CobbleKanto核心

CobbleKanto核心

CobbleKanto整合包的核心支持模组,为传奇事件、谜题和实用命令提供动力。

CobbleKanto Core

CobbleKanto Core 是 CobbleKanto 整合包使用的主要支持模组。

这本身并不是完整的 CobbleKanto 整合包。它是内部的Core模组,用于驱动项目中使用的部分自定义系统,包括特殊遭遇工具、谜题逻辑、传说宝可梦接收器事件、实用命令,以及为 CobbleKanto 体验制作的一些服务端生活质量系统。

如果你正在游玩官方的 CobbleKanto 整合包,通常不需要手动安装此模组。发布此模组主要是为了能够跟踪、更新核心模组,并将其作为完整整合包设置的一部分。


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功能简介

它整合了为 CobbleKanto 地图和多人冒险流程创建的多个自定义系统。其中一些功能对管理员和地图制作者很有用,而另一些则旨在后台静默地为整合包提供支持。

这包括以下内容:

  • 传说宝可梦接收器方块和基于宝珠的激活
  • 内部地图谜题系统
  • 特殊道馆交互逻辑
  • 坐骑配置命令
  • 用于探索的夜视处理
  • 闪光宝可梦捕获通知
  • 自定义实用方块

此模组最好被理解为 CobbleKanto 自定义冒险机制背后的“核心层”。


对于玩家

如果你正在下载完整的 CobbleKanto 整合包,通常无需单独考虑此模组。

CobbleKanto Core 已包含在内,以确保整合包的自定义系统能正常运行。将其从整合包中移除可能会导致自定义刷新、传说事件、谜题、GUI界面、实用命令或其他地图特定行为出错。

简而言之:

正在玩 CobbleKanto 整合包?请保留此模组。

对于服务器管理员

CobbleKanto Core 包含为多人冒险服务器设计的系统。

一些功能旨在帮助管理员控制或调整服务器体验,例如:

  • 坐骑行为
  • 特殊遭遇区域
  • 闪光捕获公告
  • 谜题重置
  • 传说接收器设置
  • 受控刷新器配置

由于此模组与 CobbleKanto 的地图逻辑紧密相连,建议将其作为预期的 CobbleKanto 整合包环境的一部分使用,除非你熟悉自定义冒险系统的配置。


对于地图制作者

CobbleKanto Core 中的一些系统对构建受控冒险区域的地图制作者很有用。

传说接收器可以绑定到自定义事件或命令。道馆谜题系统可用于创建更具互动性的地图时刻。

话虽如此,此模组并非设计为通用的公共 API。它首先是 CobbleKanto 的核心模组,其次才是一个工具包。

如果你想要某些系统的独立精简版本,请查看相关的 CobbleKanto 项目模组。


传说接收器

CobbleKanto Core 包含一个传说接收器方块和用于特殊遭遇事件的宝珠物品。

这些系统专为受控的传说或独特的地图遭遇而设计。接收器可以配置一个钥匙,并且需要正确的宝珠才能激活它。

包含的宝珠物品:

  • 急冻鸟
  • 闪电鸟
  • 火焰鸟
  • 超梦
  • 梦幻
  • 卡比兽(雄性)
  • 卡比兽(雌性)

道馆与谜题系统

CobbleKanto Core 包含一些特定地图谜题和道馆机制的内部逻辑。

当前系统包括:

  • 马志士风格的开关/垃圾桶谜题逻辑
  • 夏伯道馆问题绑定和重新加载工具

这些系统是围绕 CobbleKanto 冒险地图构建的,可能需要配置文件或特定地图设置才能在官方整合包之外使用。


实用命令

CobbleKanto Core 包含多个面向管理员的命令,用于管理项目系统。

示例包括以下命令组:

  • 坐骑设置
  • 夜视切换
  • 特殊刷新命令辅助
  • 闪光通知切换
  • 传说接收器设置
  • 马志士谜题重置/调试
  • 夏伯道馆绑定/重新加载

这些命令主要面向服务器管理员和地图设置。


夜视

CobbleKanto Core 包含一个为 CobbleKanto 探索体验设计的夜视辅助功能。

它可以为玩家保持夜视效果刷新,并允许管理员在需要时为个别玩家关闭此效果。

这有助于保持黑暗区域的可读性,同时仍允许特定区域或时刻表现出不同的行为。


闪光通知

启用后,CobbleKanto Core 可以在玩家捕获闪光宝可梦时发布公告。

这主要是一个服务器/社区功能,旨在让多人游戏中的稀有捕获时刻更加令人兴奋。


依赖项

必需:

  • Minecraft 1.21.1
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Java 21
  • Cobblemon
  • GeckoLib

推荐:

  • 官方的 CobbleKanto 整合包环境

在完整整合包中,某些系统可能会与生态中的其他 CobbleKanto 模组或数据包/配置内容进行交互。


常见问题

这是完整的 CobbleKanto 整合包吗?

不是。这是 CobbleKanto 整合包使用的核心模组。完整的体验需要完整的整合包。

我可以在 CobbleKanto 之外使用这个模组吗?

某些系统可能在官方整合包之外也能运行,但此模组主要为 CobbleKanto 构建。建议仅对了解配置需求的高级服务器管理员或地图制作者进行独立使用。

这会取代 KantoSpawners、KantoBlocks 或 KantoModels 吗?

不会。CobbleKanto Core 是整合包的主要支持模组。其他独立模组可能提供更简洁、更专注的特定系统或资产集版本。

我可以在我自己的地图、服务器或内容中使用这个模组吗?

可以。你可以在地图、服务器、整合包、截图、视频、直播和展示中使用它,前提是你不重新上传或声称这些模组/资产为你自己所有。


注意事项

  • 此模组专为 CobbleKanto 整合包设计。
  • 它并非旨在作为通用库模组。
  • 某些系统是特定于地图的,在没有 CobbleKanto 环境的情况下可能没有用处。
  • 服务器管理员在官方整合包之外使用前,应仔细测试配置。
  • 未来的 Cobblemon 更新可能需要兼容性更新。

鸣谢

CobbleKanto Core 的存在是因为 CobbleKanto 项目需要无法仅通过地图构建来处理的自定义系统。

特别感谢 Cobblemon 社区以及所有关注 CobbleKanto 项目的人。


自身即为巨人 🇧🇷

CobbleKanto Core 是一个非官方的粉丝自制 Minecraft 模组。

此项目不隶属于 Mojang Studios、Microsoft、Nintendo、Game Freak、Creatures Inc.、The Pokémon Company、Cobblemon 或 CobbledStudios,未经其认可、赞助或批准。

Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。Pokémon 及相关名称是其各自所有者的商标。Cobblemon 归其各自的创作者所有。