
真实治疗:祝福与恢复
生物受伤后,会通过自定义药水效果进行治疗,该效果支持可配置的黑名单和游戏规则。
查看大图背景设定:
卫道士、铁傀儡、雪傀儡,甚至宠物——它们都在缓缓磨损,直到再也无力阻止入侵者闯入远古城市、守护创造者的村庄,或是跟上主人的步伐。
如今,一份祝福降临,为这些守卫者带来援助。卫道士可以如预期般存续数百年之久;铁傀儡能够抵御成群敌人;雪傀儡则能应对亡灵弓箭手。这份祝福甚至惠及宠物!
但请当心:这份纯真的祝福并不分辨善恶。
核心机制:

活力
真实治疗是一种自定义药水效果,无法施加于免疫药水效果的玩家或生物。即使苦力怕带着此效果爆炸并留下药水云,玩家也不会从中获得治疗。
可中断的治疗
该效果在受到伤害时会被清除。这确保了战斗的公平性——你总能通过反击来打断生物的自我治疗。归根结底,它们相比玩家再生唯一的优势就是无需消耗饱和度。
简易性
简单的药水效果和基础的数学公式意味着在各种整合包中拥有高兼容性和最佳性能。
可配置性
Minecraft 是一款玩法风格多样的游戏。借助提供的游戏规则,本模组可以完美适配这些不同的玩法。
在游戏目录的 config 文件夹中还提供了一个配置文件,名为 trueheal.json。两个版本中的配置文件完全相同:

游戏规则:

/gamerule truehealamp | 默认值:1(从零开始计数)
这是效果每 tick 所治疗的生命值点数。更改此值会使生物治疗得更快,并提升自定义药水效果的等级。默认情况下,生物每 tick 治疗 1 点生命值(半颗心)。值为 0 意味着药水效果在一级(I)时将被禁用。在一级时,它将不会治疗。
/gamerule truehealcd | 默认值:true
此布尔值(true 或 false)用于切换生物受到伤害时移除效果的功能。默认设置为 true。这意味着生物在受到伤害时不会像玩家那样继续治疗。
/gamerule truehealdelay | 默认值:100 ticks(5秒)
当生物受到伤害后,必须经过此时间量,治疗效果才会被考虑生效。默认值为 100 ticks,意味着受到伤害后需要五秒才能施加该效果。
/gamerule truehealtime | 默认值:200 ticks(10秒)
施加时,药水效果的持续时间基于缺失的生命值量。默认情况下,模组会在施加的持续时间上额外增加 100 ticks,即十秒。
问题反馈:
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许可协议:
本模组以知识共享许可协议发布。欢迎在整合包中使用,但请不要将他人的作品据为己有。
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