
Upgradable Crystal Tools
通过升级来提升工具
查看大图水晶工具
这个模组为 Minecraft 添加了一类名为水晶工具的新工具。它们被设计为一种后下界合金时代的工具,并且会随着你的使用而不断增强。
你可以从 Curse Forge、Modrinth 或 GitHub Releases 下载此模组。
如果发现任何 Bug,请在 Issues 标签页或评论区报告。 你也可以在那里提出功能建议或进行提问。
方块
- 水晶矿石
- 深板岩水晶矿石
- 水晶块
- 水晶火把
- 功能与原版火把相同,只是纹理不同
- 可以通过某些工具上的升级来放置
- 水晶熔炉
- 水晶发电机
- 水晶采石场
- 水晶基座
世界生成
矿石
深板岩水晶矿石生成于 Y 坐标 -44 以下,矿脉大小为 5。 这种矿石生成非常稀有,目前每个区块大约只有一个矿脉。
水晶晶簇
下界会生成一种新型的水晶晶簇!在里面你可以找到水晶晶簇、下界合金强化水晶晶簇,以及稀有的远古残骸。

下界合金强化水晶晶簇会掉落下界合金强化水晶碎片,用于合成水晶升级锻造模板。
该模板用于将下界合金装备升级为水晶装备。
工具
工具通过使用来获得经验。你可以通过查看工具提示来了解升级到下一级所需的经验值。默认按下k键可以打开技能树。技能点可以用来学习新技能或完全修复你的工具。
以下工具/装备部件已实现:
- 水晶镐
- 水晶斧
- 水晶锹
- 水晶锄
- 水晶剑
- 水晶全能工具(AIOT)
- 水晶弓
- 水晶头盔
- 水晶胸甲
- 水晶护腿
- 水晶靴子
- 水晶鞘翅
- 水晶火箭
- 水晶苹果
- 水晶背包
- 水晶三叉戟
- 水晶钓鱼竿
- 水晶盾牌
- 水晶磁铁
其他物品
- 水晶背包
升级
大多数工具会有一些通用的升级,同时每种工具也会有独特的升级。以下是当前所有已实现升级的列表。
所有工具
- 耐久度
- 自动修复
挖掘工具(镐、斧、锹、锄)
- 挖掘速度
- 精准采集
- 时运
- 自动熔炼
- 3x3 挖掘
- 自动拾取
- 模式切换
- 允许你在工具上同时升级时运和精准采集,并在两者之间切换。(默认
m键)
- 允许你在工具上同时升级时运和精准采集,并在两者之间切换。(默认
镐
- 矿脉挖掘
- 当你按住矿脉挖掘键时,将会挖掘整个矿脉。
- 对挖出的每个方块都应用精准采集、时运和自动熔炼效果。
- 可以加点以增加挖掘的方块数量。
- 火把放置
- 右键点击方块时会放置一个火把,消耗 10 点耐久。
斧
- 伐木
- 如果你按住矿脉挖掘键,将会砍伐或剥离多个方块。你可以通过加点来增加方块数量。
- 树叶采集
- 使斧头能够高效地采集树叶。
剑
- 攻击伤害
- 攻击速度
- 火焰附加
- 击退
- 击退抗性
- 手持剑时受到的击退减少
- 生命窃取
- 每次击中敌人时你会恢复生命
- 抢夺
- 捕获
- 你击杀的生物有几率掉落其刷怪蛋
- 斩首
- 你击杀的生物有几率掉落其头颅
三叉戟
- 攻击伤害
- 投射物伤害
- 投射物速度
- 激流等级
- 忠诚等级
- 引雷(加点以增加闪电伤害)
- 在忠诚和激流之间切换
- 允许在非雨天使用激流
- 即时忠诚(投掷物命中目标后无需返回,会立即出现在你的物品栏中)
弓
- 箭矢伤害
- 箭矢速度
- 拉弓速度
- 火焰
- 无限
- 箭矢击退
- 药水箭
- 中毒
- 虚弱
- 缓慢
- 凋零
- 自动瞄准实体
钓鱼竿
- 鱼饵
- 海之眷顾
- 双倍战利品几率(默认每级 20%)
盾牌
- 盾牌猛击
- 增加攻击伤害
- 荆棘
- 对击中你盾牌的生物造成伤害
