
被击退
一款以PVP为核心的模组,彻底改写了死亡机制。
KnockedBack 模组将大多数伤害类型造成的传统死亡替换为“击倒”状态,让玩家和生物能够给予致命一击,甚至能在真正死亡前拯救队友。
致命伤害将被取消,玩家会以 1 点生命值进入无助、无法移动的状态,持续 20 秒。被击倒期间,你只能缓慢移动,不能跳跃、破坏方块、攻击或交互。20 秒过后,玩家可以重新移动并继续战斗。
存活的玩家可以通过在范围内按下按键(默认 B)来处决(“终结”)被击倒的目标。
处决过程需要 3 秒。
在被击倒玩家附近的敌对或攻击性中立生物会在 3 秒后自动“抓住”并处决他们,如果生物先受到攻击,则会重置计时。
生物无法处决当前正被携带的玩家。在被击倒的队友附近按下 V 键可以将其背起(他们会骑在你身上),这会暂停其恢复计时。处决者(玩家或生物)在 3 秒延迟期间自身也无法移动或攻击。对携带者的任何伤害都会使被携带者掉落,并恢复该被携带者的恢复计时。
火焰、岩浆、坠落和爆炸造成的死亡会绕过击倒状态,直接正常死亡。
动画以及用于复活的自定义物品等其他功能将在未来的更新中加入。
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