
Item Scrapper
添加一个拆解工作台(可通过JSON数据完全配置)
查看大图物品拆解机(Item Scrapper)模组引入了一个专门的拆解工作站。通过此模组,玩家可以以一种可配置且沉浸的方式,将物品拆解为其核心组成材料。
展示片段(来自 Enderverse 的视频):来自 Enderverse 视频的简短展示片段
全新数据包系统
物品拆解机现在使用基于现代数据包的系统进行配置!这意味着:
- 更好的模组兼容性 - 其他模组可以提供它们自己的物品拆解机配置文件
- 即用型内容包 - 我们为热门模组提供了官方内容包
- 模板生成 - 模组可以生成配置模板,帮助你创建自定义数据包
- 重新加载 - 使用
/reload即可更新配置,无需重启游戏(如果数据包是以模组/JAR 形式打包的,则此方法无效)
需要内容包
⚠️ 重要:你需要一个兼容的内容包/数据包才能使用此模组!如果未检测到任何配置,模组会发出警告。
可用的官方内容包:
可用的社区内容包:
- 物品拆解机内容包 - Marbled arsenal(作者:Marbled)
- 物品拆解机内容包 - TACZ ZC(作者:awesome_hippo)
- 注意:如果你创建了内容包,请在评论区留下链接,我会将其添加到这个列表中!:D
其他选择:
- 整合包专用配置
- 社区创建的数据包
- 自动生成的配置(见下文)
主要特性
拆解工作台
- 多方块结构:一个 2x1 的拆解台,物品放置在其上方
- 物品可视化渲染:以逼真的位置在桌面上查看你放置的物品
- 拆解锤:使用附带的锤子工具来分解物品
- 进度系统:通过粒子和效果提供视觉反馈,显示拆解进度
数据包配置系统
- 基于配方的战利品:根据物品的合成配方自动生成材料
- 自定义战利品表:使用 Minecraft 的战利品表系统实现独特掉落
- 多配方支持:物品可以引用多个配方来获取复杂材料
- NBT 匹配:同一物品的不同变体(如模组枪械)可以拥有独特的配置
增强用户体验
- 按键绑定支持:按下
P键(可配置)可将物品直接放置到拆解机上 - 智能悬浮提示:可配置的物品悬浮提示显示拆解信息
- 视觉效果:粒子效果、声音和动画增强了拆解体验
- 耐久度系统:物品状态影响材料回收率
高级功能
- 爆炸系统:物品在拆解过程中有一定几率发生爆炸
- 取整选项:选择如何处理小数材料(标准/向下取整/向上取整)
- 模组集成:内置对 TACZ 枪械和 PointBlank 武器的支持
- 自动生成:为带有标签的物品自动创建配置
- 调试系统:全面的日志记录,便于故障排除
数据包结构
配置文件存储在你整合包命名空间下的数据包中。每个内容包使用自己的命名空间,以避免与其他包冲突。
JAR/模组结构:
item-scrapper-pack-example-1.0.0.jar
├── META-INF/
│ └── mods.toml
├── pack.mcmeta
└── data/
└── item_scrapper_pack_example/ # 你的包的模组 ID
└── item_scrapper/ # 目标模组的命名空间
├── recipes/
│ ├── iron_sword_result.json
│ └── iron_pickaxe_result.json
└── transforms/
├── iron_sword_transform.json
└── iron_pickaxe_transform.json
ZIP/数据包结构:
item-scrapper-example-datapack.zip
├── pack.mcmeta
└── data/
└── item_scrapper_pack_example/ # 你的包的命名空间
└── item_scrapper/ # 目标模组的命名空间
├── recipes/
│ ├── iron_sword_result.json
│ └── iron_pickaxe_result.json
└── transforms/
├── iron_sword_transform.json
└── iron_pickaxe_transform.json
结构说明:
- 第一层:你的内容包的唯一命名空间(防止不同包之间冲突)
- 第二层:
item_scrapper命名空间(告诉物品拆解机模组加载这些配置) - recipes/:包含物品的拆解行为配置
- transforms/:包含物品在拆解台上的视觉定位数据
示例:
data/item_scrapper_pack_vpb/item_scrapper/data/item_scrapper_pack_armor_tools/item_scrapper/data/my_custom_pack/item_scrapper/

配方配置
{
"minecraft:diamond_pickaxe": [
{
"lootable": {
"autoGenerateFromRecipe": true,
"recipeId": "minecraft:diamond_pickaxe",
"returnAmount": {
"min": 25.0,
"max": 35.0
},
"amountForMaxReturn": 1
},
