
远方的回响
远境之地再度归来,并全面支持自定义。
撤销了最初的 Beta 1.8 边境之地修复补丁,并注入了代码,允许对边境之地进行缩放、移动和操作。
更新 1.1 刚刚发布!!
- 更新 1.1 展示(即将推出)
世界生成设置:
在世界创建界面添加了一个用于边境之地设置的按钮:

点击按钮会进入一个新菜单:

生成类型有:分段式、未缩放、指数式、线性、正弦和多重三角函数,其中一些类型相对于边境之地生成距离具有比例/静态变体。它们都操作内部噪声值来改变边境之地的表现方式。因此,像遥远之地、角落边境之地以及其他超远距离生成的故障可能会在世界边界内出现,并且根据设置距离可能更近。
这是 x = 20000 处的遥远之地:
(分段式比例缩放,边境之地距离 = 10k)

边境之地可以设置为 10k、50k、100k、500k、1m、12,550,823(原始值)的距离,以及你通过游戏内配置选择的任何自定义值。

新世界类型:

“Beyond” 旨在让探索时的体验更加广阔和动态。世界噪声生成限制设置为(-512 到 824),绝对建筑限制为(-576 到 1024)。
大陆性、深度、xz 比例以及侵蚀/崎岖度都已从原版进行了调整,使一切更加壮观(比放大化更大),同时仍然保留了原版主世界中的平坦地带、起伏山丘和较温和的地形,而这些是放大化世界类型可能无法提供的。


所有生物群系都更大(比大型生物群系还要大不少),大陆和海洋旨在让人感觉像是真实的大陆块和广阔海洋,而不是小岛和点缀的湖泊。最深的海底在某些罕见情况下可达到 y=-400,并且在这些极深的海洋中可以生成一个新的生物群系。
深渊生物群系 是新增的生物群系,当你进入时会带有一种深黑色的雾气效果。
y = -250 处的深渊生物群系:

洞穴生成与原版类似,但向下延伸了数百个方块。

新的填充熔岩层位于 y = -424:

在 Beyond 世界类型中,边境之地生成时会有一面比原版高 3 倍以上的墙壁。

请注意,由于世界质量的大幅增加,它会对你的电脑在区块生成方面造成显著更高的负担。我非常推荐使用“遥远视界”模组来游玩这个世界类型,以观其全貌,这可能需要在启动器中分配大量内存(建议 8GB 以上)。如果你的 CPU 核心数较多且性能不错,也可以考虑使用并行线程生成/保存类模组。
我个人在遥远视界的生成设置中测试了高达 16 核/32 线程的并发生成,并分配了 32GB 内存,确实给予的资源越多,生成越流畅。
旧版展示和视频:
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