
Cobblemon 训练家通行证
一个可配置的《Cobblemon》对战通行证,包含可重复完成的宝可梦任务、轮换的专项任务、分层免费与高级奖励,以及一个简洁的游戏内界面。
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训练师通行证 添加了一个完全可配置的战斗通行证系统,专为以 Cobblemon 为核心的游玩流程而设计。完成与宝可梦相关的任务,获取战斗通行证经验值,解锁等级奖励,并在免费和高级奖励轨道中推进,而不会将玩家从 Cobblemon 体验中抽离。

战斗通行证进度
- 免费和高级奖励轨道
- 默认支持100级进度
- 可配置等级数量
- 每级固定/可配置经验值
- 高级轨道可启用或禁用
- 使用钻石或可选 CobbleDollars 支持解锁高级内容
- 游戏内战斗通行证界面
- 按键绑定支持,默认为 TAB 键
/bp命令打开通行证- 服务器端玩家进度保存
- 每级可领取奖励
- 独立奖励槽位领取
- 免费和高级奖励可独立领取
- 稍后解锁高级通行证后,仍可领取早期等级的高级奖励
任务系统
- 捕捉宝可梦的重复常规经验值奖励
- 击败宝可梦的重复常规经验值奖励
- 进化宝可梦的重复常规经验值奖励
- 专属悬赏任务槽位
- 三个额外的轮换专项任务
- 可选每位玩家的悬赏任务
- 可选每位玩家的轮换任务
- 任务重掷的游戏内计时器
- 计时器使用游戏内时间,因此暂停世界会暂停计时器
- 悬赏刷新通知显示在聊天栏
- 可配置的悬赏宝可梦种类池
- 空的悬赏池允许任何 Cobblemon 种类
支持的任务类型
- 捕捉 X 只宝可梦
- 击败 X 只宝可梦
- 进化 X 只宝可梦
- 钓起 X 只宝可梦
- 击败 X 位训练师
- 击败一位关都道馆馆主
- 捕捉一种随机种类
- 捕捉初始宝可梦
- 捕捉闪光宝可梦
- 捕捉稀有宝可梦
- 捕捉超稀有宝可梦
- 捕捉传说宝可梦
- 击败传说宝可梦
- 按属性捕捉宝可梦
- 按属性击败宝可梦
- 在白天捕捉宝可梦
- 在夜晚捕捉宝可梦
- 在特定生物群系捕捉宝可梦
- 使用特定精灵球捕捉宝可梦
- 捕捉完全进化的宝可梦
- 捕捉地区形态宝可梦
- 获得特定物品
- 获得大师球
- 获得一个随机 Cobblemon 战利品物品
奖励系统
- 原版物品奖励
- Cobblemon 物品奖励
- 宝可梦奖励
- 闪光宝可梦奖励
- 基于数量的奖励
- 每级独立的免费和高级奖励
- 点击领取单个奖励槽位
- 界面中的奖励提示和物品图标
- 宝可梦奖励通过 Cobblemon 命令生成
- 支持在更高等级中提供更好的后期游戏奖励
配置
- 使用拆分配置文件以便于编辑
settings.jsonquests.jsonrewards.json- 可配置等级数量
- 可配置每级所需经验值
- 高级版启用/禁用开关
- 高级版解锁货币
- 高级版解锁费用
- 常规任务经验值
- 专项任务池
- 任务轮换时间
- 活动任务数量
- 每位玩家的悬赏
- 每位玩家的轮换任务
- 悬赏刷新通知
- 悬赏种类池
- 免费轨道奖励
- 高级轨道奖励
- 宝可梦奖励的种类、等级和闪光状态
可选集成
- 支持使用 CobbleDollars 而非钻石解锁高级通行证,在配置中使用 COBBLE_DOLLARS
- 支持 Radical Cobblemon Trainers 的训练师任务和关都道馆馆主任务
- 支持 Fzzy Config 的可选游戏内配置界面
- 安装 Fzzy Config 后,支持通过 Mod Menu 打开配置界面
命令
/bp打开战斗通行证/bp giveXP <数量>给予战斗通行证经验值/bp reset重置玩家进度/bp reload重新加载配置并重掷任务/bp boost <倍率> <时长>开始 BPXP 加成事件/bp debugstats帮助检查追踪的统计数据/bp config get显示当前配置/bp config set <键> <值>编辑支持的设置
为何使用训练师通行证?
- 让 Cobblemon 的进度感觉更有回报
- 鼓励自然的宝可梦 gameplay
- 避免强迫玩家进行无关的 Minecraft 刷取
- 奖励捕捉、对战、进化、钓鱼、训练师对战、稀有遭遇和探索
- 将奖励集中在有用的 Cobblemon 进度物品上,如精灵球、糖果、进化之石、薄荷、携带物品、特性物品、大师球和宝可梦奖励
推荐用于
- Cobblemon 生存服务器
- 冒险整合包
- 基于进度的模组包
- 多人 Cobblemon 世界
- 季节活动
- 任务导向的宝可梦服务器
- Cobblemon RPG 风格服务器
未来更新
- 计划添加更多任务
- 计划添加更多集成
- 计划添加更多战斗通行证功能
- 欢迎提供反馈和建议
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