
Epic Fight: BK的架势与站姿
将史诗战斗默认的硬直系统更改为类似艾尔登法环/黑暗之魂的韧性系统。
Epic Fight: BK的韧性(Poise)与架势(Stance)
本模组重构了Epic Fight的硬直系统,通过引入韧性(Poise)与架势(Stance)系统,使其更接近《艾尔登法环》/《黑暗之魂3》的机制。
韧性(Poise):一旦耗尽,实体将进入硬直状态。
架势(Stance):一旦耗尽,实体将进入长时间硬直,并变为可处决状态。(仅适用于人形非玩家实体)
韧性(POISE)
玩家可以通过以下方式获得韧性:
- 护甲:每点护甲值提供 4 点韧性,每件有上限
- 头盔 15 / 胸甲 40 / 护腿 30 / 靴子 15(全套板甲共 100)
- 山羊戒指(Bull-Goat Ring):+20 韧性,占用 Curios 戒指槽位,仅可佩戴一枚。
- 武器:攻击挥动期间提供额外韧性加成——详见下文
怪物天生拥有 70 点韧性,并且每点护甲值额外获得 8 点韧性。韧性每秒恢复最大值的 10%。
架势(STANCE)
第二种计量条,仅人形非玩家实体拥有。怪物天生拥有 28 点架势,并且每点护甲值额外获得 3 点架势。架势每 4 秒恢复最大值的 10%。
正面处决(FRONT STAB)
当架势被耗尽后,敌人会进入架势破碎动画,并变为可处决状态。
当以下三个条件同时满足时发动攻击:
- 你在 4 格范围内
- 你正对着他们,位于 45 度锥形范围内
- 他们背对着你
你的攻击将被替换为一次处决动作。你会被移动到实体正前方,双方会播放匹配的动画,攻击造成约 4 倍伤害。匕首在此基础上再附加 1.5 倍伤害。
武器重量等级
每件武器都属于五个重量等级之一。该等级取决于武器的 Epic Fight 武器类别;原版攻击速度仅作为类别无法明确映射时的回退方案。
| 等级 | 类别(攻击速度) | 韧性伤害 | 架势伤害 |
|---|---|---|---|
| 匕首 | (>1.6) | 50 | 4 |
| 剑/太刀 | (1.35-1.6) | 105 | 6 |
| 斧 | (1.1-1.35) | 150 | 8 |
| 大剑 | (0.9-1.1) | 200 | 10 |
| 巨械 | (≤0.9) | 300 | 15 |
挥动窗口期间的额外韧性
剑、太刀和长剑
- 在挥动的第 2 帧至第 8 帧期间激活。
- 仅当副手为空时获得额外韧性——太刀、剑和长剑为 +45。
斧、大剑和巨械武器
- 在挥动的第 3 帧至第 11 帧期间激活。
- +60 额外韧性,无论副手是否为空。
- 巨械武器在副手为空时额外增加 +30。
这些武器还获得霸体(Hyper Armor),在挥动窗口期间将受到的每点韧性伤害减半:
- 斧和大剑——仅限副手为空时
- 巨械武器——始终生效
双手持握与力量架势(POWER-STANCE)
- 副手为空:+33% 韧性伤害,+20% 架势伤害
- 力量架势:+33% 韧性伤害,+40% 架势伤害
力量架势是 Epic Fight: BK's Armory 模组特有的战斗风格。
远程与怪物韧性伤害
- 箭矢、任何弓或弩:固定 50 点韧性伤害
- 空手的类人怪物:30 点韧性伤害
- 持有武器的怪物:该武器韧性伤害的一半
耐力(STAMINA)
耐力以每秒 6 点的稳定速度恢复——每 tick 恢复 0.3 点;攻击后,耐力会冻结 1.85/攻击速度 秒。翻滚或垫步后为固定 0.75 秒。
最大耐力取决于你携带的装备:
武器等级:匕首 +4,剑 +2,斧 0,大剑 -2,巨械 -4
护甲:每点护甲值 -0.2,每件有上限
- 头盔 0.75 / 胸甲 2.0 / 护腿 1.5 / 靴子 0.75,最差不低于 -5
问题与建议
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