分歧

分歧

一款灵感来源于旧版本孤寂、原始感觉的另类路径《我的世界》全面改造。

Divergence 是对 Minecraft 的一次重新构想,围绕着一个想法展开:如果游戏保留了旧版本那种孤独、隔绝、原始的感觉,并沿着一条不同的道路进化,它可能会变成什么样子。它重新打造了地形生成、结构、生存系统、进展和探索,将其融入一种更考究、更神秘、更具氛围感的体验。

我想重现那种 Minecraft 世界感觉陌生而超凡,却又充满可能性的感觉,一个完全由你想象力塑造的世界。

这个项目最初是为了自娱自乐,但我决定分享出来,这样其他喜欢旧版本 Minecraft 的人也能体验到它。

移动更新现已发布!这是预告片:

特性:

(注意:Divergence 旨在成为一种独立的体验,它不是一个通用型模组。此外,它主要面向生存,这些特性旨在改变/增加/限制游戏玩法,以符合我的设想)

(另外,这个模组非常接近原版,我尝试添加的特性都感觉像是如果游戏朝这个方向发展,可能会被加入游戏的内容。)

(此模组仍在开发中。未来,我计划添加更多自定义特性、大修、调整、结构、生物等,同时保持模组的原始设定不变)

地形生成

地形生成深受 Beta 1.7.3 的启发,但并非直接复制,它以此旧版本为基础,并以自己的特色重新塑造。草和植物的颜色行为与旧版世界生成相同,使用湿度和温度值,因此在这个模组中只能找到来自 Beta 1.7.3 的生物群系。

结构

目前,该模组包含四个自定义结构,并计划在未来更新中添加更多。要塞是唯一保持原版不变的结构。所有其他结构都是专门为这个模组创建的。

废弃村庄:

灵感来自 Notch 的旧版原型村庄,这里有一些废弃的小村庄,完全没有 NPC。由于原版村民在这个模组中不存在,这些定居点显得空旷而久被遗忘。

废弃矿井:

类似于原版矿井,但经过了重新设计。

地牢:

同样粗略地受到 Notch 旧版原型地牢的启发,每个地牢的生成都不同,有各种不同类型的房间可供探索。但如果你决定深入其中,最好带上剑和盔甲(那里有很多怪物)。

地下古城:

巨大的废弃城市可以在深层地下找到。是谁建造了它们,它们现在又在哪里?无人知晓。但要小心守卫这些远古遗迹的雕像。

睡眠

睡眠体验被彻底改造。合成床不再需要羊毛,而是需要幻翼膜。幻翼在大约第五个夜晚之前不会出现,之后它们会开始更频繁地返回,但不会永远如此。床本身也不再是永久性的:每张床在使用有限次数后都会磨损并破碎。在 Divergence 中,睡眠是一种奢侈,而非寻常便利,迫使你决定是值得花费一个宝贵的休息之夜,还是仅仅在夜晚中生存下去。夜晚也更加黑暗,且亮度设置无法再更改。

回生锚点

一种可以设置你重生点的新方块。它的合成成本很高,需要黑曜石、钻石和末影珍珠。它在你死后只能将你带回一次,之后就会破碎。所以请小心。

氛围

黑暗:

如前所述,夜晚比以前更加黑暗,最低亮度也被进一步降低。这有助于带回洞穴和夜间那种古老、略显不安的感觉。亮度设置被故意锁定。

雾:

该模组带回了 Beta 版 Minecraft 的雾,更浓重,更厚重。同时还添加了 G 热键,作为渲染距离切换,循环使用与 Beta 版相同的设置:微小、短、普通 和 远。

动态雾:

雾存在动态变化。某些夜晚和早晨会变得雾气更重,然后慢慢消散。它还增加了低于特定 Y 层时的洞穴雾气,可以在设置中开启或关闭。

光照调整(1.1.0 版本之后):

这个模组中的平滑光照经过调整,看起来更像 beta 1.7.3,并且所有光照在默认情况下都是单色的。你可以在视频设置中更改此选项。

饥饿

饥饿系统已被重新设计,基本移动(包括行走、跳跃和破坏方块)不再消耗饥饿值。饥饿值降为 0 将不再导致你死亡,但你的移动速度会大大降低。疾跑、疾跑跳跃和战斗仍然会快速消耗饥饿值,并且疾跑移动本身也被削弱了*(疾跑跳跃消耗饥饿值的速度远比单纯疾跑快,而且在这个模组中,疾跑跳跃并不比普通疾跑快多少)。这些改动旨在鼓励一种更慢*、更考究的游戏节奏,更接近旧版本的 Minecraft,但你仍然可以在真正需要时快速移动。

