四大元素的传说

四大元素的传说

像真正的御术师一样探索世界。

冒险与角色扮演

世界并非与灵界完全隔绝。在过去某个时刻,两界之间的帷幕被削弱,两个位面得以在同一片领土上共存。实际上,物质世界变成了覆盖在灵域之上的表面“叠加层”,仿佛地图的某些部分是两个世界中都存在的场所的回响。
因此,僵尸、苦力怕等生物并非经典意义上的“普通怪物”。它们是不完整的体现——已在物质世界中成形的灵质残留。夜晚,随着光线减弱,这些形态变得更加稳定。白天,太阳“锚定”物质世界,驱散这些投影,使灵界生物更加脆弱、分散,或攻击性降低。
维度传送门并非通往完全独立世界的门户,而是通往灵界特定地点的捷径。旅行者无需穿越层与区域之间的广阔距离,而是直接进入灵性共鸣的焦点。

15个Boss(其列表可在菜单中点击右侧的书本图标查看)如同失衡的守护者——被腐蚀的核心或锚定之灵。每个Boss都维系着世界之间帷幕的一道巨大裂口。只要它们存在,周边区域就会保持不稳定,阻断通行并扭曲元素流动。
击败它们不仅仅是战胜强敌;更意味着恢复该区域的灵性流动,净化路径,并解锁旅程的下一阶段。

 

召集你的朋友,展开不同的冒险,创造文化与角色。
探索你的潜能。

 

仅限1.12.2版本 - 如果你希望所有玩家开局时都未掌握任何元素,以便每个人都能自由选择,请使用“/avatar bending @a remove all”命令。