
Hassium
Hassium是一个高性能的Minecraft优化模组,提供高效存储、网络优化、区块缓存、超视距渲染以及光照优化。
Hassium 是一款高性能 Minecraft 优化模组,提供高效存储、网络优化、区块缓存、超视渲染与光照优化。覆盖 Minecraft 1.20.1–1.21.11,支持 Fabric / Forge / NeoForge。
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快速开始
- 在文件(Files)标签页下载与你的Minecraft 版本和加载器匹配的 JAR 文件。
- 将其放入客户端和/或服务端的
mods/文件夹中。Fabric 额外需要 Fabric API;Forge 和 NeoForge 不需要额外依赖。 - 建议在客户端和服务端同时安装,以启用协商压缩和缓存命中。默认情况下,原版客户端仍可加入服务器。
- 首次启用存储功能前,请务必备份现有世界。存储压缩会改写磁盘上的区块数据。
功能
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 高效存储 | 对世界区块进行更高压缩率的压缩,以减小存档体积;保持原版区域文件(.mca)布局 |
| 网络压缩 | 对区块和数据包进行更高效的压缩,减少带宽占用和等待时间 |
| 区块缓存 | 已加载的区块保存在本地;再次访问相同区域时优先使用缓存,而非完整下载 |
| 分段增量 | 当缓存不匹配时,仅获取更改的分段(sectionDelta)而非整个区块 |
| 超视渲染 | 当客户端的渲染距离(RD)超过服务器视距(多人游戏)时,使用本地缓存填充外围区域(仅渲染;不会向服务器请求范围外的区块) |
| 世界导出 | /hassiumc export 命令将本地缓存写入为原版 Anvil 格式的单人游戏世界 |
| 光照剥离 | 服务器可以省略光照数据;客户端在本地重新计算光照,以节省更多带宽 |
| 光照缓存 | 首次重新计算后缓存光照数据;缓存命中时直接应用预计算的光照,跳过昂贵的重复计算 |
| 控制故障转移 | 如果 TCP 控制连接停滞或断开,将自动通过候选端点重新连接;缓存保持有效,隐藏断连界面(数据面故障转移) |
| 加权分配 | 多个 UDP/KCP 端点承载数据面,采用基于权重的轮询调度;控制面保留在原版 TCP 上 |
| 平滑加载 | 在加入服务器和视野扩展期间限制主线程工作,以减少卡顿尖峰 |
| 客户端友好 | 默认情况下,未安装此模组的客户端可以连接;在两侧安装可获得完整的压缩和缓存优势 |
| 流量统计 | /hassium stats(服务器)和 /hassiumc stats(客户端)用于查看压缩和缓存效果 |
支持版本
| Minecraft | Fabric | Forge | NeoForge |
|---|---|---|---|
| 1.20.1 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 1.20.2–1.20.5 | ✅ | — | ✅ |
| 1.20.6 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 1.21.1 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 1.21.2 | ✅ | — | ✅ |
| 1.21.3–1.21.10 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 1.21.11 | ✅ | — | ✅ |
完整支持矩阵:支持矩阵
文档
| 需求 | Wiki 页面 |
|---|---|
| 设置与依赖 | 安装 |
| 所有配置选项 | 配置 |
| 服务器和客户端命令 | 命令 |
| 缓存、分段增量、光照优化等 | 功能 |
| 超视渲染与世界导出 | 超视渲染 · 世界导出 |
| 兼容性与问题诊断 | 兼容性 · 故障排查 |
| UDP 数据面与控制故障转移 | 数据面与故障转移 |
许可证:GPL-3.0-or-later
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