"requiredHits": 4.0,
"explosionChance": 0.0,
"explosionPower": 0.0,
"useDurabilityMultiplier": true,
"roundingType": "STANDARD"
}
]
}
变换配置
{
"minecraft:diamond_pickaxe": [
{
"xLocation": 0.0,
"yLocation": 0.0,
"zLocation": 0.0,
"layingRotation": 0.0,
"scale": 1.0
}
]
}
高级 NBT 匹配(适用于模组物品)
{
"tacz:modern_kinetic_gun": [
{
"requiredNbt": "{GunId:\"tacz:glock_17\"}",
"lootable": {
"autoGenerateFromRecipe": true,
"recipeId": "tacz:glock_17",
"returnAmount": {
"min": 45.0,
"max": 70.0
}
},
"requiredHits": 2.0
}
]
}
配置选项
配方字段
lootable:定义材料的生成方式autoGenerateFromRecipe:根据物品的合成配方生成recipeId/recipeIds:使用哪个(些)配方(支持数组)returnAmount:材料返还的最小/最大百分比amountForMaxReturn:达到最大效率所需物品数量lootTable:替代方案 - 使用自定义战利品表
requiredHits:需要锤击的次数explosionChance:爆炸几率百分比(0-100)explosionPower:触发爆炸时的爆炸强度useDurabilityMultiplier:物品状态是否影响产出roundingType:如何处理小数数量(STANDARD/FLOOR/CEILING)requiredNbt:应用此配置所需的 NBT 数据
变换字段
xLocation:在桌面上的 X 轴位置偏移yLocation:在桌面上的 Y 轴位置偏移zLocation:在桌面上的 Z 轴位置偏移layingRotation:物品的旋转角度scale:渲染物品的尺寸缩放requiredNbt:应用此变换所需的 NBT 数据
自动生成系统
模组可以自动生成以下项目的配置模板:
- 物品标签:配置
forge:armors、tacz:guns、pointblank:all等 - 单个物品:指定具体物品,如
minecraft:diamond_sword - TACZ 集成:自动检测并配置枪械配方
- PointBlank 集成:支持 PointBlank 武器配方
工作原理:生成的配置作为模板放置在 generated_datapacks/item_scrapper_generated/ 中。你需要手动将此文件夹复制到世界的 datapacks 文件夹中,或将其作为创建自定义内容包的基础。
提示:如需即插即用体验,请改用我们的官方内容包:
VPB 内容包 | 盔甲与工具内容包 | TACZ 内容包
操作与界面
- 放置物品:按
P键(可配置)- 将手持物品直接放置到拆解机上 - 收集物品:右键点击拆解机收集输出物,Shift+右键点击收集全部
- 拆解:当物品在桌面上时,使用拆解锤左键点击
- 配置界面:通过 Mod Menu 访问客户端设置
客户端自定义
配置视觉和界面选项:
- 渲染限制:最大渲染物品数量(性能)
- 悬浮提示选项:显示/隐藏拆解信息
- 调试日志:启用详细的控制台输出
模组集成
TACZ (Timeless and Classics Zero)
- 自动检测枪械配方
- 支持新旧两种 TACZ 格式
- 基于 NBT 的枪械变体匹配
PointBlank
- 原生支持 PointBlank 武器配方
- 自动提取合成材料
- 完全模组兼容性
给数据包/整合包作者
像我们的官方内容包一样创建你自己的内容包:
开发特性:
- 模板生成:使用自动生成系统为你的数据包创建起始模板
- 简易集成:通过创建简单的 JSON 文件来添加你模组的物品
- 配方兼容性:适用于任何使用标准配方格式的模组
- 灵活系统:支持带有 NBT 数据的复杂物品
- 性能优化:高效的加载和缓存系统
快速开始
- 安装模组 - 物品拆解机核心模组
- 获取内容包 - 选择一个选项:
- 合成方块 - 拆解台和拆解锤
- 放置物品 - 使用 P 键或右键点击将物品放置到桌面上
- 开始拆解 - 用锤子击打物品将其分解!
专业提示
- 多个物品:堆叠多个物品进行批量处理
- 耐久度很重要:拆解前修复物品以获得更高产出
- 爆炸安全:某些物品可能会爆炸 - 请保持距离!
- 配置模板:自动生成的配置需要手动复制到
saves/[世界名]/datapacks/才能生效 - 快速测试:使用
/reload快速测试配置更改 - 性能:如果多个物品导致卡顿,请调整渲染限制

特别感谢 Corrineduck、Plazuk、Raph 和 MC7
此模组最初为 CW 整合包制作,但任何人都可以使用。
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