战团

战团

模组AI大修,使《我的世界》中的生物更加聪明,而非更耐打。面对区域难度、协同战斗小队,以及派系化的灾厄村民战争。

怪物

Warband

一个原版增强风格的生物AI与难度大修模组,让世界以策略进行反击。

Warband让敌对生物变得更聪明,而不是更耐打。地区会学习常驻于此的玩家行为,小队会根据角色和地形进行协同作战,而袭击者(Illager)则会成为拥有宿怨、赏金猎人和要塞的敌对派系。

  • 战术生物小队,包含领袖、重装战士、射手、支援角色、士气系统、重组、侧翼包抄、压迫感以及最后目击位置搜索
  • 基于地区或距离的难度系统,包含深度缩放、维度压力、死亡怜悯机制和多人游戏参与度
  • 生物族群战术:骷髅的烟雾弹和黄昏栖身、蜘蛛的织网和跳跃攻击、苦力怕的潜行追踪、僵尸的包围战术、烈焰人的高地压制、女巫的药水支援、猪灵的士气系统、疣猪兽的冲锋、幻翼的骚扰、自然的坐骑组合等等
  • 支持多人游戏的压迫感系统,包含威胁记忆、反围攻目标选择、本地智能生物预算、死亡怜悯区域和有限共享的小队情报
  • 袭击者派系,包含教条、旗帜、具名军衔、林地府邸/前哨站要塞、战争元帅、派系领地、宿怨、随击杀敌对目标而衰减和转移的热度、赏金猎人、袭击终幕BOSS召唤以及敌对派系截击
  • 宿敌伤疤:逃脱你的具名袭击者会适应你的战斗方式——烧毁它的小队,它回来时会对火焰免疫;射杀它,它回来时会戴上头盔
  • 围攻与反作弊机制:小队会挖穿墙壁、苦力怕会炸开避难所、袭击者会开门、生物会爬梯子、会躲避苦力怕和TNT爆炸、会挣脱船只。被破坏的洞口默认会自我修复——用黑曜石或金属加固即可阻止修复
  • 可听见的意图:生物在采取战术时会发出声音,半发现隐藏玩家时会做出反应,失去你的踪迹后会发出解除警报的信号——因此潜行和黑暗是可以利用的策略,而非纯粹的猜测
  • BOSS升级、反刷怪农场行为、铁傀儡辅助工具、山羊角互动、调试命令,以及广泛的config/warband.properties配置调整选项
  • 模组生物可通过customMobPools选择加入Warband的行为池,获得相应的战术、角色,并能与原版生物组队协同作战

完整文档 -> Wiki

Wiki涵盖了战术、生物族群、难度模式、多人游戏行为、袭击者派系、命令、配置、兼容性、反刷怪农场行为、BOSS能力和测试工具。

需求

  • Fabric API

Warband为服务端模组,可添加至现有世界。

兼容性

  • Illager Invasion:软性自动支持;其袭击者会加入派系系统。
  • The Lost Castle:其城堡会被视为派系据点。
  • 结构模组:通过结构标签检测府邸和前哨站,因此兼容的掠夺者要塞可以自动加入。
  • Ascendant Armory:由Ascendant Armory侧提供支持。当两个模组都安装时,带有Warband标记的生物可以影响核心掉落物。
  • True Ending:自动检测。加载后,Warband的末影龙阶段能力将被抑制,以便True Ending的龙重做模组不受阻碍地运行;凋灵能力不受影响。
  • Zombie Break & Build:自动检测。加载后,Warband的围攻挖掘将停止,避免双方同时挖掘同一面墙——该模组将负责生物对方块的操控。苦力怕破墙及其他所有功能不受影响。
  • Stormie's Spiders:自动检测。加载后,Warband将天花板攀爬目标让位于Stormie的现实攀爬机制;吐网、粘性路径和跳跃攻击仍然生效。
  • 其他模组的敌对生物:继承原版类别的模组生物会被自动识别;其他生物可通过customMobPools按实体ID手动加入。

许可证

MIT。