
萨罗的布娃娃怪群
每个生物死亡时都会真实地变成布娃娃物理效果。这款模组默认支持原版及大多数模组生物,并能同步到服务器上的所有玩家。

⚠️ 此模组处于 Beta 阶段
Mob Ragdoll 仍在开发中。它可以运行,但可能有一些粗糙之处:部分生物可能表现异常,使用自定义动画库(如 GeckoLib)的生物暂不支持,配置项仍在扩展中。在现有服务器上添加前,请备份您的世界。 发现了问题?请在 Discord 上告诉我——Beta 期间的 Bug 报告正是让 1.0 版更完善的关键。
Saro's Mob Ragdoll 让每个生物在死亡瞬间坍缩成一个真实的 Bullet 物理布娃娃。告别僵硬和瞬间消失——当生物死亡时,它会翻转、翻滚并最终静止,带有真实的刚体物理模拟,然后逐渐消失。由原生 Bullet 引擎(Libbulletjme)驱动,在服务端运行并同步给所有玩家,让整个服务器看到同样的令人满意的死亡动画。
任何使用标准模型的生物(原版和大多数模组生物)均可开箱即用,无需逐个配置。

Saros Mob Ragdoll 挂钩生物死亡事件,用基于生物自身模型和纹理构建的物理模拟布娃娃取代原版死亡动画。每个身体部位成为一个刚体,这些部位沿着模型自身的骨骼系统连接,整个布娃娃对重力、地形和致命一击做出反应。
- 真实的死亡物理 💀
- 生物会瘫倒、从斜坡滚落,并自然堆叠。
- 使用生物自身外观 🌍
- 无需自定义纹理;苦力怕看起来还是苦力怕,僵尸还是僵尸。
- 通用设计 🧩
- 在运行时读取生物模型,因此几乎对所有生物都自动适用。
- 受击杀影响 💥
- 致命打击和附近的爆炸会将布娃娃推向正确的方向。
- 与 Saros Player Ragdoll 配合良好 🔗
- 安装两者后,它们共享同一个物理世界(无需重复下载引擎),玩家和生物将在同一模拟环境中碰撞。

- 为垂死生物提供 Bullet 物理布娃娃(原生 Libbulletjme 引擎,已内置——无需额外安装)
- 服务端模拟,同步至所有玩家
- 自动支持任何标准模型的生物(原版 + 模组)
- 死亡方向和爆炸击退会传递到布娃娃
- 可配置:布娃娃持续时间、受影响的生物、物理手感(平滑/软绵)、按生物类别开关
- 独立使用——可单独运行;同时安装时与 Saros Player Ragdoll 共享物理核心
- 支持 Forge、NeoForge 和 Fabric

- 为您的 Minecraft 版本安装 Forge、NeoForge 或 Fabric。
- (仅限 Fabric) 还需添加 Fabric API。
- 将 Saros Mob Ragdoll 的
.jar文件放入您的mods文件夹。 - 启动——完成。生物死亡后立即开始布娃娃化。
已经在使用 Saros Player Ragdoll?直接添加此模组即可——它们会自动共享物理引擎,因此不会重复下载或加载任何内容。

(即将推出)

它适用于模组生物吗? 适用于所有使用普通 Minecraft 模型的生物。使用自定义动画库(如 GeckoLib)渲染的生物需要专门的适配器——计划在后续更新中推出。
会影响性能吗? 布娃娃是短暂且数量有限的,物理引擎是轻量级的原生引擎。您还可以在配置中降低布娃娃持续时间或限制哪些生物启用布娃娃。
在多人游戏中有效吗? 有效——模拟在服务器上运行并同步,因此每位玩家看到完全相同的布娃娃。
它与 Saros Player Ragdoll 冲突吗? 恰恰相反——它们是设计来协同工作的。两者都捆绑了相同的物理核心,加载器只保留一份,玩家和生物最终处于同一个物理世界中。
我可以为特定生物关闭它吗? 可以,通过配置(按生物或按类别)。
为什么标记为 Beta? 核心功能已可用,但尚未覆盖所有生物类型(如 GeckoLib 的自定义动画库仍需适配器),配置项也仍在扩展中。它已足够稳定,可以游玩,只是功能尚未完整。非常欢迎在 Discord 上提交 Bug 报告。
目前支持版本
- 1.20.1 — Forge、Fabric
- 1.21.1 — Forge、NeoForge、Fabric
- 1.21.4 — Forge、NeoForge、Fabric
- 1.21.11 — Forge、NeoForge、Fabric
- 26.1 — Forge、NeoForge、Fabric
- 26.2 — Forge、NeoForge、Fabric
欢迎提出移植请求

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