
自定义钓鱼战利品
为钓鱼配置自定义物品!可捕获钻石、绿宝石以及任何物品,且掉落几率可配置。配置文件简单明了,支持模组物品。
🎣 自定义钓鱼战利品
使用强大的权重系统,配置您钓鱼时能够钓到的物品!
✨ 功能特性
- 🎯 可钓取任何物品 - 钻石、绿宝石、附魔书或模组物品
- ⚖️ 基于权重的概率 - 精确控制每种物品的稀有度
- 🔄 两种模式 - 仅原版鱼、仅自定义物品,或两者兼有并可通过配置调节平衡
- 📦 最小/最大数量 - 设置物品堆叠数量
- ⚙️ 轻松配置 - 简单的文本文件即可完成设置
- 🌐 服务器友好 - 支持在多人服务器上运行
🎮 工作原理
本模组使用权重系统决定您的钓鱼收获:
权重示例:
💎 钻石 (权重 10) = 占总权重100中的10 = 10% 概率
🔧 铁锭 (权重 30) = 占总权重100中的30 = 30% 概率
🪙 金锭 (权重 60) = 占总权重100中的60 = 60% 概率
简单规则: 权重越高 = 掉落越常见!📈
⚙️ 配置说明
配置文件:config/customfishingloot-common.toml
📝 基础示例
keepVanillaLoot = true
vanillaWeight = 100
customLootItems = [
"minecraft:iron_ingot,15,1,3",
"minecraft:diamond,1,1,1"
]
🔧 配置选项
keepVanillaLoot
- ✅
true= 可钓到原版鱼 或 自定义物品(按权重概率分配) - ❌
false= 仅钓到自定义物品(无鱼)
vanillaWeight(仅在 keepVanillaLoot = true 时生效)
- 控制原版鱼与自定义物品的获取频率
- 📈 数值越高 = 钓到鱼的概率越大
- 📉 数值越低 = 钓到自定义物品的概率越大
- 默认值:100
customLootItems
- 格式:
"modid:item_id,weight,minCount,maxCount" - 示例:
"minecraft:diamond,10,1,3"表示:- 💎 物品:钻石
- ⚖️ 权重:10(稀有度)
- 📦 掉落 1-3 个钻石
📋 配置示例
⚖️ 平衡模式(50/50)
大约一半鱼,一半宝藏:
keepVanillaLoot = true
vanillaWeight = 100
customLootItems = [
"minecraft:iron_ingot,50,2,4",
"minecraft:gold_ingot,30,1,3",
"minecraft:diamond,10,1,2",
"minecraft:emerald,10,1,1"
]
结果:
- 🐟 50% 原版鱼
- 💎 50% 自定义宝藏(铁锭最常见,钻石稀有)
💰 宝藏优先模式
大量有价值的物品,鱼较少:
keepVanillaLoot = true
vanillaWeight = 30
customLootItems = [
"minecraft:iron_ingot,40,2,5",
"minecraft:gold_ingot,30,1,4",
"minecraft:diamond,20,1,3",
"minecraft:emerald,10,1,2"
]
结果:
- 🐟 23% 原版鱼
- 💎 77% 自定义宝藏
🎯 仅自定义物品模式
完全不含原版鱼:
keepVanillaLoot = false
customLootItems = [
"minecraft:diamond,50,1,5",
"minecraft:netherite_scrap,10,1,1"
]
结果:
- 🐟 0% 原版鱼
- 💎 100% 自定义物品
⚔️ 游戏前期辅助模式
适合生存模式的实用资源:
keepVanillaLoot = true
vanillaWeight = 100
customLootItems = [
"minecraft:iron_ingot,30,2,5",
"minecraft:string,25,3,6",
"minecraft:leather,20,2,4",
"minecraft:bone,15,2,4",
"minecraft:experience_bottle,10,1,2"
]
🎲 理解权重机制
🧮 概率如何计算
使用以下权重配置:
vanillaWeight = 100
customLootItems = [
"minecraft:iron_ingot,50,1,3",
"minecraft:diamond,10,1,1"
]
总权重: 100 + 50 + 10 = 160
各物品概率:
- 🐟 原版鱼:100/160 = 62.5%
- 🔧 铁锭:50/160 = 31.25%
- 💎 钻石:10/160 = 6.25%
📊 权重参考指南
| 权重范围 | 稀有度 | 出现频率 |
|---|---|---|
| 100+ | 🟢 非常常见 | 每2-3次钓获 |
| 50-99 | 🟡 常见 | 每3-5次钓获 |
| 20-49 | 🟠 少见 | 每5-10次钓获 |
| 10-19 | 🔴 稀有 | 每10-20次钓获 |
| 5-9 | 🟣 非常稀有 | 每20-40次钓获 |
| 1-4 | ⭐ 传说级 | 每50-100次钓获 |
🔌 支持模组物品
可添加任意模组的物品:
customLootItems = [
"minecraft:diamond,20,1,3",
"create:brass_ingot,30,2,5",
"thermal:copper_ingot,40,3,6"
]
如何查找物品ID:
- 在游戏中按下 F3 + H 键
- 将鼠标悬停在任意物品上
- 物品ID将显示在物品提示信息底部 🔍
💬 常见问题
问:如何让钻石变得非常稀有? 答: 给钻石一个较低的权重(如 1-5),并给其他物品更高的权重。
问:可以完全移除原版鱼类吗?
答: 可以!将 keepVanillaLoot = false 即可。
问:这个模组能在服务器上使用吗? 答: 可以!只需在服务器端安装即可,客户端无需安装。🌐
问:我可以在整合包中使用这个模组吗? 答: 完全可以!无需任何许可。📦
问:物品不掉落怎么办? 答: 请在修改配置文件前先关闭Minecraft。💾
🎯 适合场景
- 🏝️ 空岛生存地图
- 🎮 自定义生存挑战
- 📦 整合包
- 🌐 拥有自定义经济的服务器
- 🎣 让钓鱼更具吸引力
- ⚖️ 平衡的进度系统
🖥️ 技术信息
- Minecraft版本: 1.20.1
- 模组加载器: Forge 47.3.0+
- 配置文件:
config/customfishingloot-common.toml - 安装端: 服务端(客户端可选)
🌟 为什么选择本模组?
- ✅ 简单 - 配置容易,无需复杂文件
- ✅ 灵活 - 完全掌控钓鱼奖励
- ✅ 平衡 - 权重系统允许您精细调整掉落率
- ✅ 轻量 - 无卡顿或性能影响
- ✅ 兼容 - 可与其他模组协同工作
📜 许可证
MIT 许可证 - 可自由用于任何整合包或服务器!🎉
🔄 更新日志
版本 1.0.1
- 🐛 修复: 当
keepVanillaLoot = true时自定义物品不掉落的问题 - 🔧 修复: 玩家现在能正确根据权重获得原版鱼 或 自定义物品
- ⚡ 改进: 更改了事件优先级以获得更好的兼容性
版本 1.0.0
- ✨ 初次发布
- ⚖️ 基于权重的战利品系统
- 🔧 可配置的原版/自定义平衡
- 📦 最小/最大物品数量
- 🔌 模组物品支持
- 🌐 服务器友好
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