历史电报

历史电报

一个基于电报的简易通信模组,使用电缆和语音集成。需要简单语音聊天模组。

技术

历史电报 — Forge 1.20.1

历史电报 是一个轻量级、适合生存模式的通讯模组,将早期有线电报技术带入《我的世界》。

此模组的目标并非创造一个过度复杂的科技系统,而是提供一个简单、可信且具有历史启发性的电报网络,使其能自然融入生存玩法。

建造电报线路,用电缆连接机器,通过电线杆、绝缘子和中继站升级你的网络,并经由基于实体电缆的系统远距离发送消息。


主要特性

  • 用于远距离消息通讯的电报机
  • 基于实体电缆的网络系统
  • 必须放置并连接在机器之间的电报电缆
  • 用于改善远距离通讯的中继站
  • 更具历史感和真实感的电线杆与绝缘子线路结构
  • 站点命名与基于频道的通讯
  • 基于距离和网络结构的信号质量系统
  • 消息传递延迟取决于电缆距离
  • 发送或接收消息时的音频反馈
  • 基于 GUI 的消息发送与接收
  • 轻量且原版友好设计

电缆剪

电缆剪 是一种实用工具,用于快速拆除电报电缆。

玩家无需用镐逐个敲掉每根电缆,而是可以使用电缆剪瞬间移除电缆方块并将其作为物品回收。

这使修复、改道和拆除电报线路变得更加快速,同时仍保持了系统的可行性与真实感。


炸药与破坏

历史上的通讯线路常常容易遭到蓄意破坏,尤其是在战时或冲突时期。

为了体现这一点,模组添加了一个简单的 炸药 物品。

炸药可以像小型爆炸物一样向前投掷,并在撞击时引爆。其爆炸威力故意设定得较低:它可以损坏附近的方块,但主要设计目的是破坏电报基础设施,尤其是电缆。

这为生存服务器、历史角色扮演、战争、阵营和战略性破坏场景增添了新的玩法层面。


信号与网络逻辑

历史电报使用一个实体网络系统。

消息并不会简单地从一台机器瞬间传送到另一台。电报机必须通过一条有效的电缆和网络方块线路进行连接。

信号质量受以下因素影响:

  • 电缆距离
  • 中继站
  • 电线杆
  • 绝缘子
  • 网络结构

较长或支撑不佳的线路可能会导致消息传递变慢,或根据配置而传递失败。

服务器所有者可以调整与信号相关的设置,以适应他们的游戏风格。


历史设计理念

此模组围绕三个原则构建:

历史启发
该模组的灵感来源于早期电报系统和有线通讯网络。

简单性
机制设计得易于理解、易于使用,并适用于常规生存玩法。

原版友好玩法
历史电报力求让玩家感觉它仿佛天然存在于《我的世界》之中,而不会用不必要的复杂性让玩家感到负担。


开发者备注

历史电报由 Zeorez 开发。

作为一名开发者,我的使命是创造受特定历史时期和技术启发的《我的世界》模组。我希望将更多历史主题内容带入 Minecraft Forge 模组社区,并帮助增加专注于历史时代、现实世界技术和可信生存玩法的模组数量。

历史电报正是这个更大目标的一部分:一个简单但有意义的历史技术模组,为《我的世界》增添了通讯、基础设施和破坏机制。


兼容性

  • Minecraft Forge 1.20.1
  • 专为生存和多人游戏设计
  • 轻量且对服务器友好
  • 适用于历史角色扮演、阵营服务器、战争服务器和生存世界

当前重点

模组当前的重点是:

  • 稳定性
  • 简单明了的玩法
  • 历史氛围
  • 实用的通讯机制
  • 原版友好的视觉效果和行为

未来可能会添加更多历史系统和改进。