食物的堆叠数量也被减少了。每种食物现在都有不同的堆叠大小。

移动

鞘翅不再能被加速,只能用于滑翔。世界中不存在马,也没有浮冰和蓝冰。这些改动是为了保持移动和旅行的平衡。

绘画

还有一个新的自定义绘画系统。如何绘画:你需要画布、染料和一个画架。该系统使用原版默认的 16 种颜色,每种颜色都有可调的透明度,允许颜色混合。绘画需要染料,每种染料可提供 16 像素的颜色。

首先将画布放入画架开始,然后打开绘画界面进行绘画(实时!)。完成的画布可以取出为物品、放回画架或放入展示框中。展示框有多种尺寸,较大的展示框可以让你将多个画布组合成一幅更大的画作。

生物

目前,已添加两种新生物: 商人: 功能类似于流浪商人。 石傀儡: 守护地下古城的远古守卫傀儡。

装备与物品修复

这些系统已被大量修改,尤其是铁砧。由于经验修补已从模组中移除且无法以任何形式获得,修理和进展必须围绕这一点重新设计。铁砧不再将附魔和修理视为相同的经验值消耗。 每件工具和盔甲现在都有一个状况等级:崭新、磨损、损坏、脆弱 和 破败。随着物品被修理,其状况会恶化,这会逐渐降低其最大耐久度。此举旨在防止物品永久使用,同时仍比原版修理机制更宽容。 附魔和修理的经验值消耗也降低了,因为刷怪塔已被大幅削弱。这个模组不鼓励大规模的自动化刷怪。鞘翅仍然只能用幻翼膜修复,但现在一张膜就能完全修复它。

自动化

如前所述,这个模组不鼓励大规模自动化刷怪。因此,漏斗和侦测器被设置为不可获取。

原版生物与难度

几个原版生物已被调整。僵尸和蜘蛛现在更强了,僵尸猪人更新了 AI,鱼类现在有了恐慌机制。潜影盒被破坏时不再保留其物品。原版的难度系统也已更改:创建世界时,你现在可以选择“生成怪物”和“和平”。如果你选择“生成怪物”,你可以在游戏过程中在简单、普通和困难之间切换。如果你选择和平,世界将永久锁定在和平模式。此外,所有非烈焰人刷怪笼在被玩家激活后一段时间会被摧毁,并且刷怪笼在所有光照条件下都会工作。

方块与物品

来自 1.15.2 的许多方块被设置为不可获取并从创造模式菜单中移除。目标是简化方块选择并鼓励更多创造性建筑。被移除方块和物品的完整列表可以在截图中查看。

资源包

该模组还附带一个独立的资源包,可以单独下载。它带回了旧版 Minecraft 中精选的纹理和声音。

你可以在这里找到资源包:

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/divergence-resourcepack

杂项

“允许作弊”选项已从对局域网开放菜单中移除,使得在游戏中更难以开启作弊。是的,说的就是你。(你仍然可以在创建新世界时开启作弊)

Discord

我们也有一个 Discord 服务器,供任何想讨论这个模组并成为社区一员的人加入:

https://discord.com/invite/WHTZzbtnEh

Patreon

Divergence 是免费的,并将永远保持免费。如果你喜欢这个项目并想支持其开发,可以通过 Patreon 支持:

https://www.patreon.com/divergencemod

常见问题解答:

为什么是 1.15.2?你会更新到更新的版本吗?

我在 1.15.2 上构建这个模组,因为它稳定,并且是最容易围绕我的设想塑造的版本。许多 1.15.2 的特性也已被移除或在模组中大量修改。

我不打算更新到更新的版本,因为这个项目旨在探索 Minecraft 的一条替代发展路径,拥有自己的进展和特性。如果我迁移到更新的版本,我最终还是得移除或撤销更多原版新增内容。

所以,可以把 1.15.2 视为一个基础,一个我可以用来构建不同事物的基石。

兼容性:

Optifine 与此模组不兼容。