
TKVM_敌人
将《中世纪敌人》添加到《我的世界》中!
查看大图更新 4.1
对敌人逻辑、反应、编队和生成机制进行了大规模全面改革。
两个阵营现在各新增了 2 种敌人,他们是该阵营的准领袖。
精英会在世界中巡逻,任何同阵营的单位都会加入他们并组成一个小队。
声望系统

默认情况下,两个阵营都不会将玩家作为目标,除非玩家与任一阵营的声望降至负数。
当声望降至 -5 时,阵营会将你视为目标。
以下行为会降低你的声望:
- 击杀任何单位
- 攻击一个单位 5 次
以下行为可以提升你在任一阵营中的好感度:
- 击杀对立阵营的单位(当他们被该阵营攻击时)
- 向该阵营的任何实体赠送金锭、绿宝石和钻石
- 治疗该阵营一定数量的生命值
在发生 5 次违规行为后,无论玩家做什么,该阵营都会将其视为目标,并且不再接受物品捐赠来提升声望。
阵营
石匠会(Masons)

阿加莎军团(Agathians)

单位
- 弓箭手 - 20 点生命值,远程单位,近战时将切换为匕首。
- 武装士兵(MAA) - 45 点生命值,擅长闪避的重型机动攻击单位。
- 先锋 - 75 点生命值,使用大型武器的重击手。拥有中等护甲穿透能力。
- 骑士 - 50 点生命值,高护甲穿透能力,攻击沉重。
- 精英骑士 - 骑士的 200 点生命值变种 - 率领单位进入战斗。
- 精英先锋 - 先锋的 200 点生命值变种 - 率领单位进入战斗。
村庄冲突

如果玩家在村庄内,阵营偶尔会为了争夺该村庄而发动战争。请注意,若不加干预,他们会屠戮整个村庄。
你与任一阵营的声望越低,发生村庄冲突的几率就越大。
如果两个阵营的声望都达到 +5,你将永远不会看到村庄冲突。每降低 1 点负面声望,冲突几率增加 10%。
你可以在配置文件 tkvm_enemies-common.toml 中禁用此功能。
["Village Clash Settings"]
#Should elite forces dynamically clash in villages based on player reputation?
enableVillageClashes = false
动态互动
单位会根据正在发生的情况动态做出表情动作:
- 在协助击杀时表示感谢
- 因误伤队友或玩家而道歉
- 警告有敌人来袭
- 在赢得战斗时进行嘲讽
- 对嘲讽或战斗胜利发出笑声
- 在生命值低时呼叫支援
必需依赖
推荐模组:
问题反馈:
请在 Discord 中报告漏洞:https://discord.gg/tYMj9rTnCx
此模组是为我的整合包 FalchionMC(开发中...)所制作的。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。