
感官深渊
一个全面的生存机制大改版,你将选择一种感官缺陷,永久改变你对世界的体验方式——失明、失聪、麻木、失去嗅觉、饥饿,或全部兼具——并从你的损失中构建力量。
查看大图感官深渊 V3.3
世界从你身上夺走一种感官。你此后学到的一切,都是如何在没有它的情况下生存。
官方链接与信息
Discord: https://discord.gg/nAKVcFCJR3
着色器: 原生光影引擎开箱即用,但与 oculus、embeddium、iris、sodium 等不兼容(未来将更新以支持并行运行)。
开发者寄语
此模组是一个不断演进的、有生命的项目。视觉效果持续更新,漏洞被积极追捕,机制也随着玩家探索设计空间而微调。我对批评、建议和新奇想法持完全开放态度。如果某些内容感觉不对劲或不尽如人意,请告诉我。如果你想看到某个特定功能,也请分享出来。
在 Discord 上,我会分享开发路线图,举办关于未来功能的投票,并直接与玩家聊天。如果你设计了一个你希望加入模组的功能,请直接私信我!我会定期将玩家概念提交给社区投票(默认匿名以保证投票公正)。如果通过,我就会构建它,并给予你完整的署名。
这个模组是什么
感官深渊 是一次恐怖风格的彻底改造,颠覆了传统的生存 progression。你不会从弱小开始,成长为英雄——你从破碎开始,以一种特定的物理方式,永久地破碎。核心游戏循环围绕着围绕这种缺失构建一种专门的游戏风格展开。
在创建角色时,你需要选择一种苦难。无论你选择哪一种,该感官都将永远消失:视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,或者——如果你寻求完全的惩罚——全部五种感官。
取代你缺失感官的东西,才是这个模组真正的开始。
六种苦难
1. 盲目者 — 失去视觉
你周围的世界被缩减为 苍白之域,一种发光的、骨灰色的迷雾。这里没有魔法小地图或声纳脉冲。为了导航,你必须清除这层乳白:你的脚步会在雾中开辟出临时的路径,这些路径会慢慢被 silt 填满;巨大的噪音会突然爆发出一阵清晰感;按住 G 键可以让你实际地吸气呼气,清除你周围 4 到 22 格的范围。
你的主要货币是 眼球。攻击一个敌人会为其标记 受害者之视,持续 60 秒。点击 C 键(挖取)会挖出他们的眼睛,存储在你的物品栏中或放入你的 眼轮。发现超过 60 种独特的眼球类型——从能透过墙壁追踪热量的 Warden 之眼,到能定位要塞的末影人之眼,再到能准确定位未睡眠玩家的幻翼之眼。佩戴眼球足够长时间后,它会永久性地扎根于你的头骨。Boss 眼球通过专门的 提取仪式 获得,所有发现都会记录在你的 视觉法典 中。
微粒术(Motecraft): 将自己的视线化作物理的光之微粒投射出去——可部署的灯笼、光之陷阱、可操纵的游荡之眼、蝗虫群,或光锚传送。代价是: 每个激活的微粒都会消耗你周围的环境亮度,让你变得更暗淡。
影艺(Shadowcraft): 释放你自身的物理显现。指挥行走的分身,穿墙与阴影交换位置,部署守卫,或从所有分身同时发起攻击。明亮的光线会烧毁你的分身。
2. 失聪者 — 失去听觉
世界完全寂静,但声音仍然是武器。你不会被动地窃取声音,而是携带物理乐器——骨鼓、血肉吉他 或 死亡之笛。按下 V 键会举起你当前使用的乐器,打开其专属的资源条。
通过以实时音乐序列的形式组合 WASD 字形链来施放法术,使用诸如 回声、反转 和 切分音 等修饰符。练习一个序列足够多次后即可 铭记于心 学会它,使你能从环形菜单中立即触发,而无需手动演奏该序列。所有已掌握的乐曲都会记录在你的 曲目面板 中。
不谐者(Dissonant): 一个混乱的施法者,通过节奏干扰、延迟、失真和和声反转获得力量。
谐和者(Harmonic): 一个支援与连击专家,专注于共鸣、回声、可投射的盟友链接和精准重复。
3. 失嗅者 — 失去嗅觉
你无法闻到毒素、瘴气或变质空气,因此你的身体已转化为一个培养它们的活体熔炉。
除了管理减益效果,你还利用 伤痕系统(2-5 个可定制槽位)。在有害状态效果中幸存下来会解锁永久的伤疤,这些伤疤能将减益转化为抗性、免疫或易挥发的“不良混合体”,所有这些都在你的 伤痕账本 和 伤痕法典 中管理。
德鲁伊(The Druid): 基于 翠绿之力(自然之健康)运作。宣示领土,使用你灵魂绑定的 德鲁伊焦点 将法术直接导入大地,并将野生种子注入专门的咒术种子以改变战场。*终极技能:*大地回响。
