卡住

卡住

从被击中的实体身上回收箭矢,从自己身上拔出箭矢及更多功能!

留下印记!

适用于 NeoForge
可在 Modrinth 上获取 可在 CurseForge 上获取 可在 GitHub 上获取


Warden 被多支箭矢击中


Lodged 为箭矢赋予了实体感!它们会留在生物身体、盾牌、玩家盔甲和马铠上,直到被回收、移除或折断。此外还有可配置的伤口深度、流血、头晕和腿部中箭造成的缓慢效果。

特性

  • 可见的箭矢,会附着在动画化的身体部位上
  • 可以回收普通、光灵、药水箭以及受支持的模组箭矢
  • 可通过点击物品栏预览图来移除,也可在世界中定时移除
  • 盾牌、玩家盔甲和马铠可嵌入箭矢,并带有耐久度影响(马铠支持通过一个未发布的马匹模组进行扩展)
  • 分为浅层、嵌入和深层伤口,具有不同的移除风险
  • 可配置的流血、头晕、腿部中箭缓慢效果和撞击折断
  • 可合成的绷带,用于包扎单个流血伤口
  • 针对玩家、生物、无限和创造模式箭矢的独立控制
  • 可选的模型精准抛射物碰撞


从玩家模型上移除箭矢并使用绷带


特性


游戏中


玩家从其物品栏预览中移除嵌入的箭矢


嵌入与回收

当箭矢击中一个生物实体时,Lodged 会记录其落点和来源物品。箭矢会与附近的玩家保持同步,并且可以在目标死亡时掉落。原始物品数据会被保留,因此药水箭、光灵箭以及受支持的模组箭在被回收时不会变成普通箭。

默认情况下,Lodged 会追踪每个身体部位最多八支箭矢,并给予玩家射出的箭矢 50% 的回收几率。生物射出的箭矢可回收;无限和创造模式的箭矢不可回收。所有这些规则均可配置。


在第一人称视角下从玩家身体上移除箭矢


移除箭矢

  • 从自己身上移除:打开你的物品栏,然后点击玩家预览中的箭矢。
  • 在世界中移除:按住 移除嵌入箭矢(默认:G)。举起的盾牌优先,其次是已装备的盔甲和身体上的箭矢。
  • 从驯服的生物或坐骑上移除:查看附近你拥有的生物,或骑乘你的坐骑,然后按住移除按键。
  • 从马铠上移除:打开马的物品栏,然后点击其预览中的箭矢。

物品栏预览可以旋转,以便够到另一侧的箭矢。将鼠标悬停在箭矢上可以查看其所在的身体部位或盔甲件、深度、移除几率和流血风险。

在世界中移除需要时间,并且如果被打断就会停止。一次失败的身体移除可能会折断箭矢、造成伤害并引发流血;盔甲和盾牌的移除可能会损坏物品。成功移除的可回收箭矢会归还给你。


在第一人称视角下从盾牌上移除箭矢


深度、盾牌与盔甲

身体命中可以是 浅层、嵌入 或 深层嵌入。射击力度、暴击、力量魔咒、弩、身体部位和盔甲覆盖率都会影响结果。越深的箭矢移除时间越长,安全取出的可能性越低,并且流血风险也越大。深度层级可以禁用。

被格挡的箭矢可能会嵌入盾牌。盔甲可以挡住未能穿透装甲身体部位的箭矢,包括马铠。这些箭矢保持可见,可以稍后移除,并且在嵌入期间可能会导致额外的耐久度损失。

默认身体移除几率为:

身体部位 成功几率
头部 50%
胸部 72%
手臂 90%
腿部 90%


玩家在第一人称视角下为自己包扎


绷带

使用三根线和一张纸可以合成两个绷带。流血时,按住 使用绷带(默认:V)可以从物品栏任意位置使用一个,或者正常使用手持的绷带。包扎动画在第一人称和第三人称视角下均可见。

包扎需要两秒钟,并消耗一个绷带来包扎一处流血伤口。多个伤口可能需要多个绷带,松开按键或中断动作会取消包扎。

流血与状态效果

流血可能由箭矢冲击、冒险移除或被标签选中的武器造成。其持续时间与伤口的位置和深度成比例。盔甲规则、免疫实体、伤害脉冲、粒子和 Simple Blood 地面痕迹均可配置。

玩家在携带四支嵌入箭矢或达到其配置容量的一半后,会受到轻微的头晕效果。腿部中箭会默认施加缓慢 I 效果,持续两秒。这两个系统都可以调整或禁用。


玩家在移除嵌入箭矢后流血


箭矢折断

箭矢在击中实体或方块时可能会折断。普通玩家箭矢的默认折断几率为 2%;生物和无限箭矢默认为 0%。实体和方块的折断可以独立配置。


配置


配置

提供游戏内配置界面。

你可以调整或禁用每个主要系统,包括:

  • 嵌入、回收、物品保留和箭矢数量限制
  • 身体、盾牌、玩家盔甲和马铠的移除
  • 针对玩家、生物、无限和创造模式箭矢的回收规则
  • 伤口深度、移除时间和成功率、流血风险以及失败伤害
  • 盔甲穿透、嵌入箭矢耐久度惩罚和渲染
  • 头晕、腿部中箭缓慢、流血、血液粒子和 Simple Blood 集成
  • 实体排除、箭矢折断、模型碰撞和调试模型框

模型精准抛射物碰撞

Lodged 会针对动画化的模型部件追踪箭矢,而不仅仅依赖实体的原版边界框。这能使命中与可见的肢体和姿势保持对齐,同时将移动碰撞、盾牌拦截、穿透、伤害处理和冲击事件保留在原有路径中。

该功能默认启用,对于不支持的模组模型或不兼容的钩子,会回退到原版碰撞。

数据驱动整合包支持

有关抛射物和流血标签、自定义血液颜色以及集成细节,请参阅 GitHub README 中的数据驱动整合包支持部分。

兼容性

与 Iron's Simple Blood 有直接集成!

Lodged 开箱即支持原版箭矢和光灵箭。模组的 AbstractArrow 类型可以通过上述数据包标签选择加入。Simple Blood 集成会在安装该模组时添加匹配的地面痕迹,可选的 Ride On 兼容性则用于处理马匹物品栏的加载顺序。

替换抛射物冲击、生物实体渲染、马匹物品栏、粒子或卡住箭矢行为的模组可能需要进行额外的兼容性工作。

版本与加载器

  • NeoForge 1.21.1 - 活跃开发中
  • Forge - 暂无计划
  • Fabric - 暂无计划
  • 更旧版本的 Minecraft - 暂无计划


鸣谢与许可证


<details> <summary>整合包、鸣谢与许可证</summary>

整合包

你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如果能链接回 Modrinth 页面,我们将不胜感激。

鸣谢

由我制作 :D

许可证

保留所有权利。

欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如果可能的话,请提供指向此页面的链接 :)

未经我明确许可,请勿移植此模组。

如有任何一般性查询或未列出的问题,请通过 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 私信我。

警告:截至 2026 年 6 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge 上。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站均非官方发布。

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