
Cobblemon + Create - 宝可梦遇上工业革命!
一个硬核、专家级的模组包,将Cobblemon、Create和Cataclysm融合为一个不可分割的系统 | 自定义配方 | 复杂进度 | 所有宝可梦 | 超级进化 | 道馆与徽章 | Boss战 | 一切整合!
查看大图🌟 Cobblemon + Create - 当宝可梦遇上工业革命!
一款融合了 Cobblemon、Create 和 Cataclysm 的硬核专家级整合包,三者构成密不可分的整体 | 自定义配方 | 复杂进度 | 全部宝可梦 | Mega 进化 | 道馆与徽章 | Boss 战 | 全面整合!

⚡ 这个整合包是什么?
Cobblemon + Create 是一个充满热情的项目,源于一个想法:捕捉宝可梦和建造工业机器不必是两种割裂的体验,它们可以是同一种体验!
这里的每一个配方、每一个进度系统、每一种机制都经过精心设计,使得 Cobblemon、Create 和 Cataclysm 彼此依赖。想制作精灵球?你需要你的装配线。想解锁 Mega 进化?你得先面对 Cataclysm 的挑战。想要最好的 Create 机械?你需要钢系宝可梦和 Cataclysm 的材料。这里的一切都不会唾手可得,这正是本包的核心。
📊 整合包的规模
- 🏆 目前是整个 Cobblemon 生态系统中内容最完整的整合包
- 📜 超过 3,000 个自定义任务,引导每个阶段的游戏进程
- 💻 超过 15,000 行自定义 KubeJS 代码,驱动配方、机制与整合
- 🛠️ 为本包专门打造的自定义模组,用于修复和扩展基础模组的行为
- 🧩 超过 300 个模组,全部深度整合,而非简单并列安装
- 🔥 强制依赖 Cataclysm,你无法跳过、忽视或绕过它。它直接控制着 Cobblemon 和 Create 的核心内容

🎮 核心体验
🏆 Cobblemon - 完整的宝可梦体验
- ✅ 全部 1,025 只宝可梦,涵盖全部 9 个世代
- ✅ 道馆与徽章 - 击败关都、城都、丰缘、神奥等地区的道馆馆主,赢取徽章,证明你的实力
- ✅ 训练家对战 - 超过 1,000 名拥有自定义对话、队伍和战利品表的训练家
- ✅ 传说宝可梦纪念碑与 LumyMon - 传说宝可梦拥有专属建筑、替代召唤路径和真实的解锁条件,绝非只是复杂一点的生成蛋
- ✅ CobbleSafari - 一个专属维度,分为地表(生成所有类型的宝可梦)和地下(独有的矿石,由 Cataclysm 怪物守护)
- ✅ 阿尔法宝可梦 - 稀有、体型巨大且危险得多的变种游荡在世界中
- ✅ 图鉴进度 - 扫描、收集并完成你的全国图鉴
- ✅ 所有 Cobblemon 附属模组 - 包含并整合了所有可用的 NeoForge 和 Fabric(通过 Sinytra Connector)附属模组
- ✅ Cobblemon 对战塔 - 一个渐进式的挑战塔,设有专属 BP 商店,出售无法制作的物品
- ✅ Cobblemon 巢穴 - 分级水晶巢穴:主世界 1-5 级,下界 6 级,末地 7 级 - 随着等级提升,危险与奖励也水涨船高
- ✅ 93 种 Mega 进化,完整整合 MegaShowdown,全部需要通过 Cataclysm 进度解锁
- ✅ Z 招式、太晶化和极巨化,均通过专属进度链解锁,不会在游戏早期轻易获得

⚙️ Create - 工业革命
- ✅ 所有 Create 附属模组 - 包括 Create Vintage Improvements、Create: Railways、Create: Metallurgy、The Factory Must Grow 等,均已深度整合,而非简单添加
- ✅ 依赖宝可梦的合成 - 精灵球、技能机器、关键物品和终局装备都需要使用 Create 机械来生产
- ✅ 序列化装配线 - 搭建工厂流水线,大规模生产你的精灵球、技能机器和进化道具
- ✅ 真实的科技树分级(T0 至 T4+),每个阶段都需要同时满足 Create 和 Cobblemon 的特定条件
- ✅ 资源自动化 - 自动化繁琐的生产,让你能专注于对战和探索
- ✅ 最强大的 Create 物品需要通过漫长而精心设计的进度路径才能获得,而非第一天就能拥有

