附魔控制

附魔控制

对原版和模组附魔的完全控制。

一个用于控制所有原版及模组附魔的全部原版行为的模组,例如:

  • 注册名称及其是否被注册
  • 附魔的最低和最高等级
  • 附魔能力
  • 与其他附魔的不兼容性
  • 稀有度(你可以创建自定义稀有度!)
  • 是否为宝藏附魔,即是否可以在附魔台上被随机附魔到
  • 是否可以从图书管理员、with_levels 战利品、附魔台或 random 战利品中获得
  • 是否为诅咒
  • 显示名称的颜色
  • 对物品和书的适用性
  • 通过铁砧的单独适用性(例如斧头只能通过铁砧获得锋利)
  • 显示名称和描述(如果安装了 附魔描述)

此模组具有强大的推断能力,可在首次启动时将模组行为映射到其自身的配置中。 在首次启动时,它会将所有当前加载的附魔属性映射到 JSON 文件中,你可以基于此进行修改。 同时,它会根据给定的兼容性规则计算出不兼容的附魔组。 并推断哪些附魔可以应用于哪些物品类型。

此模组允许为任何附魔赋予各种原版系统行为。 例如,你的新附魔可以自动变为更强力的水下呼吸或更强力的横扫之刃等。

与 附魔控制 完全兼容,你甚至可以导入其配置。

为 ContentTweaker 的 EnchantmentBuilder 添加了额外功能,以便使用 crafttweaker / zenscript 创建自定义附魔。 CT 兼容性包括来自原版 EnchantmentHelper 的方法,以便获取关于实体和物品堆栈上附魔的各种信息。

额外功能:

  • JEI 附魔信息卡片,包含附魔的所有信息
  • 血铁砧。一个默认无法获取的方块,允许将附魔从一个物品转移到另一个物品,而不要求是相同类型的物品
  • 对物品进行有限次数的重新附魔,并有几率允许再次重新附魔
  • 允许修改铁砧使用费用(修复费用)的工作方式及增长比例
  • 允许添加自定义生物属性,以便用于类似锋利的自定义附魔
  • 允许在背包变化时总是重新随机附魔台,而不是在附魔时才进行
  • 允许在附魔台 GUI 中预览附魔提示
  • 允许修改附魔台的最大等级(默认为 30)

需要 FermiumBooter。

查看此处获取 示例脚本,了解如何使用 ContentTweaker 和附魔控制创建附魔。

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