药剂师(The Vial Alchemist): 在 静止蒸馏器 处提取你亲身幸存下来的减益效果,酿造易挥发、可投掷或可饮用的药剂。将你的调合物储存在你的 药剂腰带(B) 中以便即时取用。*终极技能:*灾难性反应。
4. 麻木者 — 失去触觉(正在 3.4 forge/2.4 neo 版本重做)
你无法感受疼痛、压力或温度。你的身体通过从环境中吸收物理材料来补偿。将你的吸收键对准石头、铁、熔岩、黑曜石、钻石或奇异材料按住,即可沿着从“原始”到“精通”的适应曲线适应它们。
两个子职业都拥有 元素锻造 特性:你吸收的材料历史会以绑定装备的形式物理显现,并随着你的角色一起成长,经历五个视觉阶段。
独石(Monolith): 一个防御型坦克,绑定一套四件套护甲(王冠、甲壳、护胫、重靴),会自动装备且无法移除。原版护甲会被排斥。诸如 强化、结壳 和 石化 等技能直接随你的材料掌握等级提升。
碎晶者(Shardborn): 一个进攻型 DPS,挥舞两把绑定的刀刃,死亡时不会掉落或丢失。伤害基于主手持有的吸收材料而缩放。拥有精确的双击战斗节奏(材料打击、弹片爆发、灾变)。
5. 未食者 — 失去味觉
食物无法提供营养。你只能靠吞噬世界的生物生存。吞噬一个实体能为该物种积累 掌握度,它既是消耗货币,也是进阶轨迹。
消耗掌握度来获得永久的被动属性(生命、护甲、伤害、速度),或进行 暴食(Gorge)。暴食会将目标生物包裹在你的身体上,赋予你它的物理属性、挖掘能力和一套专属的攻击招式(V 键 / 长按 V 键)。你可以随时安全地 解除暴食(Degorge)。
进化(Evolution): 在世界各地的 狩猎试炼 中证明你的统治力(包括专门的 试炼场 结构),以解锁多达 18 种改变身体形态的突变。通过 暴食 扩展你的力量,部署躯壳诱饵,或召唤一个 双生体 来携带另一套构建。*终极技能:*巅峰超越者。
药剂仪式(The Vial Rite): 在 仪式台 上消耗掌握点设计自定义的亡灵仆从,然后将它们封印到自我补充的仪式药剂中。使用血液和粉笔在任何地方召唤你的军团。*终极技能:*亡者行军。
6. 破碎者 — 失去一切(正在 3.5 forge/2.5 neo 版本重做)
所有五种苦难,全强度,全天候。永久失明、失聪、麻木、失嗅和失去味觉。你使用专用按键切换你当前的感官路由(Z 键用于眼之仪式,P 键用于乐器),以循环你的动作键驱动哪套工具。
破碎者不选择标准子职业。相反,它的 progression 依赖于通过专门的破碎者专属强化和一个全局的 共鸣调谐 将失去的感官融合在一起。在 20 级时,破碎者以 汇聚 达到上限,将所有五条轨迹编织成一个统一的工具包。
注意: 在多人游戏中,服务器管理员可以在配置中启用
allow_classless_players。这会在选择界面添加一个“拒绝”按钮,允许玩家保留他们的五感,同时完全暴露于世界的恐怖导演、季节、光照和环境危害之下。
通用机制与系统
双拨盘难度选项
难度被解耦为两个完全可自定义的设置:
职业节奏难度: 调整 progression 速率、资源消耗和职业机制。
生物威胁等级: 独立地缩放生物生命值、伤害、侦测范围和生成数量,跨越四个等级:简单、普通、困难 和 专家。
控制:环形菜单与深渊中枢
能力轮盘(按住 C): 用于职业能力的环形菜单。选择并释放以施放,或为高级用户绑定单独按键。
法术轮盘(按住 R): 用于主动魔法法术的环形菜单。
药剂腰带(B): 用于已酿造炼金物品的快速访问菜单。
乐器姿态(V): 为失聪者举起当前乐器,或为未食者打开生物攻击轮盘。
深渊中枢(K): 打开你的中央管理面板——角色属性、子职业掌握度、日志、法典、魔法书、宠物和队伍系统。
内置原生光影引擎
感官深渊拥有一个完全自定义的内置渲染引擎,开箱即用(未来将持续更新):
动态 HDR 重新照明和氛围调色。
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、自定义阴影映射和体积光柱。
集成的场景后处理。
在视频设置(自动、感官深渊、外部)中切换渲染器,或通过
/salighting命令切换。(CurseForge 上为 Oculus/Embeddium 用户提供了一个可选的配套着色器包,但已不再更新,因此会缺少部分功能,但仍可使用)。
动态季节
世界以 60 天的季节周期运行(每游戏年约相当于现实时间 80 小时):