- 火焰盾牌
- 攻击盾牌的生物会着火
- 缓慢生物
- 攻击盾牌的生物会被减速
- 图腾槽
- 增加一个不死图腾插槽。将盾牌与不死图腾一起合成即可嵌入。
- 盾牌击退
- 攻击盾牌的生物会被击退
- 剧毒生物
- 攻击盾牌的生物会中毒
- 凋零生物
- 攻击盾牌的生物会凋零
- 瞄准生物
- 被反射的弹射物将自动瞄准生物(在原版中主要是箭矢)
- 减少冷却
- 减少盾牌被禁用时的冷却时间(如果此升级加满,盾牌将无法被禁用)
磁铁
- 物品速度
- 增加物品被吸引的速度
- 范围
- 吸引经验
- 允许磁铁吸引经验球
- 吸引生物
- 允许磁铁吸引生物
- 可通过 潜行 + 模式切换键 关闭
- 过滤
- 增加白名单和黑名单功能,以控制拾取哪些物品
- 即时拾取
- 物品不会飞向你,而是立即被拾取
所有装备
- 保护
- 火焰保护
- 爆炸保护
- 弹射物保护
- 荆棘
- 护甲值加成
- 韧性加成
头盔
- 水下速掘
- 水下呼吸
- 夜视
胸甲
- 生命值加成
护腿
- 速度加成
靴子
- 摔落缓冲
- 深海探索者
- 灵魂疾行
- 冰霜行者
- 免疫摔落伤害
鞘翅
- 创造飞行
火箭
- 飞行时长
苹果
- 营养值
- 饱和度
- 食用速度
- 永远可食用
- 效果
- 食用后获得正面效果
- 可能的效果:
- 速度
- 急迫
- 力量
- 跳跃提升
- 生命恢复
- 抗性提升
- 防火
- 水下呼吸
- 隐身
- 夜视
- 伤害吸收
- 饱和
- 缓降
熔炉
- 熔炼速度
- 减少熔炼物品所需时间
- 燃料效率
- 增加燃料燃烧时间
- 经验加成
- 增加从熔炼物品中获得的经验值
- 槽位
- 增加一个额外的输入槽和一个额外的输出槽
- 燃料槽
- 增加一个额外的燃料槽
- 自动分配
- 自动将输入物品分配到各个输入槽
- 自动输出
- 自动将输出物品弹出至连接的容器
发电机
- FE 发电量
- 增加每 tick 产生的 FE 量
- 燃料效率
- 增加燃料燃烧时间
- FE 容量
- 增加 FE 存储上限
- 红石控制
- 允许使用红石信号关闭发电机
- 金属发电机
- 允许发电机燃烧金属产生 FE
- 目前支持所有原版金属和任何带有
锭标签的物品 - 如果你想要特定的模组兼容性,请留言或提出 Issue,我可以添加
- 参见数据映射了解如何添加自定义条目
- 食物发电机
- 允许发电机燃烧食物产生 FE
- 宝石发电机
- 允许发电机燃烧宝石产生 FE
- 目前支持所有原版宝石和任何带有
宝石标签的物品 - 如果你想要特定的模组兼容性,请留言或提出 Issue,我可以添加
- 参见数据映射了解如何添加自定义条目
- 节省燃料
- 当没有空间输出 FE 时不浪费燃料
采石场
- 挖掘速度
- 红石控制
- 允许使用红石信号禁用采石场
- 垃圾过滤
- 允许你将特定物品作废
- 自动输出
- 将物品输出到相邻的容器
- 精准采集
- 时运
- 区块加载
- 即使你不在附近,也能保持采石场所在区块保持加载
背包
- 容量
- 增加 9 个物品槽位
- 自动拾取
- 你拾取的物品如果符合过滤器条件,将自动放入背包
- 可以通过模式切换键关闭
- 过滤槽
- 每级增加 5 个过滤槽,用于决定背包拾取哪些物品
- 有一个按钮可以在白名单和黑名单之间切换
- 整理
- 增加一个按钮,可以自动整理背包内容
- 默认按物品数量排序。可以在配置中改为
数量、名称、模组或ID
- 存入容器
- 潜行右键点击箱子或其他容器时,将尝试把背包中的所有物品存入该容器
合成配方
工具
镐

