
助推器
调节远处生物AI,剔除屏幕外实体,减缓远处方块实体(除你实际会注意到的,如漏斗和活塞)的tick速度,并减少粒子数量——优先配合Sodium/Lithium/EntityCulling,而不是与之对抗。
加速器
一个性能优化模组。我之所以制作它,是因为我的单人世界在有了像样的基地和四处游荡的多到我不想承认的怪物后开始卡顿。大多数性能模组都试图包揽一切。

这个不一样
它只针对几个特定问题(怪物AI、实体渲染、方块实体刻、粒子效果),其余部分留给已经处理得更好的模组。
功能:怪物AI限流
远离玩家的怪物更新其感知、寻路和目标选择的频率会降低,且随距离缩放。靠近你的怪物行为不变。实体剔除——超过可配置距离的实体直接不渲染。名称标签同理,有自己独立(更短)的截断距离。
方块实体限流
熔炉、告示牌等距玩家越远,其刻更新越慢。
漏斗、活塞、信标、潮涌核心、酿造台和幽匿方块默认被排除在外,因为这些是限流效果实际可见的方块(物品卡住、活塞抖动)。排除列表可在设置中编辑。粒子减少——粒子生成的密度倍率加硬性距离截断。
方块实体渲染器
针对箱子盖、告示牌文字、头颅和旗帜的专门缩短渲染距离,与方块模型本身分离。与其他模组协同良好。如果你安装了EntityCulling,加速器会检测到它并自动关闭自己的实体剔除功能——当专用模组已经做得很好时,没必要重复低效的遮挡剔除逻辑。Sodium、Lithium、C2ME、Starlight、FerriteCore、Krypton和Noisium也都会被检测到;它们运行在引擎的不同层级,因此无需禁用任何内容,共存无碍。
配置 通过Cloth Config提供完整设置界面,安装Mod Menu时可在其中访问,否则通过按键绑定(默认为;)打开。
按F3可查看模组每秒实际执行情况的实时信息——AI限流数量、剔除实体数、减少粒子数——而不仅仅是确认加载的版本号。 ## 一个诚实的声明 这不是渲染引擎重写,所以不要指望单独使用它就能达到Sodium级别的数字。它是减少游戏实际工作的限流和剔除逻辑——提升效果完全取决于你的场景。
大基地、大量怪物、装满箱子的储藏室?
你会感受到区别。
空旷的超平坦世界?
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