[Cobblemon] 口袋变形

[Cobblemon] 口袋变形

一个精致的Cobblemon变换模组,让玩家能够成为宝可梦,而不仅仅是伪装成它们。

新功能与Bug修复更新 2.2.0!!详情请查看更新日志!

PocketMorph 2.2 新增了多种浏览变身的方式,改进了移动和镜头操控,
并包含多项性能和兼容性优化。

PocketMorph 是一款 Cobblemon 的变身模组,它允许玩家在视觉、机制和社交层面真正成为宝可梦,而不仅仅是穿戴简单的伪装。喜欢 《宝可梦不可思议的迷宫》风格 的游戏玩法吗?这个模组就是为你准备的!

变身成为宝可梦,在精美的图形界面中预览形态,保存收藏,随机变身,骑乘符合条件的已变身玩家,使用宝可梦风格的特性,甚至可以通过 PocketMorph 的自我对战系统,将你变身的宝可梦形态带入战斗中。

Mega Rayquaza Transformation 1

亮点

  • 通过 PocketMorph 图形界面或 /disguise 指令变身为 Cobblemon 宝可梦。
  • 通过可视化选择器浏览宝可梦及其形态。
  • 使用实时预览功能,支持旋转、平移、缩放、闪光/性别切换、属性图标、特性徽章和种族值摘要。
  • 保存喜欢的变身,以便日后快速加载。
  • 随机变身,可选项包括形态、闪光、性别和体型比例的随机化。
  • 使用形态、闪光变体、体型比例、昵称、性别、等级标签以及其他经过验证的 Cobblemon 风格属性。
  • 第一人称变身身体渲染,让你可以低头看到自己的宝可梦形态。
  • 在多人游戏中,为本地和远程玩家提供精美的第三人称视觉效果。
  • 宝可梦风格的特性,如飞行、水下呼吸、游泳加速、火焰免疫、岩浆移动、陆地速度提升、挖掘急迫和基于攻击力的徒手伤害。
  • 当变身的宝可梦在 Cobblemon 或已加载的骑乘数据中本就允许骑乘时,可以骑乘已变身的玩家。
  • 在 Cobblemon 战斗中使用你变身的宝可梦作为自我对战单位。
  • 包含一个对战面板,提供肖像、状态、携带物品/外观动作、战斗镜头切换、救援/移除工具和使用物品支持。
  • 基于宝可梦图鉴的变身限制、白名单/黑名单控制、体型比例限制,以及适用于服务器和整合包的可读配置。

有功能或改动建议?发表评论吧!

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需求

  • Minecraft: 1.21.1
  • Cobblemon 1.7.3 或更高版本(1.7.0 及以上可能可以运行,但我们未测试过这些版本,自行承担风险)
  • 加载器: Fabric
  • Java: 21+
  • 需要: Fabric API 和 Cobblemon
  • 为了多人游戏功能正常,服务端和客户端都需要安装。

快速上手

通过指定的热键(可在按键绑定中修改)打开变身图形界面,或使用:

/disguise gui

或者使用基于指令的变身:

/disguise lucario
/disguise charizard shiny
/disguise arcanine form=hisuian
/disguise pikachu scale=0.6
/disguise nickname Guardian
/disguise clear

图形界面是浏览宝可梦、形态、属性、收藏、随机和实时预览选项的最简单方式。指令则适合快速使用、服务器脚本和高级玩家。

PocketMorph 图形界面

主界面围绕视觉优先的工作流程构建:

  1. 搜索基础宝可梦。
  2. 选择一种形态或变体。
  3. 实时预览。
  4. 调整诸如闪光、性别、体型比例、昵称或显示等级等属性。
  5. 进行变身、收藏或随机抽取。
  6. 或者,使用特性筛选按钮,从具有特定特性的宝可梦列表中选择。

实时预览支持鼠标控制:

  • 左键拖动: 旋转
  • 右键拖动: 平移
  • 鼠标滚轮: 缩放
  • 中键点击: 重置预览

PocketMorph 主界面

新功能 收藏功能:

PocketMorph 收藏标签页

新功能 随机化功能:

PocketMorph 随机标签页

自我对战单位

PocketMorph 增加了一个自我对战系统。启用后,你变身的宝可梦可以同步到你的队伍中,并用于 Cobblemon 战斗。

默认情况下,打开对战面板的按键是键盘上的右箭头键,但你可以在按键绑定中修改。

对战面板提供常用操作的快速访问,包括:

  • 添加/同步/移除对战单位;
  • 救援工具;
  • 携带物品和外观物品操作;
  • 战斗镜头切换;
  • 对右键点击式物品(如兼容的 TM 光盘)的使用物品支持。

PocketMorph 包含安全保护措施,以防止自我对战单位因存储、释放、交易或不安全的战斗状态而丢失。

PocketMorph 对战界面

喷火龙与熔岩

宝可梦风格特性

根据当前的宝可梦形态和服务器配置,变身可以获得如下游戏玩法加成:

  • 飞行形态可以飞行;
  • 水生形态可以水下呼吸并获得游泳帮助;
  • 火属性/抗火形态获得火焰免疫和岩浆移动帮助;
  • 快速的地面宝可梦获得陆地速度提升;
  • 地面属性宝可梦获得挖掘急迫;
  • 基于基础攻击力获得徒手伤害加成。

这些功能都是可配置的,服务器可以自行决定变身的能力强度。

骑乘骑拉帝纳

为多人游戏和整合包而生

PocketMorph 专为 Cobblemon 多人游戏环境设计。其他玩家可以看到你的宝可梦形态、体型比例、标签、骑乘状态、携带物品和战斗相关的视觉状态。

它还包括针对以下方面的兼容性处理:

  • 附属模组/资源包形态;
  • Mega 进化及特殊形态;
  • 不寻常的模型形状;
  • 稀少的动画集;
  • 镜头/射线检测/投掷原点等边缘情况;
  • 服务器进度规则。

服务器和整合包控制

服务器管理员和整合包作者可以配置:

  • 图鉴要求:任意 / 已见 / 已捕获;
  • 创造模式绕过;
  • 物种白名单和黑名单;
  • 闪光限制;
  • 体型比例限制;
  • 变身后的碰撞箱行为;
  • 特性强度和移动调整;
  • 自我对战单位的可用性;
  • 骑乘规则;
  • 客户端/服务器端视觉默认设置。

生成的配置文件包含通俗易懂的英文描述、默认值、范围,以及可能影响性能或游戏玩法的警告。

困倦的风速狗

实用指令

/disguise gui
/disguise <species> [properties]
/disguise clear
/disguise status
/disguise preview
/disguise nickname <name>
/disguise nickname clear
/disguise config show
/disguise config path
/disguise config reload
/disguise battler status

兼容性说明

  • 镜头模组可能与 PocketMorph 的镜头调整冲突。如有需要,客户端有可用的配置选项。
  • 非常大的体型比例值可能会降低 FPS 或使游戏更难操控。服务器体型比例限制是可配置的。
  • 为了与使用自定义渲染器的饰品模组兼容,坐骑配件/背包会被有意隐藏。
  • PocketMorph 旨在用于基于 Cobblemon 的整合包。多人游戏中,服务端和客户端都应安装。

PocketMorph 旨在为基于 Cobblemon 的 Minecraft 体验而设计,与 Mojang、Microsoft、Nintendo、Game Freak、Creatures Inc. 或 The Pokémon Company 无关。