
Slop Shooter 3000
使用各种超强武器对抗恐怖模组,或者干脆用车撞它们。彻底将原版进度改造成一场狂热梦境。BETA/DEMO
查看大图欢迎,猎人,来到《Slop Shooter 3000》,这是我有史以来做过的最怪异的项目之一。虽然目前它只是一个演示版,但我希望在未来进一步改进和扩展这个整合包。
你知道那些人人嘲笑的粗制滥造恐怖模组吗?就是那种只会追着你跑然后一招秒杀你的?好吧,我要坦白一件事。我最喜欢的玩法之一就是下载一大堆这种模组,加上 TACZ,然后想方设法用巧计击败它们。这是一种非常独特的体验,我想通过这个整合包让更多人能体验到!
整体玩法融合了泰拉瑞亚、刷宝射击游戏和建造刷怪塔的元素。其中一个关键要素是“收容方块”,这是一种特殊的方块,每种不同的猎物都有其独特的方块。你可以用它们来建造特殊的养殖室,从而获得大量额外资源。
其他一般特性:
- 大量自定义结构!每一个都有其重要的用途,无论是为了玩法还是整合包的整体氛围。没有任何东西是“随便塞进去的”。(我向你保证,沃尔玛和达乐超市对游戏早期至关重要)。而且许多结构中还有自定义 NPC!
- 完全自定义的生成机制!大多数原版怪物不会自然生成,让你能专注于整合包提供的更有趣的猎物。会生成的生物拥有高度调整过的生成率和生成位置,这使得每个结构和生物群系都变得更加重要。
- 自定义世界生成!说实话,我真的厌烦了森林。现在世界的大部分地区都是恶地、平原或沙漠,一些稀有生物群系则是特殊生物的家园。洞穴宽敞又巨大,让你能快速获取资源……当然,前提是你能在被潜伏者淹没的袭击中活下来。
- 所有的“粗制滥造”怪物都经过了调整,要么变得不那么烦人,要么只在特定区域生成。而且,我让它们全都闭嘴了,你还可以在游戏中进一步屏蔽它们的声音。你的耳膜会感谢我的。
- 武器树!从一把简陋的手枪一路升级到疯狂的激光毁灭巨兽。我的霰弹枪叫我“小松饼”!
- 酷炫的盔甲!带有特殊效果!
- 跑酷!
- 载具!
- 剧情!勉强算有吧!我正在完善中!
- 优化极其出色!说真的,整个东西都是在 MacBook Air 上制作的。它在你那台 GigaMonster 80000 上肯定能跑得很流畅。启用光影可能会对性能影响较大,而且有些区域会比其他的更卡一些。
总之,我知道这个整合包的核心概念非常“非主流”,但我已经深深地爱上了它,并为此投入了海量的心血。它很怪异,很愚蠢,有时又出奇地有氛围感,我期待着未来能把它做得更好。如果你只是想看看那些怪异的截图然后笑笑,那也让我很开心。
目前,这个整合包代表了整个包的前三分之一到一半内容的测试阶段。如果你有建议、bug 报告,或者只是一般的反馈,可以使用下面的表格:
https://forms.gle/W7v6vYfgHga2jptY8
性能/配置指南:
这个整合包解压后应该就能运行得很好。不过,它默认设置为“土豆”画质,包括 30 FPS 和激进的实体剔除,这可能会影响你的体验。以下是一些不影响游戏玩法、最容易调整的设置:
- 实体剔除:可以大幅提高,甚至在某些区域之外完全关闭。另外,启用它可能会与沙虫产生问题——需要更多测试。
- FPS:显然,应该调整到一个舒适的级别。
- “betterfpsdist”,作者 SomeAddon:可能会导致洞穴渲染出现古怪问题。
- Neat:添加血条,你可以轻松禁用它,对游戏玩法影响不大。
- 光影:Slop Shooter 有自己内置的光影,你可以根据喜好轻松启用或禁用。不过,它们在 Mac 上运行效果不佳。
- 有些人遇到过内存问题。不过,3 到 8GB 之间的内存应该就足够了。
话虽如此,但不要:
- 添加硬核黑暗模组,或带有该功能的光影。你会被偷袭的。
- 预加载区块:很遗憾,与 RoadWeaver 不兼容。可能会随着模组更新而改变。
- (过度)更改资源包:可能会破坏氛围。也可能不会。只要确保 HunterAssets 位于任何添加闪烁文字的资源包之上即可。把它视为“危险区域”。
第一次更新已经上线!“缺乏鲨鱼”更新添加了一系列我一直在思考、但也想先获取反馈再推出的功能。预告片/开发日志如下:
我会继续通过那个 YouTube 频道上传快照、抢先预览和教程,如果你感兴趣的话,请去看看!
常见问题解答:
问:吃鸟的家伙,我游戏玩得太烂了。在不使用卑鄙手段的情况下,我怎么打败某某怪物?
答:是啊,我确实希望你不能!这些怪物本来就是设计来被“智取”的,不择手段。我已经移除了一些最没意思的作弊方法(船、铁轨),所以你可以尽情发挥。实际上,你绝对应该这么做。
问:吃货夫人,载具怎么用?
答:虽然你应该自己多玩玩摸索,但这里有一个由我们的共同朋友“猩红猎人”制作的基础视频指南:
哇!谢谢你,猩红猎人先生!
问:尊贵的食鸟者,为什么 Siren Head 不掉落任何东西?
答:我跟你说实话:我添加他是作为一个后期威胁,本来没指望你在演示版中能打败他。你们这些人太厉害了,我喜欢。请告诉我你是怎么配置的,我自己到现在都还没打败过他。
问:亲爱的鸟儿,命中判定全都乱了套。
答:我知道。对不起。对此我能做的确实不多,但是,如果有人知道如何通过外部模组编辑怪物的命中判定,请千万、千万告诉我。如果这太烦人了,我建议你用 F3+T,不过提醒一下,这确实会让你打得准得多,也更能杀。
问:鸟儿,你绝对是个白痴。某某任务不起作用。而且如果你试图斜着走,就会发生连锁爆炸,然后你的世界就崩了。
答:图片链接
请告诉我这种情况发生的时间。这种情况会经常发生,我很抱歉。据我所知,MCreator 是用便利贴和祈祷编程出来的,再加上我完全缺乏编程技能,导致这个代码库与其说是一个真正的整合包,不如说是一坨具有微弱意识的、由技术债务和苦难构成的烂泥。我正在努力解开其中的大部分问题,请暂时耐心等待。
附言:如果你的模组最终成了“粗制滥造”敌人之一,请不要认为这是冒犯。我深爱所有这些模组,我觉得它们都很有趣。
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