
NsTut 无尽模式
允许自定义或移除建筑高度限制,使建造超出原版限制成为可能。


“无尽”(Endless)让你能比以往建造得更高、挖掘得更深。厌倦了触碰建筑高度上限?有了“无尽”,你可以控制世界的垂直范围——最高可达Y=8192,最低可至Y=-4096。
功能特色
- 扩展建筑高度 — 自行设定最小和最大建筑高度。建造直插云霄数千格的摩天大楼,或挖掘至原版限制以下的深处。
- 支持所有维度 — 同时适用于主世界、下界和末地。
- 兼容现有世界 — 可将扩展后的建筑高度限制应用于你已有的世界。
- 支持 Forge 和 Fabric — 选择你喜欢的加载器,模组在两者上运行效果相同。
- 兼容传送石碑(Waystones) — 可在扩展后的建筑范围内任意放置石碑方块。
- 边界虚空伤害 — 虚空伤害在配置的最小高度下方64格处触发,为你在世界底部建造提供了安全空间。
配置方法
安装“无尽”后启动游戏一次,将在config/endless.json位置生成配置文件。使用任意文本编辑器打开即可自定义设置:
{
"buildHeight": {
"minBuildHeight": -64,
"maxBuildHeight": 320
}
}
- minBuildHeight — 可放置方块的最低Y轴高度(默认值:-64,最小值:-4096)
- maxBuildHeight — 可放置方块的最高Y轴高度(默认值:320,最大值:8192)
将数值改为你想要的任何范围,保存文件,然后重启游戏。
示例:全高度范围
想解锁全高度范围?将两个数值设置为极限:
{
"buildHeight": {
"minBuildHeight": -4096,
"maxBuildHeight": 8192
}
}
推荐的均衡范围
为了在自由度和游戏性能之间取得良好平衡:
{
"buildHeight": {
"minBuildHeight": -512,
"maxBuildHeight": 1024
}
}
受限之处
- 光照范围:动态光照更新(方块光和天空光)限制在y=-1024至y=1024之间,以保持游戏流畅运行。在此范围之外放置的方块可能出现光照显示不正确的现象。来自天空的自然光仍可照射至所有高度。
- 内存占用:扩展建筑高度将显著增加内存使用。在最大设置(Y=-4096至8192)下,每个区块将分配768个区块段,而原版仅为24个。若使用极端设置,请为Minecraft分配更多内存。
- 世界生成:地形生成遵循原版高度规则。扩展的建筑高度为你提供了更多可建造空间,但在Y=-64以下和Y=320以上的世界生成模式保持不变。如需自定义地形,可使用 WorldEdit 或数据包等工具。
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