Epic Fight: BK的架势与站姿

Epic Fight: BK的架势与站姿

将史诗战斗默认的硬直系统更改为类似艾尔登法环/黑暗之魂的韧性系统。

Epic Fight: BK的韧性(Poise)与架势(Stance)

本模组重构了Epic Fight的硬直系统,通过引入韧性(Poise)与架势(Stance)系统,使其更接近《艾尔登法环》/《黑暗之魂3》的机制。

韧性(Poise):一旦耗尽,实体将进入硬直状态。

架势(Stance):一旦耗尽,实体将进入长时间硬直,并变为可处决状态。(仅适用于人形非玩家实体)


韧性(POISE)

玩家可以通过以下方式获得韧性:

  • 护甲:每点护甲值提供 4 点韧性,每件有上限
    • 头盔 15 / 胸甲 40 / 护腿 30 / 靴子 15(全套板甲共 100)
  • 山羊戒指(Bull-Goat Ring):+20 韧性,占用 Curios 戒指槽位,仅可佩戴一枚。
  • 武器:攻击挥动期间提供额外韧性加成——详见下文

怪物天生拥有 70 点韧性,并且每点护甲值额外获得 8 点韧性。韧性每秒恢复最大值的 10%。


架势(STANCE)

第二种计量条,仅人形非玩家实体拥有。怪物天生拥有 28 点架势,并且每点护甲值额外获得 3 点架势。架势每 4 秒恢复最大值的 10%。


正面处决(FRONT STAB)

当架势被耗尽后,敌人会进入架势破碎动画,并变为可处决状态。

当以下三个条件同时满足时发动攻击:

  • 你在 4 格范围内
  • 你正对着他们,位于 45 度锥形范围内
  • 他们背对着你

你的攻击将被替换为一次处决动作。你会被移动到实体正前方,双方会播放匹配的动画,攻击造成约 4 倍伤害。匕首在此基础上再附加 1.5 倍伤害。


武器重量等级

每件武器都属于五个重量等级之一。该等级取决于武器的 Epic Fight 武器类别;原版攻击速度仅作为类别无法明确映射时的回退方案。

等级 类别(攻击速度) 韧性伤害 架势伤害
匕首 (>1.6) 50 4
剑/太刀 (1.35-1.6) 105 6
斧 (1.1-1.35) 150 8
大剑 (0.9-1.1) 200 10
巨械 (≤0.9) 300 15

挥动窗口期间的额外韧性

  • 剑、太刀和长剑

    • 在挥动的第 2 帧至第 8 帧期间激活。
    • 仅当副手为空时获得额外韧性——太刀、剑和长剑为 +45。
  • 斧、大剑和巨械武器

    • 在挥动的第 3 帧至第 11 帧期间激活。
    • +60 额外韧性,无论副手是否为空。
    • 巨械武器在副手为空时额外增加 +30。
  • 这些武器还获得霸体(Hyper Armor),在挥动窗口期间将受到的每点韧性伤害减半:

    • 斧和大剑——仅限副手为空时
    • 巨械武器——始终生效

双手持握与力量架势(POWER-STANCE)

  • 副手为空:+33% 韧性伤害,+20% 架势伤害
  • 力量架势:+33% 韧性伤害,+40% 架势伤害

力量架势是 Epic Fight: BK's Armory 模组特有的战斗风格。


远程与怪物韧性伤害

  • 箭矢、任何弓或弩:固定 50 点韧性伤害
  • 空手的类人怪物:30 点韧性伤害
  • 持有武器的怪物:该武器韧性伤害的一半

耐力(STAMINA)

耐力以每秒 6 点的稳定速度恢复——每 tick 恢复 0.3 点;攻击后,耐力会冻结 1.85/攻击速度 秒。翻滚或垫步后为固定 0.75 秒。

最大耐力取决于你携带的装备:

  • 武器等级:匕首 +4,剑 +2,斧 0,大剑 -2,巨械 -4

  • 护甲:每点护甲值 -0.2,每件有上限

    • 头盔 0.75 / 胸甲 2.0 / 护腿 1.5 / 靴子 0.75,最差不低于 -5

问题与建议

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