🔥 Cataclysm - 力量之路
- ✅ Boss 战守护着本包最强大物品的所需材料 - 这不是可选内容
- ✅ Mega 进化解锁 - 武器灌注是获得 Mega 石的途径。击败 Cataclysm,赢得 Mega 进化的资格
- ✅ 93 种 Mega 进化 - 通过 Cataclysm 融合来制作 Mega 石,完整整合 MegaShowdown
- ✅ 来自传说纪念碑和 LumyMon 的传奇物品需要同时满足 Create 和 Cataclysm 的依赖条件才能获得
- ✅ 终局矿石(精金、天晶、构造石、变石)只在与 Cataclysm 怪物共生的地方生成,想获得材料就必须直面危险

🌍 世界与探索
Cobblemon + Create 的世界充满生机、危险与发现。
- 🗺️ Terralith - 一个美丽多样的主世界,拥有数百种独特生物群系
- 🏰 地牢与挑战 - 遍布每个维度的建筑、遗迹和地牢
- 🌀 宝可梦维度 - 拥有宝可梦主题环境的维度远征
- 🧭 远征与战利品 - 探索、收集并展示你的成就
- 👹 原汁原味的 Minecraft 体验 - 准备好面对被动动物、夜间敌对生物和真实的生存挑战
- 👾 渐进式巢穴 - 巢穴水晶等级会随着你在游戏各维度的进度而提升
- 🏟️ End Remastered - 末地维度被锁定在一个极具挑战性的多步骤进度之后,需要使用 Create 机械和 Cobblemon 物品来制作全部 16 只眼睛
💎 进度与收藏品
Cobblemon + Create 围绕有意义的进度构建,将所有系统紧密相连。
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 🎖️ 道馆徽章 | 击败所有道馆馆主,证明你的实力 |
| 🏆 对战塔 | 攀登高塔,赢取 BP,在专属商店中消费 |
| 💰 宝可元经济 | 完整的商店经济,包含每日轮换物品、专属交易和平衡的定价 |
| 📜 3000+ FTB 任务 | 数百个任务引导你畅玩每个系统 |
| 🔮 Mega 石收藏 | 收集全部 93 种 Mega 石 - 通过 Cataclysm 进度解锁 |
| 📀 技能机器收藏 | 使用 Create 机械制作并收集每一个技能机器 |
| 🧬 精灵球收藏 | 通过序列化组装制作每一种精灵球变体 |
| ⚡ Z 招式与极巨化 | 通过专属任务线和战斗解锁 |
| 🌟 闪光与光辉宝可梦 | 通过 MegaShowdown Radiants 实现具有独特视觉效果的超级稀有变种 |
🆕 1.5 版本更新内容
⚠️ 强烈建议开启新世界。 本次更新彻底修改了进度、世界生成和大量机制。将 1.0 版本的世界带入 1.5 会导致问题。从 1.5 版本开始,这将不再是问题。
- 🛠️ 两个为本包专门构建的新自定义模组:一个修复了 Cobblemon 专用服务器同步崩溃问题,另一个修复了 TFMG 转换器错误
- 📜 新增 1,150+ 任务,由 12,000+ 行新 KubeJS 代码支持,并增加了完整的分级进度结构,将整合包划分为清晰的阶段
- ⚙️ 科技与宝可梦进度全面交叉绑定:克隆机和牧场方块现在需要 Create 进度;Create: Metallurgy/TFMG 的进度现在需要钢系宝可梦
- 🌴 CobbleSafari 大修:新增地表/地下分区、用于自动化宝可梦生成的先进孵化器机器、11 个与特定终局矿石关联的新通风口
- 🏛️ 传说纪念碑与 LumyMon 全面重做并合并:修复了数百个不兼容问题,删除了冗余建筑,为传说宝可梦增加了新的替代召唤路径,所有 18 个元素石板配方均围绕终局矿石重新设计
- 🔍 EMI 检查:修复了数百个错误的条目,为竞技向物品和自定义矿石添加了新的提示信息
- 👷 更深入的 Cobbleworkers 整合,新增数十种可自动化的职业
- 💰 每日商店和特价仓重新平衡
- 🐛 修复了数十个长期存在的问题(特性膏药、6/7 级巢穴奖励和战利品、Mega 进化融合配方冲突、化石机器崩溃等)
🤝 多人游戏就绪
Cobblemon + Create 从设计之初就考虑到了多人游戏。
- 💬 Simple Voice Chat - 为服务器社区提供清晰、易读的聊天体验
- 🏪 玩家商店 - 与其他玩家交易宝可梦、物品和资源
- 🎰 每日商店 - 一个每日刷新、提供专属物品的轮换商店,营造活跃的经济体系
- 🌐 提供服务器整合包 - 提供专用的服务器整合包,无需任何额外配置即可搭建你自己的服务器
- 👥 合作巢穴 - 与伙伴一同挑战巢穴,难度会根据队伍人数调整
- 🏟️ 共享道馆进度 - 道馆徽章和训练家进度按玩家单独追踪
⚙️ 技术要求
| 配置 | 最低要求 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 💾 内存 | 6 GB | 8 GB |