斧

锹

锄

剑

三叉戟

钓鱼竿

全能工具(AIOT)
- 会给予你等于用于合成它的工具上所有技能点(已花费或未花费)总和作为技能点

盾牌

磁铁

装备
头盔

胸甲

护腿

靴子

鞘翅
- 会基于合成时使用的胸甲上的技能点(已花费或未花费)以及鞘翅上每级附魔等级,给予水晶鞘翅对应的技能点

火箭

苹果

方块
熔炉

发电机
- 会转移用于合成它的熔炉上的所有技能点

采石场
- 会转移用于合成它的全能工具上的部分技能点

基座

杂项
下界合金木棍

水晶块

水晶

水晶背包

配置
以下配置选项可用。默认值在括号中。
你可以在config/crystal_tools.toml或游戏内界面中更改这些值。
通用
经验设置
base_experience_cap(75):工具和装备的初始经验需求。范围:1 - 10000。max_exp(1000):升级到下一级所需的最大经验值。范围 1 - 100000。experience_multiplier(1.1):升级到下一级所需最大经验的倍率。范围:1.0 - 100.0。furnace_experience_boost(1):乘以熔炉获得的经验量,计算公式为获得经验= 配方经验 * 10 * 熔炉经验加成。范围:0.1 - 1000.0。fishing_rod_exp(10):决定你每次钓到鱼获得多少经验。范围 1 - 1000。experience_leveling_scaling(10):工具达到一定等级后,经验需求开始增加的等级数。设为 0 禁用缩放。范围:0 - 100。experience_per_skill_level(10):决定你需要多少经验等级才能为工具增加一个等级。设为 0 禁用。范围:0 - 100。
工具设置
tool_repair_cooldown(50):决定带有自动修复升级的工具在耐久修复之间的冷却时间(以 tick 为单位,每秒 20 tick)。范围:1 - 10000。repair_in_hand(false):如果为 true,工具在你手持时会自动修复。rocket_repair_modifier(10):乘以 TOOL_REPAIR_COOLDOWN 得到火箭自动修复的冷却时间。范围:1 - 10000。apple_repair_modifier(10):乘以 TOOL_REPAIR_COOLDOWN 得到苹果自动修复的冷却时间。范围:1 - 10000。vein_miner_range(4):决定锹、镐和全能工具上矿脉挖掘升级的范围。它将挖掘距离被破坏矿石这个范围内的方块。范围 1 - 100。tree_chopper_range(10):决定斧头上伐木和剥皮升级的范围。它将砍伐距离被破坏原木这个范围内的原木。范围 1 - 100。always_channel(true):如果为 true,引雷水晶三叉戟即使未命中实体也会召唤闪电。
熔炉设置
fuel_efficiency_added_ticks(100):每级燃料效率为每个燃料增加的 tick 数。speed_upgrade_subtract_ticks(10):每级熔炼速度从每个配方的持续时间中减去的 tick 数。experience_boost_percentage(0.1):每级经验加成所增加的经验获取百分比。
发电机设置
base_fe_generation(40):基础每 tick FE 发电量。范围:1 - 1000000。base_fe_storage(10000):水晶发电机的基础 FE 储存量。范围:1 - 1000000。base_fe_transfer(80):基础每 tick FE 传输速率。范围:1 - 1000000。fe_generation_per_level(10):每级“FE 发电量”升级获得的 FE 发电量。范围:1 - 1000000。fe_storage_per_level(2000):每级“FE 容量”升级获得的 FE 储存量。范围:1 - 1000000。food_burn_time_multiplier(20):食物燃烧时间公式为:(食物营养值+食物饱和度) *食物燃烧时间倍率。范围:0.01 - 10000。skill_points_per_burn_time(0.00625):决定你从燃烧物品中获得多少技能经验。技能经验=燃料燃烧时间*每燃烧时间技能点。范围:0 - 1。generator_base_experience_cap(50):发电机的初始经验上限。范围 1 - 100000。
背包设置
backpack_sort_type(数量):背包使用的整理方式。可以是:数量、名称、模组或IDbackpack_base_experience_cap(200):背包的初始经验需求。范围:1 - 10000。max_compression_slot_rows(6):压缩槽的最大行数。这些槽不会滚动,所以不要设置得比你的 GUI 缩放比例能渲染的更大。范围:1 - 20。
采石场设置
quarry_base_energy_cost(40):采石场基础 RF/tick 消耗。范围:0 - 100000。quarry_speed_cost_increase(10):每级速度升级为采石场增加的 RF/tick 消耗。范围:0 - 100000。quarry_silk_touch_cost_increase(40):当精准采集激活时为采石场增加的 RF/tick 消耗。范围:0 - 100000。quarry_fortune_cost_increase(40):当时运激活时为采石场增加的 RF/tick 消耗。范围:0 - 100000。quarry_initial_point_multiplier(0.1):采石场在合成时从全能工具获得的技能点百分比。范围:0 - 1。quarry_base_experience_cap(500):采石场的初始经验上限。范围:1 - 100000。quarry_speed_upgrade_multiplier(50):采石场速度升级的倍率。范围:1 - 100000。quarry_max_size(64):采石场的最大尺寸。范围:1 - 256。
磁铁设置
magnet_base_range(5):磁铁基础范围(以方块为单位)。范围:0 - 100。
基座设置
level_items_in_pedestal(true):如果为 true,物品在基座中使用时会获得经验。
其他设置