视觉变化: 树叶会动态地逐物种变化,水面结冰,并会出现跨生物群系的降雪。
农业影响: 春季作物生长加速,冬季减缓。
温室机制: 在作物上方约 8 格处放置玻璃会形成一个小气候,使其表现得像一个更温暖的季节。
腐化与五感调谐
腐化被划分为五个独立的感官条(视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉),显示在你的 HUD 上,并使用 N 键循环查看。加深单个感官的腐化会以严重的物理病痛为代价解锁原始力量。8、15 和 19 级的 progression 里程碑允许你进一步加深特定感官的轨迹。
光线、燃料与气味对策
没有任何东西能提供无限的光线或保护:
光源: 蜡烛会闪烁熄灭,篝火需要添柴,南瓜灯会燃尽,末地烛在末地之外会熄灭。
仪式火盆: 锚定基地,并使用多达 3 个结界槽投射一个可自定义的结界半径(15 至 60 格)。
气味遮蔽: 气味遮蔽是一个临时性的效用窗口,用于中断被积极追踪的痕迹。制作 T1 消耗品,如 草药香囊、泥膏、灰烬袋 和 孢子盖袋 来掩盖你的存在。
基于感官的魔法
通过魔法书和物理世界仪式(祭坛、基座、粉笔印记)发现超过 80 种属于五个独特感官学派的独特法术:
视觉学派: 光辉、阴影操控、幽灵诱饵、镜像分身和日食。
听觉学派: 音波冲击波、共鸣标记、女妖哀嚎和和谐护盾。
触觉学派: 冰川霜冻、寒冰操控、冰冻护甲和移动锚点。
嗅觉学派: 挥发性毒素、孢子云、信息素操控和腐蚀喷雾。
味觉学派: 血魔法——鲜血虹吸、凝血护盾、猩红化身和尖刺风暴。
法术具有可扩展的视觉效果,随着你蓄力而视觉上增强,并且可以进行超频,以更高消耗换取更高输出。
恐怖导演与心灵病症
一个活跃的 AI 导演会监控你的压力水平、当地时间和最近的遭遇,循环切换不同的阶段:
$$\text{喘息} \longrightarrow \text{不安} \longrightarrow \text{恐惧} \longrightarrow \text{涌动} \longrightarrow \text{余波}$$
心理音频: 空间脚步声、开门声、低语的名字和死寂区域会私下路由给特定玩家。
心灵病症: 理智是一个动态系统。理智降至零会导致你的角色崩溃,在床上醒来并留下一个永久的精神伤疤。体验 15 种不同的病症——例如 幻觉症、黑夜恐惧、战栗、固着、迷雾 或 空洞——每种都会改变视觉分级和世界感知。
主动猎手: 像 站立者(The Stand Stalker)(一个变换的模特森林猎手)这样的实体,会通过声音和气味档案来主动追踪玩家,而不是标准的生物视野范围。
睡眠与梦境循环: 床铺升级(捕梦网、毛绒玩具、守护图腾、香草)会改变睡眠质量。睡眠不足会导致负面状态效果蔓延到第二天早晨。
感官模拟层
在职业机制之下,存在着一个物理模拟:
气味痕迹: 衰变的、六等级的气味痕迹(从微量到刺鼻)会聚集在区块中,标记着使用频繁的护甲,并吸引捕食者。使用炼药锅洗去气味,或使用烟雾弹打断痕迹。
声学衰减: 五等级的声音档案驱动着实体反应。恐慌时,游戏内声音(心跳/呼吸)会变得清晰可闻。生物会表现出 夜间凝视 行为——在攻击前暂停并转向声音来源。
物品与食物腐烂: 未受保护的食物会在物品栏和容器中腐烂(服务器无人时腐烂暂停)。装备会因日常使用而磨损,提供独特增益,同时增加附魔时的诅咒风险。
宠物、队伍与进程
宠物: 驯服狼或猫,并为它们分配专门的宠物职业,拥有不同的强化树、属性分配和行为 AI(按气味追踪、保持恐惧状态或执行潜行击杀)。专用命令会覆盖职业 AI。
队伍系统: 专为无缝合作和团队 PvP 打造。队伍成员可以互相传递攻击性法术,而治疗和支援技能会自动优先作用于盟友。
20 级进阶树: 角色成长包括属性选择(2/7/12/17 级)、子职业选择(3 级)、战斗风格(4 级)、子职业被动技能(5 级)、强化(6/10/14/18 级)、腐化路径加深(8/15/19 级)、技能修饰符(9 级)、专精路径(11 级)、终极技能(13 级)、掌握(16 级)和后期 超越 仪式(20 级)。
结语
选择一种感官失去。学会在没有它的情况下生存。
建议、错误报告和反馈始终受到赞赏。加入 Discord 以提交想法、报告问题或关注活跃的开发更新!
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