
仿生者大修
为已配置的结构中的箱子在被打开时添加生成拟态怪物的机会!
Mimics Overhaul 是一个 Forge 模组,它为结构内的战利品箱子增加了可配置的几率,使其成为宝箱怪。在地牢或金字塔中打开一个箱子,它可能会反咬你一口,谁知道呢……(毕竟,这些几率是你自己设置的)。这个模组是为个人使用而制作的,因为我认为宝箱怪还可以得到一些改进,但欢迎你在自己的整合包中使用它!
自 2.0.0 版本起,模组自带宝箱怪实体,因此不再需要 Artifacts 模组。不过,如果你安装了 Artifacts,它仍然可以很好地与之兼容。
功能
- 每个箱子都可配置生成宝箱怪的几率
- 自带宝箱怪生物,无任何前置依赖
- 杀死宝箱怪后会掉落箱内原本的战利品,基于该箱子自身的随机种子生成,因此你获得的物品与原本箱内会生成的内容完全一致
- 若安装了 Artifacts 模组,默认情况下会同时获得箱子战利品 和 一个神器,或者你也可以在配置中选择只获得其中一种
- 默认仅作用于结构内的箱子(如要塞、矿井、远古城市、堡垒、下界堡垒、沙漠神殿和丛林神庙)
- 跳过玩家放置的箱子和双箱子
- 仅作用于战利品表未被开过的箱子,因此已被搜刮过的箱子将不受影响
- 配置文件中的结构列表可编辑,并支持标签
配置
所有选项都在 config/mimicoverhaul-common.toml 文件中
在 allowedStructures 中添加任何模组结构 ID 即可扩展规则范围。标签也同样适用,因此使用 #minecraft:mineshaft 可以一次性覆盖整个系列,而不必列出模组添加的每个变体。
mimicDrops 控制掉落物:BOTH(默认)、CHEST_ONLY 或 ARTIFACTS_ONLY。
需求
- Forge 47+(适用于 Minecraft 1.20.1)
- Artifacts 是可选的,它只会改变宝箱怪的掉落物
致谢
感谢 ochotonida 制作了精彩的 Artifacts 模组!
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