enable_item_requirements(true):设为 false 可禁用某些升级节点需要物品才能升级的要求。require_crystal_for_reset(true):重置技能点时需要在物品栏中有一个水晶物品。enchant_tools(false):如果为 true,工具可以被附魔。这可能导致奇怪的交互和问题。
客户端
upgrade_screen_background("裂纹深板岩砖"):决定升级界面背景使用的方块纹理。必须是原版方块的资源位置。这里是 Wiki 上的选项列表。background_opacity(1.0):控制技能树界面的背景不透明度。范围:0 - 1.0。disable_block_target_rendering(false):禁用 3x3 挖掘和矿脉挖掘的方块高亮显示。shift_point_spend(10):按住 Shift 时消耗的技能点数。范围:1 - 10000。control_point_spend(100):按住 Control 键时消耗的技能点数。范围:1 - 10000。
服务端
creative_flight_points(100):启用创造飞行节点所需投入的技能点数。范围:1 - 1000000。vanilla_skill_trees(无):设置启用的原版技能树。无表示不启用任何,全部允许所有原版工具下界合金仅允许下界合金工具钻石_下界合金允许钻石和下界合金工具升级
数据包选项
有几个功能可以通过数据包进行自定义。
标签
entity_type/entity_blacklist:带有此标签的实体在被攻击时不会为剑、弓或全能工具提供升级经验。- 默认值:
[minecraft:armor_stand]
- 默认值:
block/auto_output_blacklist:水晶熔炉和水晶采石场不会自动输出到带有此标签的方块。- 默认值:
[minecraft:hopper]
- 默认值:
关于标签和数据包的更多信息可以在这里找到。
示例
在数据包中的crystal_tools/tags/entity_type位置添加一个名为entity_blacklist.json的文件,内容如下:
{
"values": [
"minecraft:armor_stand"
]
}
数据映射
generator_gems:控制哪些宝石可以被水晶发电机的宝石发电机升级燃烧。generator_metals:控制哪些金属可以被水晶发电机的金属发电机升级燃烧。mob_heads:控制斩首升级中哪些生物会掉落哪些头颅。pedestal_actions:控制哪些物品在水晶基座中有效果。
关于数据映射的更多信息可以在这里找到。
示例
添加模组宝石
在数据包中的crystal_tools/data_maps/item位置添加一个名为generator_gems.json的文件,内容如下:
{
"values": {
"ae2:certus_quartz_crystal": {
"bonusGeneration": 5,
"burnTime": 1600
}
}
}
其中bonusGeneration是在发电机基础发电量之上增加的量,burnTime是以 tick 为单位的总燃烧时间。
更改现有宝石的值
{
"values": {
"replace": true,
"minecraft:diamond": {
"bonusGeneration": 1000,
"burnTime": 16000
}
}
}
向基座动作数据映射添加物品
如果你想添加另一个在基座中能像磁铁一样工作的物品,可以像这样添加:
{
"values": {
"minecraft:netherite_pickaxe": {
"type": "magnet",
"params": {
"durabilityModifier": 3.0,
"maxTickCounter": 1,
"range": 2
}
}
}
}
durabilityModifier 改变使用动作时消耗的耐久度
maxTickCounter 决定动作应该多久执行一次(1 表示每 tick 都会执行)
range 决定磁铁的基础范围
定义自定义技能树
添加技能树需要两部分:实际的技能树和将其关联到物品的数据映射。
技能树
技能树在数据包注册表中的 json 文件中定义。 内置示例可以在这里找到:https://github.com/will-y/crystal-tools/tree/1.22/src/generated/resources/data/crystal_tools/crystal_tools/skill_trees
内置数据包为每种水晶工具都定义了一个技能树,以及 一个基础挖掘工具树和一个基础剑树。
要构建自定义技能树,请将自定义 json 文件放置在目录data/<数据包命名空间>/crystal_tools/skill_trees/items中。
技能树数据映射
要实际将技能树与物品关联,你需要在技能树数据映射中有一个条目。
这需要放在文件data/crystal_tools/data_maps/item/skill_trees.json中。
一个技能树对象示例如下:
{
"values": {
"minecraft:netherite_pickaxe": {
"allowRepair": false,
"allowReset": false,
"allowXpLevels": false,
"treeLocation": "crystal_tools:simple_pickaxe"
}
}
}
字段:
treeLocation(必需):技能树的位置。可以是内置技能树,或数据包中提供的技能树。baseExperienceModifier(默认 0):增加工具的初始基础经验。experienceScaling(默认 1.0):决定工具获得经验的速度。allowRepair(默认 true):允许你花费技能点修复工具。allowReset(默认 true):允许你重置工具上的技能点。allowXpLevels(默认 true):允许你为此工具将经验值转换为技能点。allowMiningXp(默认 true):允许工具通过挖掘方块获得经验。allowDamageXp(默认 true):允许工具通过攻击实体获得经验。
从物品中移除技能树
要移除现有条目,你可以将以下内容添加到你的数据包中:
{
"remove": [
"crystal_tools:crystal_pickaxe"
]
}
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