TKVM_敌人

TKVM_敌人

将《中世纪敌人》添加到《我的世界》中!

怪物

更新 4.1

对敌人逻辑、反应、编队和生成机制进行了大规模全面改革。

两个阵营现在各新增了 2 种敌人,他们是该阵营的准领袖。

精英会在世界中巡逻,任何同阵营的单位都会加入他们并组成一个小队。

声望系统

声望计数器

默认情况下,两个阵营都不会将玩家作为目标,除非玩家与任一阵营的声望降至负数。

当声望降至 -5 时,阵营会将你视为目标。

以下行为会降低你的声望:

  • 击杀任何单位
  • 攻击一个单位 5 次

以下行为可以提升你在任一阵营中的好感度:

  • 击杀对立阵营的单位(当他们被该阵营攻击时)
  • 向该阵营的任何实体赠送金锭、绿宝石和钻石
  • 治疗该阵营一定数量的生命值

在发生 5 次违规行为后,无论玩家做什么,该阵营都会将其视为目标,并且不再接受物品捐赠来提升声望。

阵营

石匠会(Masons) 石匠会阵营

阿加莎军团(Agathians) 阿加莎军团阵营

单位

  • 弓箭手 - 20 点生命值,远程单位,近战时将切换为匕首。
  • 武装士兵(MAA) - 45 点生命值,擅长闪避的重型机动攻击单位。
  • 先锋 - 75 点生命值,使用大型武器的重击手。拥有中等护甲穿透能力。
  • 骑士 - 50 点生命值,高护甲穿透能力,攻击沉重。
  • 精英骑士 - 骑士的 200 点生命值变种 - 率领单位进入战斗。
  • 精英先锋 - 先锋的 200 点生命值变种 - 率领单位进入战斗。

村庄冲突

村庄冲突

如果玩家在村庄内,阵营偶尔会为了争夺该村庄而发动战争。请注意,若不加干预,他们会屠戮整个村庄。

你与任一阵营的声望越低,发生村庄冲突的几率就越大。

如果两个阵营的声望都达到 +5,你将永远不会看到村庄冲突。每降低 1 点负面声望,冲突几率增加 10%。

你可以在配置文件 tkvm_enemies-common.toml 中禁用此功能。

["Village Clash Settings"]
    #Should elite forces dynamically clash in villages based on player reputation?
    enableVillageClashes = false

动态互动

单位会根据正在发生的情况动态做出表情动作:

  • 在协助击杀时表示感谢
  • 因误伤队友或玩家而道歉
  • 警告有敌人来袭
  • 在赢得战斗时进行嘲讽
  • 对嘲讽或战斗胜利发出笑声
  • 在生命值低时呼叫支援

必需依赖

推荐模组:

SGI-FOUNDATIONS (用于改进结构生成)

问题反馈:

请在 Discord 中报告漏洞:https://discord.gg/tYMj9rTnCx

此模组是为我的整合包 FalchionMC(开发中...)所制作的。