Too Many Entities

Too Many Entities

隐藏多余的实体以减少卡顿,尤其是在刷怪塔中。这些怪物仍然存在于世界中,只是不可见而已。

性能

描述

此模组允许您隐藏多余的实体以减少卡顿,尤其是在刷怪塔中尤为有效。这些实体仍然存在于世界中,只是不可见而已。要使用该模组,您首先需要配置一个最大实体数量限制(可以针对每种实体类型单独设置,也可以全局设置)。默认情况下,此限制设置为 64。如果实体限制设置为 64 且全局应用,则该模组会阻止同时渲染超过 64 个同种实体。您也可以为每种实体类型指定一个限制,例如设置奶牛的限制为 5,这意味着在屏幕上任何时候渲染的奶牛都不会超过 5 只。这对于刷怪塔特别有用,因为那里可能有上百个并非必须看到的实体,而隐藏它们可以根据实体数量大幅提升 FPS。

此模组需要 Cloth Config 才能运行,对于 v1.0.1 之后的模组版本,还需要 Architectury API。对于 Fabric 版本,此模组需要 Fabric API,并且强烈建议安装 Mod Menu。这将允许您在不重启游戏的情况下修改模组的配置。如果安装了 Entity Culling,则有一个可切换的选项,使此模组能与 Entity Culling 协同工作,从而进一步提升性能。

如果模组没有生效,请确保您已正确配置。默认情况下,模组不会隐藏多余的实体,以避免出现意外或令人困惑的行为。您可以通过切换“全局应用最大实体数量”设置来启用此功能,或者在设置菜单的“实体”选项卡中调整各个实体的最大数量。

性能

为了测试此模组的效率,我召唤了许多奶牛,并比较了使用模组将奶牛数量上限设为 100 时以及禁用模组时的 FPS。左侧是禁用模组时的画面,右侧是设置奶牛数量上限后的画面。

200 只奶牛的性能对比,左侧为禁用模组,右侧为将奶牛数量上限设为 100