
Advanced Rocketry - Reworked
这是Advanced Rocketry的分支版本。后续开发将在此继续进行。
查看大图这是伟大的“Advanced Rocketry”模组的一个分支。我们已经接手了这个被遗弃的项目,并让它重获新生!
你可以在Discord中找到关于未来更新和错误修复的信息。 Discord链接:https://discord.gg/MUvYY5XYek
此模组需要 ARLib
当前已实现的功能:
- 模块化火箭
- 小行星采矿任务
- 卫星(数据卫星 + 改造卫星)
- 用于制造部件的多方块机器
- 支持多个太阳系
- 空间站
- 自定义行星
- 空间跳跃旅行
- 地形改造
- 通过 XML 自定义配方
- 支持 FE(Forge Energy)
你可以将 Advanced Rocketry 和 ARLib 包含在你的 curseforge 整合包中,无需询问!
更新 / 改进(仅列出重要的):
地形改造更新:
- 你将使用一个名为“地形改造终端”的新方块来编程你的生物群系改变卫星,以改造整个星球。
- 你将使用轨道激光钻头来改变地形高度图。
- 你可以在地面上放置地形改造终端来创建“安全区”,以保护你的建筑。
新卫星:气象卫星
- 目前只能做一些与水有关的事情。
- 以后可能能够产生湿度数据(目前还没有实际用途)。
- 未来可能能够修改行星湿度,以影响生物群系的生成。
火箭渲染:
- 火箭火焰和烟雾粒子效果重大翻新
天空渲染:
- 行星环现在将正确渲染。
- 星空重做:星星将根据大气和白天时间淡入/淡出。
- 重做了低气压大气行星的天空 - 现在它将根据大气密度从黑色逐渐过渡到天空颜色。
- 更好的黑洞渲染
- 以及其他一些改进
火箭损坏系统与重量系统:
- 火箭部件在发射时会受到损坏,需要修理。
- 火箭部件可以在服务站的帮助下进行修理。
- 此功能可以在配置中完全禁用。
- 火箭将根据库存负载计算重量。
- 发射卫星将需要更大的火箭。
- 这些更改由 Stannismod aka Quarter 制作 - 如有问题和错误报告,请使用 Discord。
异步天气:
每个行星都有自己的天气循环(也受常规的 doWeatherCycle 游戏规则控制),通过 XML 行星声明中的这些行进行配置:
<rainStartLength>168000</rainStartLength> // 降雨开始时的全新降雨时长
<rainProlongationLength>12000</rainProlongationLength> // 延长降雨时的全新降雨时长
<thunderStartLength>168000</thunderStartLength> // 雷暴同理
<thunderProlongationLength>12000</thunderProlongationLength> // 雷暴同理
<rainMarker>0</rainMarker> // -1 - 永不下雨,1 - 总是下雨,0 - 常规天气
<thunderMarker>0</thunderMarker> // -1 - 永不打雷,1 - 总是打雷,0 - 常规天气
当然,所有的错误也已/将被修复!(完整日志请参见 GitHub 历史记录)
未来更新计划:
- @Quarter 正在开发热量更新
- 重新实现大气效果
- 气象卫星可以改变行星湿度,使生物群系变得干燥、湿润或混合(可能)
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