯木机合成木板,否则就在工作台里合成”这样的触发器。

这个模组通过 Integrated Dynamics 中的“关于集成动力学”书提供游戏内文档和教程。

这个模组新增了两种部件类型:合成接口 和 合成写入器。

为了在自动合成过程中处理配方的输入和输出,你需要一个存储网络。这可以通过使用 Integrated Tunnels 接口 来实现。

下一步是将合成接口附着到机器上,从而将它们绑定到你的网络。

要告诉合成接口它能合成什么,你需要将配方插入其中,这些配方存储在 Integrated Dynamics 的变量卡中。

这样的配方可以在 Integrated Dynamics 的逻辑编程器中创建。你不仅可以在配方中插入物品,还可以插入流体和能量。它甚至完全支持 JEI!

现在你已经配置好了配方,你需要一种实际开始合成任务的方法。例如,这可以通过使用合成写入器来实现。

合成写入器提供了多个属性,你可以用它来合成物品、流体、能量或给定的配方。(空值表示不应合成任何东西)

如果你安装了 Integrated Terminals 模组,并且更喜欢手动启动任务而不是自动启动,你可以直接从存储终端内启动任务。

所以,如果你不擅长编程思维,可以看看 Integrated Terminals,在那里管理自动合成将变得轻而易举。

定向合成接口会自动暴露其目标机器的所有可用配方。这要求机器支持 CommonCapabilities 的 IRecipeHandler。

这个模组会收集匿名启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的 snooper 设置。

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