自然温度

自然温度

自然温度是一个模组,它彻底改变了生物群系在世界中的分布方式,创造出更接近地球气候带的布局,北方为寒冷生物群系,南方为温暖生物群系。

自然温度

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自然温度(Natural Temperature)是一个彻底改变生物群系在世界中布局方式的模组,创造出更接近地球气候带的分布格局。

该模组摒弃了 Minecraft 典型的随机拼凑式生物群系,引入了结构化、可配置的、基于纬度的生物群系生成系统:

  • 极地地区以冰雪生物群系为主,如积雪的冻原和冰刺之地。
  • 寒冷地带包含不覆积雪的针叶林。
  • 温带地区拥有森林、平原和季节性生物群系。
  • 温暖地区被稀树草原等干燥生物群系覆盖。
  • 热带地区以沙漠和恶地等炎热生物群系为主。
  • 赤道地区则遍布丛林。

这创造了一个更具沉浸感和可信度的世界,模拟了地球的自然气候带,让探索感觉更自然、更有意义。无论你是想建造写实的城市、体验生存挑战,还是仅仅想要一个更连贯的世界,这个模组都会为你的主世界带来气候逻辑。

一个将世界分割成生物群系带并缩放到地图中的生成示例

这是来自模组 1.0.5 版本的图片。

功能特性

  • 基于纬度的生物群系生成
  • 可在配置文件中调整世界宽度
  • 与原版及许多模组生物群系完全兼容
  • 轻量级,对性能友好

配置

你可以通过在主菜单点击“nt”按钮打开设置菜单,或者进入 config 文件夹找到 natural-temperature 的配置文件。在这里,你可以修改一些参数来自定义你的世界。请注意,这些设置对所有世界都是通用的!因此,如果你更改了参数并打开一个使用旧参数创建的旧世界,新生成的区块将遵循新参数!已生成的区块则不会受到影响。

nt 标签页

赤道距离

“equatorial_distance” 是赤道与出生点之间的距离(同时也是与北极点的距离)。默认值为 50000.0 个方块。

循环

你还可以启用生物群系分布越过极点后的循环。默认设置为 false,要启用它请将 “looping_world” 设置为 true。此设置适用于模组 1.0.4+ 版本。

模式

从 1.0.6 版本开始,你可以更改“模式”,在默认、简化和线性之间选择。这些是决定生物群系生成位置的生成模式。你可以在图库中查看它们。使用 “generation_mode” 参数来切换模式。

赤道偏移

你可以更改 “equator_offset” 来将赤道向北或向南移动。正值会使赤道向北移动,负值则使其向南移动。如果你希望赤道位于 Y=0 处,请将此值设置为与你的 equatorial_distance 相同。

随机化地下

使用 “randomize_underground” 来随机化某个 Y 层以下的生物群系分布,该 Y 层可通过 “randomize_underground_below_y” 定义。你可以选择两种随机化类型:random(完全随机)和 half_random(与地表生物群系有一定相似性)。

多维度

使用 “multidimensional_bands” 来启用/禁用所有维度中的带状生成。默认是 false。

全局温度参数

使用 “global_temperature_modifier_percentage” 来为星球升温或降温。 使用 “global_temperature_mitigation_percentage” 来缓和温度极值,使得极端气候区域变小,温带区域变大。

额外地带

你可以将 “extra_bands” 设置为 true,以在沙漠地区和丛林之间启用更宽的过渡带,这有助于解决某些模组生物群系缺失的问题。这将为地图上不同生物群系的生成腾出一些空间。此设置适用于模组 1.0.14+ 版本。此功能与“Oh The Biomes We've Gone”模组及许多其他模组配合良好。

波浪放大

自 1.0.15 版本起,你可以使用 “wave_magnification” 选项来放大气候带之间过渡的波浪效果。

区域温度

自 1.0.15 版本起,你可以使用 “temperature_zone_x” 选项来自定义某些模式,如自定义圆形模式(模式 3)或自定义带状模式(模式 5),以按照你的喜好塑造世界。

区域湿度

“humidity_zone_x” 的使用方法与区域温度相同。

湿度带

自 1.0.18 版本起,你可以启用湿度带,以添加一个垂直于温度模式的湿度(也称为植被)分布模式;你可以在简化和线性模式下使用此模式。你可以通过 “enable_humidity_bands” 启用此设置,并使用 “humidity_bands_width” 更改湿度变化的宽度(此值是两个最大湿度区域之间距离的四分之一)。

区域宽度

从 1.1.0 版本开始,带状和自定义带状模式的区域宽度可以使用设置中的 “percentage_coverage_zone_x” 参数进行调整。

如果你直接编辑配置文件,请记得保存并重启 Minecraft。如果你使用游戏内 GUI,设置会立即生效。

兼容性

  • 与世界生成模组兼容(例如 Tectonic、Lithosphere)——效果可能因模组而异
  • 与绝大多数添加生物群系的模组兼容
  • 可能不兼容大型整合包模组(total conversion mod),但这取决于具体模组

已知问题

  • [已在模组 1.0.10 版本中解决] 使用 TerraBlender 的模组(如 Biomes O' Plenty)可能会无视设置,在地狱生成带状分布。
  • [已在模组 1.0.11.1 版本中解决] 使用 Blueprint 模组的模组可能会无视设置,在地狱生成带状分布。