| 🖥️ Java | Java 21 | Java 21 |
| 🎮 加载器 | NeoForge 1.21.1 | NeoForge 1.21.1 |
🚀 推荐的 JVM 参数
这个整合包体量较大。请使用以下参数,它们能有效减少卡顿和内存相关的延迟峰值:
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=130 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=35 -XX:G1HeapRegionSize=4M -XX:G1ReservePercent=15 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=25 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=85 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:+UseStringDeduplication -Dfml.readTimeout=180💡 这些参数专门针对大型整合包优化了 Java 的垃圾回收器,能显著减少卡顿和内存相关的延迟峰值。
💬 反馈与支持
这个整合包是一个持续更新的项目,您的反馈至关重要。
- 🐛 发现了 Bug? 直接在 CurseForge 评论或我们的 Discord 服务器上报告
- 💡 觉得某些内容太简单了? 欢迎提出平衡性修改建议 - 如果某些内容感觉过于简单或失衡,我们希望了解
- 🎯 有功能需求? 欢迎为未来的更新提供建议
- 🤝 想要贡献? 请通过 Discord 联系我们
我们会阅读每一条评论和 Discord 消息。您的体验将塑造下一次更新。
🙏 鸣谢与特别感谢
📦 特别鸣谢 - 非 CurseForge 模组
特别感谢以下模组的开发者,它们虽不在 CurseForge 上,但正是它们让这个整合包成为可能:
| 模组 | 作者 |
|---|---|
| Cobblemon Paleontologist | BaLLducked |
| Cobblemon Additions | strikebyte |
| CobBreeding | ludichat31 |
| Forgified Fabric API | Sinytra |
| Kotlin for Forge | thedarkcolour |
| LazyDFU | astei |
| TMCraft | KiwiFlavoredApollo |
| LittleJoys | BlayTheNinth |
| Create Mechanical Extruder(我不得不做了一版分支!) | oierbravo |
| CobbleSafari | maxigregrze |
🌟 灵感与基础鸣谢
本整合包是站在巨人的肩膀上构建的。
Mayview 作者 jflec 及 Mayview 团队 - 作为本项目架构的结构基础与灵感来源。他们出色的工作让学习整合包开发变得不再遥不可及。
Cobbleverse 作者 LUMYVERSE 团队 - 作为 Cobblemon 整合、道馆系统、训练家对战以及整个 Cobblemon 整合包愿景的主要灵感来源。
⚠️ 重要声明: 本整合包是一个独立项目,与 Mayview、jflec、Cobbleverse 或 LUMYVERSE 团队没有任何官方关联、合作关系或认可。他们与本项目无关,本项目也与他们无关。他们原创作品的所有荣誉完全归属于他们。
💛 致每一位模组、数据包与资源包创作者
这个整合包的存在,得益于 Minecraft 模组社区非凡的慷慨。每一位分享其作品的模组开发者、数据包创作者和资源包美术师,共同成就了这一切。
感谢你们。没有你们,这一切都不会存在。
📝 来自开发者的一段个人寄语
这是我制作的第一个整合包。我从零开始,边做边学,并以 Mayview 为基础来理解整合包的结构。Cobbleverse 启发了我想要构建的愿景。
这里会有 Bug,会有粗糙之处。但每一次更新都会让它变得更好。如果你喜欢它 - 感谢你的游玩。如果有什么问题 - 感谢你的报告。如果这是你第一次玩 Cobblemon 整合包,我希望这是一个不错的开始。
- Aneemonas!
Cobblemon + Create 与 Nintendo、Game Freak、The Pokémon Company 或任何官方宝可梦资产无关。宝可梦及所有相关名称均为其各自所有者的商标。
正在加载版本记录…









正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。