
更多树木尺寸
将原版类型的大型和巨型树木添加到它们各自的生物群系中。
查看大图现已支持 1.19.2 版本
适用于 1.19.2 的 1.5.0 版本现在与砍树模组配合得更好。
重大更新 1.4 版本: 将大多数树木的大型变体数量翻倍,修复了仙人掌纹理,并对部分树木的生成率和生物群系生成进行了微调。画廊中新增了更多图片。
1.3 更新:新增了巨大的樱花树变体!
1.2 更新:细微调整。更新到此版本完全可选。
1.1 更新 ~新增巨型橡树,生成于“森林”生物群系。
~新增萨瓜罗仙人掌 进行了一些细微调整,使树木能更自然地融入地面和景观。
我制作这个模组,是因为我只想要一个简单的模组,为我的游戏增加一些树木种类,而无需安装需要不断更新或复杂 API 依赖的大型模组。这只是一个简单添加树木的模组。奇怪的是,似乎没有这样的模组,因为许多树木模组要么过于复杂,要么完全改变了 Minecraft 的树木和生物群系。而这个模组不会这样。它是一个“无需折腾”的树木模组,只是增加了几种树木尺寸,不会改动原有的原版树木。
这是一个简单的、原版友好的模组,为你的世界增加了三种新的树木尺寸:中型、大型和巨型。
这些树木会零星地生成在它们各自的生物群系中,融入景观,同时为游戏中的树木和天际线增添一些变化。樱花树生成在樱花林,白桦树生成在白桦森林,金合欢树生成在热带草原,等等。(注意:1.19.2 版本不含樱花树。)
大型树木大约是普通树木的两倍大小,而巨型树木则大约是普通树木的 4 到 5 倍,它们较为稀有,但观赏性极佳,可以作为绝佳的基地选址或大量木材的来源。
由于巨型树木的树冠非常庞大,生物可能会在白天自然生成在树冠下或其中,但如果你爬过真实的树,就会知道蜘蛛在现实世界中是相当常见的。
这个模组没有任何依赖。
我提到过这个模组很简单,并且只是添加树木吗?
目前支持 Forge 1.19.2、1.20.1 和 NeoForge 1.21.1。
是的,你可以将其包含在你的整合包中。
正在加载版本记录…



















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。