
超分辨率
这个模组在Minecraft中集成了多种超分辨率算法,以提升性能或视觉质量。
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此模组将多种超分辨率算法集成到 Minecraft 中,以提升性能或视觉效果,并兼容大多数现代 GPU。
内置算法
- AMD FidelityFX 超分辨率 1 (FSR1)
- AMD FidelityFX 超分辨率 2 (FSR2)
- AMD FidelityFX 超分辨率 3 (FSR3)
- 骁龙游戏超分辨率 1 (SGSR1)
- 骁龙游戏超分辨率 2 (SGSR2)
- NVIDIA DLSS (DLSS)
- Intel Xe 超采样 (XeSS)
兼容性
硬件要求
- 需要 OpenGL 4.3+ 支持
- OpenGL 扩展:
GL_ARB_direct_state_accessGL_ARB_gl_spirvGL_ARB_clear_texture - 若检测到 OpenGL < 4.3,游戏将退出
- 始终更新GPU驱动程序,尤其是较老的显卡
操作系统支持
- Windows: 完全支持
- Linux: 完全支持
- macOS: 不兼容
模组兼容性
✅ 支持: Sodium、Iris、DistantHorizons、Embeddium、Voxy ❌ 不兼容: OptiFine、Canvas、VulkanMod
问题反馈
游戏崩溃
请提交包含以下内容的问题反馈:
- 崩溃报告
- 硬件规格
- 崩溃场景描述 注意:仅凭截图不足以进行诊断
渲染异常
请提交包含以下内容的问题反馈:
- 已安装的模组列表
- 硬件规格
- 异常截图
使用场景
性能模式
- 当遇到 FPS 较低(例如 <30 FPS)时
- 设置 SR 比例 >1.0(例如 1.7×)
- 典型效果:FPS 提升 2-3 倍,画质损失适中
画质模式
- 追求视觉保真度时
- 设置 SR 比例 <1.0(例如 0.83×)
- 可起到高级抗锯齿的作用
- 警告: 避免使用极端值(<0.6×)以防止不稳定
分辨率逻辑
对于窗口尺寸 1920×1080:
- SR 比例 1.2× → 渲染分辨率 1600×900
- 画质 = 1/1.2 ≈ 83.33%
常见问题
问:为什么在基准测试中 FPS 仍然很低?
答: 测试使用的是 2014 年时期的 GTX 750(1GB 显存)。该模组在 1080p 分辨率下,将原本无法游玩的 6 FPS 提升至 19 FPS,画质损失在可接受范围内。
问:这能改善视觉效果吗?
答: 在 SR 比例 ≤1.0 时,它通过超分辨率算法增强边缘清晰度,同时保持原生分辨率。
问:理想的硬件配置是什么?
答: 适合 CPU 瓶颈的系统:
- 强 CPU + 弱 GPU
- 着色器负载较重的工作负载
- 最低要求:支持 OpenGL 4.1 的 GPU(2012 年及以后的独立 GPU)
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